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阿汤有话说
去年的9月,当国服“迟到的远征”轰然拉开帷幕,已准备好衣锦还乡,踏上征途的燃烧远征军众人望着那刚练到70级的台服潜行者,一脸的茫然。当时大叔我微微然一笑,紧接着,下线,删除台服客户端,封存账号:“走吧!让我们远征去!明年的今天我们还会回来的!”这个过程,不是用一个“酷”字能形容得了的……果然,时隔一年,我们又因为“忘了开的巫妖王”而回到了这片让人熟悉的土地上。此刻,等待着我的已经不再是那个渺小而猥琐的环保盗贼了。等待着我的,是《魔兽世界:巫妖王之怒》的最大卖点,第一个也可能是最后一个英雄职业:死亡骑士。我想,大家一定迫不及待地想要体验一下这个新职业的特性,又因为国服推迟,没有55级的台服号而苦恼不已吧。不用担心,本月就让我们加入拜大叔教,跟随英雄人物阿汤叔的视线,来共同揭开死亡骑士的神秘面纱吧!在进入正题之前,让我们先了解一下死亡骑士的历史与背景:
(PS:本文中的部分特殊名词为台服翻译版本,与国服翻译略有不同,请广大读者、玩家谅解并自行分析)
第一代死亡骑士
第一代死亡骑士的出现和一个人的名字息息相关,那就是:耐奥祖。在之前杂志中的卡牌英雄传里,我们已经详细介绍过有关于他的身世。在古尔丹大败之后,耐奥祖为解救在艾泽拉斯被奴役的兽人同胞,带领麾下在黑暗之门下的黑水沼泽与联盟军战开激烈的大战,最终却在黑暗之门德拉诺这边落败。他再一次运用暗影之力,打开了多个通往扭曲虚空的大门,并带领亲信懦弱地逃走,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。而在扭曲虚空恶魔军团正等待着他,作为违背恶魔意愿的惩罚,他和他的亲信被剥夺了肉体却将灵魂完好地保留,在痛苦的折磨之下耐奥祖再一次妥协,获得崭新力量的他被冰封在艾泽拉斯世界北极诺森德大陆的世界之巅,成为了巫妖王。而他的那些亲信血魔们,则成为了第一代死亡骑士和巫妖的原型,这些强大的不死生物散布在艾泽拉斯和外域的世界里地完成恶魔们嘱咐的任务,其中的一部分违背对耐奥祖的忠诚,成为了燃烧军团的下属群体;而另一部分则帮助耐奥祖秘密铸造了恶魔之剑——霜之哀伤。
第二代死亡骑士
第二代死亡骑士源于生活在洛丹伦大陆富有冒险精神的人类。早期,他们逐渐有舰队探险北部极寒的诺森德大陆,并在那里建立了城镇。巫妖王悄悄地捕捉深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时的洛丹伦王国,王子阿尔萨斯与导师白银之手骑士团领袖乌瑟尔奉命查清这件事。而年轻的王子受到了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆这条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下,丧失了最后一丝人格。最终他亲手杀死了父亲,毁灭了洛丹伦,成为了巫妖王。在一系列诅咒之路上他击溃了曾经发誓效忠的白银之手骑士团,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,死后加入了以阿尔萨斯为首的第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、操控着。巫妖王之怒的故事也由此展开……
第三代死亡骑士
第三代死亡骑士就是你,当阿尔萨斯从冰封王座上苏醒,整个天灾军团开始入侵艾泽拉斯世界。天灾军团将根据地建立在位于东瘟疫之地东面的黯影堡里。巫妖王此举的目的就是为了彻底消灭盘踞在提尔之手附近的血色十字军势力和驻扎在圣光之愿礼拜堂里的白银之手骑士团残存力量:银色黎明。而你,作为巫妖王的忠实部下,受命执行这项毁灭计划。从55级开始直到离开黯影堡的所有43个死亡骑士职业任务,讲述的都是你执行计划的过程。同样在这个过程中,你也会慢慢了解并熟悉死亡骑士这个职业。可最终,巫妖王的复仇计划并没有得以实现,在血色十字军行将毁灭,银色黎明惨遭围攻的危急时刻,隐居在西瘟疫之地的大领主圣骑士提里奥·弗丁突然出现在了圣光之愿礼拜堂,阿尔萨斯的天灾军团面前。他勇敢地击败了巫妖王的进攻,把他打回了诺森德北极(现在想想原来老弗丁才是《魔兽世界》里最NB的角色)。同时召唤出死亡骑士领主达瑞安·莫格莱尼父亲的灵魂,并以此净化了他儿子的躯体,同时也净化了灰烬使者。于是巫妖王逃走后所残存下来的死亡骑士们,也就是你,获得了脱离死亡而重生勇气。最终在苏醒后的达瑞安·莫格莱尼的带领下,你们成立了全新的黑锋骑士团,并发誓将远征北极,与巫妖王战斗到底。游戏的剧情就从此开始……
符文属性 核心战斗系统
死亡骑士的能力系统和其他职业并不相同,应该说是有很大区别。他们是通过使用一种新的能量形式来获得力量与魔法的,我们称为:符文。符文是死亡骑士的核心战斗系统,共分为鲜血、冰霜和邪恶3大种类。巧妙的运用这3种符文之力将会使死骑的战斗非常多元化。死骑总共拥有6个基础符文,鲜血,冰霜,邪恶各两个,每个符文独立10秒冷却时间,也就是说,我们每10秒就有6个基础符文可以使用。而死骑的绝大部分技能都需要消耗掉这6个符文中的一种或者多种组合。下表中介绍的一些天赋技能可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10秒内可用的符文总数依然是6个。 这样一来能够安排好符文技能的组合顺序,合理消耗符文冷却时间玩家,才能够完整的发挥符文系统的精髓。比如像我阿汤叔这样的游戏天才……但由于篇幅的关系,这里就暂时不做详细的符文技能使用排列介绍了,我将会在今后的杂志中再为大家详细解答。接下来,我就先为大家介绍一下死骑符文的另外三大特点:天赋、符文能量和符文剑充能系统。
转化死亡符文的天赋技能
鲜血天赋第三层,每当你死亡打击和湮灭的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。
冰霜天赋第八层,鲜血打击的伤害提升3%/6%/9%/12%/15%,当你的鲜血打击和瘟疫同化命中目标,就有20%/40%/60%/80%/100%的几率让你的鲜血符文在发动时转化为死亡符文。
邪恶系天赋第六层,每当你鲜血打击和血沸术的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。
职业天赋习得,消耗319点HP,立即将一个鲜血符文转化为一个死亡符文 ,持续20秒,主动天赋。
PS:除了鲜血转化以外,每个系的天赋树都含有一个转化符文的天赋技能,但三个天赋是不是全部要点,请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵的哦。
根据符文的分类,死亡骑士的天赋也被分为,鲜血系、冰霜系、邪恶系三大天赋树。其中,鲜血系天赋提供了治疗辅助、高伤害DPS输出和超强持续战斗能力等属性,是强化伤害输出的不二选择;冰霜系天赋提供了瞬间爆发力、防御力、高仇恨值,是做坦克扛怪的主要天赋;而邪恶系天赋提供了法术、疾病和召唤的能力,另外在法术抗性上也有专门的天赋技能,这一类天赋是PVP玩家的首选。关于死亡骑士的天赋,我们在之前杂志的专题文章中已经做了详细介绍,之后我们还将在下期杂志的“天赋有搞头”栏目里继续为大家送上死骑天赋的完整解析。在本文中,我们就把天赋的介绍分插到后文中其他栏目再做逐一分析了。另外,死骑除了拥有这三大系天赋外,还拥有和战士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大灵气领域,以及和圣骑士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大光环。
类似于战士切换的战斗姿态。启动鲜血领域,强化死骑的力量,使其造成的伤害提高15%,并且造成的伤害有2%能够转化为治疗。这个领域很明显适合做DPS输出的支持,而且能够自动回血的属性让死骑在杀怪练级的时候基本上不用坐地板,啃面包。
类似于战士切换的防御姿态。启动冰霜领域,你的总生命值提高10%,从装备获得的护甲值提高60%,受到的法术伤害降低5%,并且能提高产生的仇恨值。单从这几大提升就可以看到英雄职业的霸道性,冰霜领域比防御姿态不知要好上多少倍。它是死骑做坦克必开的一种状态。
与狂暴姿态有所不同,邪恶领域增加的是死骑15%的攻击速度,和35%-49%的移动速度。这个领域对于PVP的玩家来说是再好不过的支持了。要知道增加近50%的速度你将会让很多职业感到郁闷,同时也增加了你在遭遇战中的机动性和主动性。
鲜血天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员都能将造成伤害的1%/2%转化为治疗,需要30点鲜血天赋点数。配合鲜血领域将达到4%的治疗回复效果。
冰霜天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员获得(玩家等级 X 0.5点/1点)法术抗性,需要30点冰霜天赋点数。配合冰霜领域可降低更多法术伤害。
邪恶天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员移动速度提高8%/15%,需要30点冰霜天赋点数。配合邪恶领域将达到提升移动速度60%的效果。
符文能量简称“符能”,是类似于战士“怒气”的一种能量系统,略有不同的是战士通过使用技能或遭受伤害来获得怒气,而死骑的符文能量是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10点符文能量,消耗2个组合符文,获得15符文能量,消耗3个组合符文,获得20符文能量。(不包含天赋加成)通常的一个10秒的符文输出循环,可以产生50-60左右的符文能量。虽然死骑需要使用到符文能量的技能并不多,但这些技能大多都是非常重要的,而且部分技能更会视符文能量值的多少来觉得伤害的效果,所以,符文能量是死骑战斗系统中不可缺少的组成部分。
使用符文能量的技能
牺牲一名不死的仆从,治疗死亡骑士总生命值20%的生命力。
释放邪恶能量,对敌人造成一定的邪恶伤害,也可以对不死仆从进行治疗。
护罩包围角色,吸收75%的法术伤害,并能将法术伤害转化为额外的符文能量。
召唤一只石像鬼,不断对目标造成根据死骑攻击强度而提升的伤害,持续10秒,另外每8点符文可以延长1秒,最多持续1分钟。
对半径10码内的敌人都会受到虫群攻击,每秒21点暗影伤害,持续20秒。
提升30码范围内所有小队和团队成员的力量与敏捷各86点,持续2分钟,绝对比战士战斗怒吼要好的技能。
造成200%的武器伤害加额外的冰霜伤害,只能在闪避和招架后使用,该技能无法被闪避、招架和格挡。比压制使用很多。
以寒冰冲断对方心智,打断法术,并在4秒内无法释放同系魔法,10秒冷却时间。
冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,冷却时间1分钟。
造成60%的武器伤害加额外的冰霜伤害,该技能无法被闪避、招架和格挡,需要40点冰霜天赋。
将半径10码范围内的敌人冻住10秒,并染上冰霜热疫,除了疾病之外的其他伤害都会中断此效果。
PS:这样看来,鲜血天赋技能所使用到的符文能量很少,而冰霜天赋技能所使用到的符文能量很多且技能都很重要,所以主修冰霜天赋的玩家要多注重在天赋里点拥有符文能量加成的属性点。
符文剑是死亡骑士对武器控制的一大特色,其效果类似于在武器上附魔。死骑可以在自己的武器上充能来提供战斗上的辅助效果,任何死骑能使用的武器都可以进行符文熔铸,但需要回到死骑老家黯黑堡使用符文熔炉才能进行充能。对武器充能后,该物品变为灵魂绑定物品不可交易。有别于一般附魔能力的是,符文剑充能是为死骑量身定做的能力,死骑可以按自己天赋、形态和需求的不同来选择所需要灌输入武器的符文剑种类,以达到不同的效果。同时还要提醒的是,符文剑充能会覆盖掉普通武器的附魔效果,这点死骑朋友们要多多注意,不要花钱找人附了魔,结果又被自己的符文剑覆盖了。下面表格中就为大家介绍符文剑的几种效果:
在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率回复3%的生命值并且使总力量值提高30%,持续15秒。
在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的火焰伤害,对亡灵生物造成的火焰伤害提高到4%。
在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并有一定几率造成冰霜易伤效果。
在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率使接下来两个造成冰霜和暗影的技能伤害提升20%。
为你的单手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的2%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。
为你的单手符文武器附加上1个符文,增加你2%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。
为你的双手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的4%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。
为你的双手符文武器附加上1个符文,增加你4%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。
坦克测试报告
随着游戏版本的持续更新,战士原本作为PVE坦克的王者地位早已不复存在。在防骑的高效率群拉、熊坦的高仇恨DPS逐渐蚕食战士MT优势的同时,死亡骑士又出现了,这个穿板甲的英雄职业通过天赋加成、技能特性和装备的变换,注定了他能够成为坦克的使命。官方对此的解释也持肯定态度:防御死骑弥补了目前游戏中坦克职业所缺乏的能力……但是究竟是“弥补”还是“替代”呢?要知道,本大叔从头到尾练的都是防御死骑,对此最有发言权!根据我的测试测试,可以从以下两个方面来讨论这个问题。
防御力
作为第四类型的坦克定位,死亡骑士通常使用主冰霜,副鲜血的天赋配点,使得其在承受法术伤害和物理伤害的能力上达到空前平衡,由于天赋属性的关系,死骑对魔法攻击的怪物和Boss有先天抵抗优势,比其他职业坦克更能胜任。在物理伤害方面,虽然不能使用盾牌,不过死骑使用的防御方式却是战士最羡慕拥有的招架能力,因此堆招架也成为防御型死骑的必修课程。一个大众级别的死骑坦克,在80级后都能轻松将自己的招架力保持在40%以上,这对于战士来说已经是一个天文数字了,同时高的招架力也能很大程度减轻治疗的持续压力。另外死骑再加上装备护甲和防御技能、防御等级所提供的能力值,即便是没有盾牌格挡,也能足够应付5-10人所有种类副本的坦克需求了。而死骑坦克最致命的缺点是没有物理减伤天赋,除了护甲所提供的那么一点减伤效果外,我们没有任何其他额外的物理减伤加成,特别是少了盾牌格挡减免伤害的一部分就容易使死骑被高伤害和暴击秒杀,特别是对于25人RAID的副本Boss来说,做MT难度还是比较大的。因此死骑必须正式自己坦克的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型Boss,死骑明显不适合。死骑更适合物理伤害平稳,综合攻击甚至偏重法术攻击的Boss。
以下是防御天赋和技能的一些介绍
剑刃屏障:鲜血天赋第一层,当你的鲜血符文处于冷却状态(全部耗尽)时,你的招架技能提高10%,持续10秒,没有CD,被动技能。如果让你用装备提升10%的招架,你就会知道这是一个多么BT的天赋,而且通过对鲜血符文技能的不断使用,你可以长期保持这个效果。是死骑堆积招架最主要的天赋。
巫妖之躯:冰霜天赋第三层,点击后让你变成一个亡灵,对恐惧、魅惑和催眠效果免疫,并导致任何对你近战攻击的命中率降低25%,持续15秒,冷却时间3分钟。
冰固坚韧:冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,需要20点符文能量,冷却时间1分钟。
无毁坚甲(铜墙铁壁):冰霜天赋第八层,使你的护甲提高25%,力量等级提高10%,招架提高5%,持续20秒,冷却时间1分钟。
以上三个冰霜天赋的组合,就相当于战士的一个盾墙的技能。“巫妖之躯”除了能降低命中,还增加了一个治疗效果,就是当你变为亡灵的这15秒钟里,你的死亡缠绕技能可以为你自己加血,相当于一个中等治疗术的效果,是死骑的救命稻草。而“冰固坚韧”“无毁坚甲”这两个技能在提供强大防御力的同时,只有短短1分钟不到的冷却时间(去除技能激活时间),如果配合一个1分钟CD的防御饰品制作一个技能宏的话,那就相当于每分钟都能使用一次盾墙效果了……
预知:冰霜天赋第一层,使你从装备获得的护甲值提高15%,被动技能。
坚韧:邪恶天赋第一层,使你的躲闪几率提高5%,被动技能。
严寒邪铠:冰霜天赋第五层,降低近战攻击命中你的几率3%,被动技能。
最后,这三个板甲系天赋和战士的防御天赋技能有着异曲同工之处,也是必定要点的,它们所带来的物理免伤效果立竿见影,由以上这些天赋和技能我们可以看到,论防御免伤的能力,死亡骑士的天赋技能不比其他任何坦克职业差,关键还要看你如何合理分配和使用它们。
既然扛住怪不是问题,那死骑是不是能拉住仇恨呢?大家都知道,战士小德拉仇恨靠的是伤害和仇恨生成技能的叠加,而防御型圣骑士靠的是法术造成的范围伤害效果。那死骑是靠什么来拉仇恨呢?两者皆有之!耳听为虚,眼见为实。除了冰霜领域能提供的额外仇恨外,我们还是要从技能上来分析死骑是如何建立牢固的仇恨基础的。
死亡之握:以邪恶的能量将目标拉到死亡骑士面前,并强迫敌人攻击死亡骑士,持续3秒。这个技能其实和战士冲锋属于同一类型,只不过战士是冲过去,死骑是拉回来。不过在某些场合,把怪拉回来打更安全可靠。同时,该技能提供的强迫攻击3秒的效果,相当于一个小的嘲讽,很使用。一般都被用来引怪。
黑暗敕令:强制目标对你发动攻击,但对已经攻击你的目标无效。冷却时间8秒。从冷却时间来看,就知道这是个嘲讽技能,只是名字变了一下罢了。
以上两个技能基本能保证你拉单一怪物和Boss的时候不会OT,当然,伤害技能的输出量也很重要,毕竟死骑没有破甲这种仇恨叠加技能,靠的就是用DPS来转化成仇恨。
腐化指定区域,每秒在区域内造成一定的暗影伤害,持续10秒钟,需要1个鲜血、1个冰霜、1个邪恶符文。此技能将产生大量的仇恨值。在引怪嘲讽之后立即要跟进使用的就是这个技能,它也是死骑释放仇恨的最主要技能之一,无论是拉单一怪或是群拉怪都要施放,它能确保怪物不被强大的DPS瞬间OT。
对目标15码范围内的所有敌人造成暗影伤害,并把单一目标身上的疾病传染给所有敌人,需要1个鲜血符文。
冰霜天赋第七层,以寒风冲击目标,造成冰霜伤害,并对受到冰霜热疫的目标造成双倍伤害效果,需要30点冰霜天赋,需要1个冰霜、1个邪恶符文。如果要拉群怪的话,可以把这个天赋点出来。
自我恢复
看到这个标题或许大家都会惊讶,治疗?死骑不是坦克职业吗?最多也只能顶上一个强力输出吧!错!既然死骑是一个英雄职业,那他就应该十项全能。死骑的治疗能力,绝非像术士做个糖、战士吼个破釜那么可怜,他是拥有一整套治疗体系的,这一体系主要体现在他的鲜血系天赋中。我可以这么说,死骑的治疗可以使自己在野外SOLO,升级、做任务时,不用坐地板;死骑的治疗,死骑的治疗能够在副本里每时每刻为团队成员回血,死骑的治疗足可顶半个纯奶。如果不信,那我们就从以下技能中来计算一下他的治疗量吧!
鲜血领域+鲜血光环:之前已经介绍过的两种状态,叠加能让死骑造成的伤害有4%能够转化为治疗,其中2%为团队治疗。假设普通DPS死骑的DPH是1000,那每秒就能回40HP的血量。千万不要小看1秒40HP,1分钟就是2400HP,1小时是多少呢?
符文分流+强化:鲜血第三、第四层天赋,将一个鲜血符文转化为生命的10%,1分钟冷却时间。通过强化,可以将转化提升到20%,缩短30秒冷却时间。这是死骑最主要的治疗技能,拿防御死骑来说,80级到达20000血量是很正常的事,那转化血量就是4000HP以上。而且通过镶嵌符文强化的铭文还能使该技能为团队转化生命的10%。
鲜血印记:鲜血第五层天赋,对一个敌人施加鲜血印记,使他每次对一个目标造成伤害,就回复自己生命值上限的4%,持续20秒。又是一个4%,这个技能适合在对付BOSS时使用。
吸血鬼之血:鲜血第八层天赋,激活后使你通过技能和魔法获得的生命值提升50%,持续20秒,也就是说,除了以上所有死骑自己的治疗技能都提升50%外,队友给你施加的治疗效果也能提升50%,绝对刷血机器啊!
死亡打击:这是一个伤害技能,攻击目标造成60%的武器伤害外加一定的邪恶伤害,并能将伤害转化为治疗效果。治疗效果受符能多少的影响。这个技能是死骑,扛怪时一直要使用的,每次转化治疗少则1000,多则2000HP以上。
巫妖之躯+死亡缠绕:这两个技能的组合绝对是死骑的救命稻草,巫妖之躯能降低敌人的命中25%,相当于开了一个小闪避,同时将自己变为亡灵状态,最大的好处就在这里,亡灵状态的15秒里,你就可以使用死亡缠绕不断给自己加血了,强化过死亡缠绕的每次加血都能在1000以上。
左边三个技能的叠加使用就是死骑拉群怪的仇恨保障,效果有点类似于圣骑士的奉献。同时,我们也可以发现,这3个技能正好使用掉6个符文的完整周期,技能使用上不会冲突。如果你还不放心的话,可以再加上一个沸血术的伤害效果,这样如果还能被OT,那只有承认DPS牛比了。
最终我发现,死骑的拉仇恨技巧果然是集众家之长,依靠强大的DPS,脑残的嘲讽和群拉技能,在我从70-80级的所有5人副本里几乎没出现过严重的OT现象,即便有小的状况也能依靠嘲讽技能拉回来。当然,群拉方面更是成绩显著,一句话概括就是:用防战的技能、熊坦的DPS和防骑的方式来拉怪。
由于篇幅的关系,本次死亡骑士的评测报告只能暂时告一段落。(咖啡:为什么每次阿汤写文章最后都会提到篇幅不够?有骗稿费的嫌疑)其实,我还准备了诸如死骑的DPS测试报告死骑召唤系统解析,五死骑下副本可行性报告等等很多方面内容,现在看来也只有等下个月杂志再拿来和大家分享了。最后还是要借用结尾的一点空间提出一些死骑职业的推荐。首先就是大家经常在问的,用什么种族做死骑比较好呢?我的回答是,除了矮人之外其他都不错!为什么矮人不好呢?天赋技能:锤专精,死骑不能用锤子……枪械专精,死骑不能用枪……除此之外,适合输出系的:人类(精准),兽人(斧专精,AP加成),巨魔(攻击加速);适合T的:牛头人(HP加成),暗夜精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中);适合PVP的:亡灵,侏儒(防恐惧,现在逃脱大师不可抵抗)。其次,死亡骑士学什么专业技能?锻造!穿板甲用近战武器的还是锻造最好。最后,死亡骑士用双手武器还是单手武器?双手武器做DPS比较好,单手武器用来做T,堆格挡和防御用!
去年的9月,当国服“迟到的远征”轰然拉开帷幕,已准备好衣锦还乡,踏上征途的燃烧远征军众人望着那刚练到70级的台服潜行者,一脸的茫然。当时大叔我微微然一笑,紧接着,下线,删除台服客户端,封存账号:“走吧!让我们远征去!明年的今天我们还会回来的!”这个过程,不是用一个“酷”字能形容得了的……果然,时隔一年,我们又因为“忘了开的巫妖王”而回到了这片让人熟悉的土地上。此刻,等待着我的已经不再是那个渺小而猥琐的环保盗贼了。等待着我的,是《魔兽世界:巫妖王之怒》的最大卖点,第一个也可能是最后一个英雄职业:死亡骑士。我想,大家一定迫不及待地想要体验一下这个新职业的特性,又因为国服推迟,没有55级的台服号而苦恼不已吧。不用担心,本月就让我们加入拜大叔教,跟随英雄人物阿汤叔的视线,来共同揭开死亡骑士的神秘面纱吧!在进入正题之前,让我们先了解一下死亡骑士的历史与背景:
(PS:本文中的部分特殊名词为台服翻译版本,与国服翻译略有不同,请广大读者、玩家谅解并自行分析)
第一代死亡骑士
第一代死亡骑士的出现和一个人的名字息息相关,那就是:耐奥祖。在之前杂志中的卡牌英雄传里,我们已经详细介绍过有关于他的身世。在古尔丹大败之后,耐奥祖为解救在艾泽拉斯被奴役的兽人同胞,带领麾下在黑暗之门下的黑水沼泽与联盟军战开激烈的大战,最终却在黑暗之门德拉诺这边落败。他再一次运用暗影之力,打开了多个通往扭曲虚空的大门,并带领亲信懦弱地逃走,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。而在扭曲虚空恶魔军团正等待着他,作为违背恶魔意愿的惩罚,他和他的亲信被剥夺了肉体却将灵魂完好地保留,在痛苦的折磨之下耐奥祖再一次妥协,获得崭新力量的他被冰封在艾泽拉斯世界北极诺森德大陆的世界之巅,成为了巫妖王。而他的那些亲信血魔们,则成为了第一代死亡骑士和巫妖的原型,这些强大的不死生物散布在艾泽拉斯和外域的世界里地完成恶魔们嘱咐的任务,其中的一部分违背对耐奥祖的忠诚,成为了燃烧军团的下属群体;而另一部分则帮助耐奥祖秘密铸造了恶魔之剑——霜之哀伤。
第二代死亡骑士
第二代死亡骑士源于生活在洛丹伦大陆富有冒险精神的人类。早期,他们逐渐有舰队探险北部极寒的诺森德大陆,并在那里建立了城镇。巫妖王悄悄地捕捉深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时的洛丹伦王国,王子阿尔萨斯与导师白银之手骑士团领袖乌瑟尔奉命查清这件事。而年轻的王子受到了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆这条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下,丧失了最后一丝人格。最终他亲手杀死了父亲,毁灭了洛丹伦,成为了巫妖王。在一系列诅咒之路上他击溃了曾经发誓效忠的白银之手骑士团,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,死后加入了以阿尔萨斯为首的第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、操控着。巫妖王之怒的故事也由此展开……
第三代死亡骑士
第三代死亡骑士就是你,当阿尔萨斯从冰封王座上苏醒,整个天灾军团开始入侵艾泽拉斯世界。天灾军团将根据地建立在位于东瘟疫之地东面的黯影堡里。巫妖王此举的目的就是为了彻底消灭盘踞在提尔之手附近的血色十字军势力和驻扎在圣光之愿礼拜堂里的白银之手骑士团残存力量:银色黎明。而你,作为巫妖王的忠实部下,受命执行这项毁灭计划。从55级开始直到离开黯影堡的所有43个死亡骑士职业任务,讲述的都是你执行计划的过程。同样在这个过程中,你也会慢慢了解并熟悉死亡骑士这个职业。可最终,巫妖王的复仇计划并没有得以实现,在血色十字军行将毁灭,银色黎明惨遭围攻的危急时刻,隐居在西瘟疫之地的大领主圣骑士提里奥·弗丁突然出现在了圣光之愿礼拜堂,阿尔萨斯的天灾军团面前。他勇敢地击败了巫妖王的进攻,把他打回了诺森德北极(现在想想原来老弗丁才是《魔兽世界》里最NB的角色)。同时召唤出死亡骑士领主达瑞安·莫格莱尼父亲的灵魂,并以此净化了他儿子的躯体,同时也净化了灰烬使者。于是巫妖王逃走后所残存下来的死亡骑士们,也就是你,获得了脱离死亡而重生勇气。最终在苏醒后的达瑞安·莫格莱尼的带领下,你们成立了全新的黑锋骑士团,并发誓将远征北极,与巫妖王战斗到底。游戏的剧情就从此开始……
符文属性 核心战斗系统
死亡骑士的能力系统和其他职业并不相同,应该说是有很大区别。他们是通过使用一种新的能量形式来获得力量与魔法的,我们称为:符文。符文是死亡骑士的核心战斗系统,共分为鲜血、冰霜和邪恶3大种类。巧妙的运用这3种符文之力将会使死骑的战斗非常多元化。死骑总共拥有6个基础符文,鲜血,冰霜,邪恶各两个,每个符文独立10秒冷却时间,也就是说,我们每10秒就有6个基础符文可以使用。而死骑的绝大部分技能都需要消耗掉这6个符文中的一种或者多种组合。下表中介绍的一些天赋技能可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10秒内可用的符文总数依然是6个。 这样一来能够安排好符文技能的组合顺序,合理消耗符文冷却时间玩家,才能够完整的发挥符文系统的精髓。比如像我阿汤叔这样的游戏天才……但由于篇幅的关系,这里就暂时不做详细的符文技能使用排列介绍了,我将会在今后的杂志中再为大家详细解答。接下来,我就先为大家介绍一下死骑符文的另外三大特点:天赋、符文能量和符文剑充能系统。
转化死亡符文的天赋技能
鲜血天赋第三层,每当你死亡打击和湮灭的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。
冰霜天赋第八层,鲜血打击的伤害提升3%/6%/9%/12%/15%,当你的鲜血打击和瘟疫同化命中目标,就有20%/40%/60%/80%/100%的几率让你的鲜血符文在发动时转化为死亡符文。
邪恶系天赋第六层,每当你鲜血打击和血沸术的技能命中目标,你的冰霜符文和邪恶符文都有33%/66%/100%的在发动时转化为死亡符文,被动天赋。
职业天赋习得,消耗319点HP,立即将一个鲜血符文转化为一个死亡符文 ,持续20秒,主动天赋。
PS:除了鲜血转化以外,每个系的天赋树都含有一个转化符文的天赋技能,但三个天赋是不是全部要点,请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵的哦。
根据符文的分类,死亡骑士的天赋也被分为,鲜血系、冰霜系、邪恶系三大天赋树。其中,鲜血系天赋提供了治疗辅助、高伤害DPS输出和超强持续战斗能力等属性,是强化伤害输出的不二选择;冰霜系天赋提供了瞬间爆发力、防御力、高仇恨值,是做坦克扛怪的主要天赋;而邪恶系天赋提供了法术、疾病和召唤的能力,另外在法术抗性上也有专门的天赋技能,这一类天赋是PVP玩家的首选。关于死亡骑士的天赋,我们在之前杂志的专题文章中已经做了详细介绍,之后我们还将在下期杂志的“天赋有搞头”栏目里继续为大家送上死骑天赋的完整解析。在本文中,我们就把天赋的介绍分插到后文中其他栏目再做逐一分析了。另外,死骑除了拥有这三大系天赋外,还拥有和战士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大灵气领域,以及和圣骑士类似的鲜血、冰霜、邪恶三大光环。
类似于战士切换的战斗姿态。启动鲜血领域,强化死骑的力量,使其造成的伤害提高15%,并且造成的伤害有2%能够转化为治疗。这个领域很明显适合做DPS输出的支持,而且能够自动回血的属性让死骑在杀怪练级的时候基本上不用坐地板,啃面包。
类似于战士切换的防御姿态。启动冰霜领域,你的总生命值提高10%,从装备获得的护甲值提高60%,受到的法术伤害降低5%,并且能提高产生的仇恨值。单从这几大提升就可以看到英雄职业的霸道性,冰霜领域比防御姿态不知要好上多少倍。它是死骑做坦克必开的一种状态。
与狂暴姿态有所不同,邪恶领域增加的是死骑15%的攻击速度,和35%-49%的移动速度。这个领域对于PVP的玩家来说是再好不过的支持了。要知道增加近50%的速度你将会让很多职业感到郁闷,同时也增加了你在遭遇战中的机动性和主动性。
鲜血天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员都能将造成伤害的1%/2%转化为治疗,需要30点鲜血天赋点数。配合鲜血领域将达到4%的治疗回复效果。
冰霜天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员获得(玩家等级 X 0.5点/1点)法术抗性,需要30点冰霜天赋点数。配合冰霜领域可降低更多法术伤害。
邪恶天赋第七层,45码范围内的所有小队和团队成员移动速度提高8%/15%,需要30点冰霜天赋点数。配合邪恶领域将达到提升移动速度60%的效果。
符文能量简称“符能”,是类似于战士“怒气”的一种能量系统,略有不同的是战士通过使用技能或遭受伤害来获得怒气,而死骑的符文能量是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10点符文能量,消耗2个组合符文,获得15符文能量,消耗3个组合符文,获得20符文能量。(不包含天赋加成)通常的一个10秒的符文输出循环,可以产生50-60左右的符文能量。虽然死骑需要使用到符文能量的技能并不多,但这些技能大多都是非常重要的,而且部分技能更会视符文能量值的多少来觉得伤害的效果,所以,符文能量是死骑战斗系统中不可缺少的组成部分。
使用符文能量的技能
牺牲一名不死的仆从,治疗死亡骑士总生命值20%的生命力。
释放邪恶能量,对敌人造成一定的邪恶伤害,也可以对不死仆从进行治疗。
护罩包围角色,吸收75%的法术伤害,并能将法术伤害转化为额外的符文能量。
召唤一只石像鬼,不断对目标造成根据死骑攻击强度而提升的伤害,持续10秒,另外每8点符文可以延长1秒,最多持续1分钟。
对半径10码内的敌人都会受到虫群攻击,每秒21点暗影伤害,持续20秒。
提升30码范围内所有小队和团队成员的力量与敏捷各86点,持续2分钟,绝对比战士战斗怒吼要好的技能。
造成200%的武器伤害加额外的冰霜伤害,只能在闪避和招架后使用,该技能无法被闪避、招架和格挡。比压制使用很多。
以寒冰冲断对方心智,打断法术,并在4秒内无法释放同系魔法,10秒冷却时间。
冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,冷却时间1分钟。
造成60%的武器伤害加额外的冰霜伤害,该技能无法被闪避、招架和格挡,需要40点冰霜天赋。
将半径10码范围内的敌人冻住10秒,并染上冰霜热疫,除了疾病之外的其他伤害都会中断此效果。
PS:这样看来,鲜血天赋技能所使用到的符文能量很少,而冰霜天赋技能所使用到的符文能量很多且技能都很重要,所以主修冰霜天赋的玩家要多注重在天赋里点拥有符文能量加成的属性点。
符文剑是死亡骑士对武器控制的一大特色,其效果类似于在武器上附魔。死骑可以在自己的武器上充能来提供战斗上的辅助效果,任何死骑能使用的武器都可以进行符文熔铸,但需要回到死骑老家黯黑堡使用符文熔炉才能进行充能。对武器充能后,该物品变为灵魂绑定物品不可交易。有别于一般附魔能力的是,符文剑充能是为死骑量身定做的能力,死骑可以按自己天赋、形态和需求的不同来选择所需要灌输入武器的符文剑种类,以达到不同的效果。同时还要提醒的是,符文剑充能会覆盖掉普通武器的附魔效果,这点死骑朋友们要多多注意,不要花钱找人附了魔,结果又被自己的符文剑覆盖了。下面表格中就为大家介绍符文剑的几种效果:
在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率回复3%的生命值并且使总力量值提高30%,持续15秒。
在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的火焰伤害,对亡灵生物造成的火焰伤害提高到4%。
在你的武器上镶嵌1枚符文,增加相当于武器伤害2%的冰霜伤害,并有一定几率造成冰霜易伤效果。
在你的武器上镶嵌1枚符文,有一定几率使接下来两个造成冰霜和暗影的技能伤害提升20%。
为你的单手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的2%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。
为你的单手符文武器附加上1个符文,增加你2%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。
为你的双手符文武器附加上1个符文,降低你受到所有魔法伤害的4%,并使受到沉默效果的持续时间缩短50%。
为你的双手符文武器附加上1个符文,增加你4%的招架几率,并使受到缴械持续效果的时间缩短50%。
坦克测试报告
随着游戏版本的持续更新,战士原本作为PVE坦克的王者地位早已不复存在。在防骑的高效率群拉、熊坦的高仇恨DPS逐渐蚕食战士MT优势的同时,死亡骑士又出现了,这个穿板甲的英雄职业通过天赋加成、技能特性和装备的变换,注定了他能够成为坦克的使命。官方对此的解释也持肯定态度:防御死骑弥补了目前游戏中坦克职业所缺乏的能力……但是究竟是“弥补”还是“替代”呢?要知道,本大叔从头到尾练的都是防御死骑,对此最有发言权!根据我的测试测试,可以从以下两个方面来讨论这个问题。
防御力
作为第四类型的坦克定位,死亡骑士通常使用主冰霜,副鲜血的天赋配点,使得其在承受法术伤害和物理伤害的能力上达到空前平衡,由于天赋属性的关系,死骑对魔法攻击的怪物和Boss有先天抵抗优势,比其他职业坦克更能胜任。在物理伤害方面,虽然不能使用盾牌,不过死骑使用的防御方式却是战士最羡慕拥有的招架能力,因此堆招架也成为防御型死骑的必修课程。一个大众级别的死骑坦克,在80级后都能轻松将自己的招架力保持在40%以上,这对于战士来说已经是一个天文数字了,同时高的招架力也能很大程度减轻治疗的持续压力。另外死骑再加上装备护甲和防御技能、防御等级所提供的能力值,即便是没有盾牌格挡,也能足够应付5-10人所有种类副本的坦克需求了。而死骑坦克最致命的缺点是没有物理减伤天赋,除了护甲所提供的那么一点减伤效果外,我们没有任何其他额外的物理减伤加成,特别是少了盾牌格挡减免伤害的一部分就容易使死骑被高伤害和暴击秒杀,特别是对于25人RAID的副本Boss来说,做MT难度还是比较大的。因此死骑必须正式自己坦克的位置,对于那些伤害奇高的物理暴力型Boss,死骑明显不适合。死骑更适合物理伤害平稳,综合攻击甚至偏重法术攻击的Boss。
以下是防御天赋和技能的一些介绍
剑刃屏障:鲜血天赋第一层,当你的鲜血符文处于冷却状态(全部耗尽)时,你的招架技能提高10%,持续10秒,没有CD,被动技能。如果让你用装备提升10%的招架,你就会知道这是一个多么BT的天赋,而且通过对鲜血符文技能的不断使用,你可以长期保持这个效果。是死骑堆积招架最主要的天赋。
巫妖之躯:冰霜天赋第三层,点击后让你变成一个亡灵,对恐惧、魅惑和催眠效果免疫,并导致任何对你近战攻击的命中率降低25%,持续15秒,冷却时间3分钟。
冰固坚韧:冰霜习得技能,冰冻自己的血液,对昏迷效果免疫,并且受到所有的伤害降低50%,持续12秒,需要20点符文能量,冷却时间1分钟。
无毁坚甲(铜墙铁壁):冰霜天赋第八层,使你的护甲提高25%,力量等级提高10%,招架提高5%,持续20秒,冷却时间1分钟。
以上三个冰霜天赋的组合,就相当于战士的一个盾墙的技能。“巫妖之躯”除了能降低命中,还增加了一个治疗效果,就是当你变为亡灵的这15秒钟里,你的死亡缠绕技能可以为你自己加血,相当于一个中等治疗术的效果,是死骑的救命稻草。而“冰固坚韧”“无毁坚甲”这两个技能在提供强大防御力的同时,只有短短1分钟不到的冷却时间(去除技能激活时间),如果配合一个1分钟CD的防御饰品制作一个技能宏的话,那就相当于每分钟都能使用一次盾墙效果了……
预知:冰霜天赋第一层,使你从装备获得的护甲值提高15%,被动技能。
坚韧:邪恶天赋第一层,使你的躲闪几率提高5%,被动技能。
严寒邪铠:冰霜天赋第五层,降低近战攻击命中你的几率3%,被动技能。
最后,这三个板甲系天赋和战士的防御天赋技能有着异曲同工之处,也是必定要点的,它们所带来的物理免伤效果立竿见影,由以上这些天赋和技能我们可以看到,论防御免伤的能力,死亡骑士的天赋技能不比其他任何坦克职业差,关键还要看你如何合理分配和使用它们。
既然扛住怪不是问题,那死骑是不是能拉住仇恨呢?大家都知道,战士小德拉仇恨靠的是伤害和仇恨生成技能的叠加,而防御型圣骑士靠的是法术造成的范围伤害效果。那死骑是靠什么来拉仇恨呢?两者皆有之!耳听为虚,眼见为实。除了冰霜领域能提供的额外仇恨外,我们还是要从技能上来分析死骑是如何建立牢固的仇恨基础的。
死亡之握:以邪恶的能量将目标拉到死亡骑士面前,并强迫敌人攻击死亡骑士,持续3秒。这个技能其实和战士冲锋属于同一类型,只不过战士是冲过去,死骑是拉回来。不过在某些场合,把怪拉回来打更安全可靠。同时,该技能提供的强迫攻击3秒的效果,相当于一个小的嘲讽,很使用。一般都被用来引怪。
黑暗敕令:强制目标对你发动攻击,但对已经攻击你的目标无效。冷却时间8秒。从冷却时间来看,就知道这是个嘲讽技能,只是名字变了一下罢了。
以上两个技能基本能保证你拉单一怪物和Boss的时候不会OT,当然,伤害技能的输出量也很重要,毕竟死骑没有破甲这种仇恨叠加技能,靠的就是用DPS来转化成仇恨。
腐化指定区域,每秒在区域内造成一定的暗影伤害,持续10秒钟,需要1个鲜血、1个冰霜、1个邪恶符文。此技能将产生大量的仇恨值。在引怪嘲讽之后立即要跟进使用的就是这个技能,它也是死骑释放仇恨的最主要技能之一,无论是拉单一怪或是群拉怪都要施放,它能确保怪物不被强大的DPS瞬间OT。
对目标15码范围内的所有敌人造成暗影伤害,并把单一目标身上的疾病传染给所有敌人,需要1个鲜血符文。
冰霜天赋第七层,以寒风冲击目标,造成冰霜伤害,并对受到冰霜热疫的目标造成双倍伤害效果,需要30点冰霜天赋,需要1个冰霜、1个邪恶符文。如果要拉群怪的话,可以把这个天赋点出来。
自我恢复
看到这个标题或许大家都会惊讶,治疗?死骑不是坦克职业吗?最多也只能顶上一个强力输出吧!错!既然死骑是一个英雄职业,那他就应该十项全能。死骑的治疗能力,绝非像术士做个糖、战士吼个破釜那么可怜,他是拥有一整套治疗体系的,这一体系主要体现在他的鲜血系天赋中。我可以这么说,死骑的治疗可以使自己在野外SOLO,升级、做任务时,不用坐地板;死骑的治疗,死骑的治疗能够在副本里每时每刻为团队成员回血,死骑的治疗足可顶半个纯奶。如果不信,那我们就从以下技能中来计算一下他的治疗量吧!
鲜血领域+鲜血光环:之前已经介绍过的两种状态,叠加能让死骑造成的伤害有4%能够转化为治疗,其中2%为团队治疗。假设普通DPS死骑的DPH是1000,那每秒就能回40HP的血量。千万不要小看1秒40HP,1分钟就是2400HP,1小时是多少呢?
符文分流+强化:鲜血第三、第四层天赋,将一个鲜血符文转化为生命的10%,1分钟冷却时间。通过强化,可以将转化提升到20%,缩短30秒冷却时间。这是死骑最主要的治疗技能,拿防御死骑来说,80级到达20000血量是很正常的事,那转化血量就是4000HP以上。而且通过镶嵌符文强化的铭文还能使该技能为团队转化生命的10%。
鲜血印记:鲜血第五层天赋,对一个敌人施加鲜血印记,使他每次对一个目标造成伤害,就回复自己生命值上限的4%,持续20秒。又是一个4%,这个技能适合在对付BOSS时使用。
吸血鬼之血:鲜血第八层天赋,激活后使你通过技能和魔法获得的生命值提升50%,持续20秒,也就是说,除了以上所有死骑自己的治疗技能都提升50%外,队友给你施加的治疗效果也能提升50%,绝对刷血机器啊!
死亡打击:这是一个伤害技能,攻击目标造成60%的武器伤害外加一定的邪恶伤害,并能将伤害转化为治疗效果。治疗效果受符能多少的影响。这个技能是死骑,扛怪时一直要使用的,每次转化治疗少则1000,多则2000HP以上。
巫妖之躯+死亡缠绕:这两个技能的组合绝对是死骑的救命稻草,巫妖之躯能降低敌人的命中25%,相当于开了一个小闪避,同时将自己变为亡灵状态,最大的好处就在这里,亡灵状态的15秒里,你就可以使用死亡缠绕不断给自己加血了,强化过死亡缠绕的每次加血都能在1000以上。
左边三个技能的叠加使用就是死骑拉群怪的仇恨保障,效果有点类似于圣骑士的奉献。同时,我们也可以发现,这3个技能正好使用掉6个符文的完整周期,技能使用上不会冲突。如果你还不放心的话,可以再加上一个沸血术的伤害效果,这样如果还能被OT,那只有承认DPS牛比了。
最终我发现,死骑的拉仇恨技巧果然是集众家之长,依靠强大的DPS,脑残的嘲讽和群拉技能,在我从70-80级的所有5人副本里几乎没出现过严重的OT现象,即便有小的状况也能依靠嘲讽技能拉回来。当然,群拉方面更是成绩显著,一句话概括就是:用防战的技能、熊坦的DPS和防骑的方式来拉怪。
由于篇幅的关系,本次死亡骑士的评测报告只能暂时告一段落。(咖啡:为什么每次阿汤写文章最后都会提到篇幅不够?有骗稿费的嫌疑)其实,我还准备了诸如死骑的DPS测试报告死骑召唤系统解析,五死骑下副本可行性报告等等很多方面内容,现在看来也只有等下个月杂志再拿来和大家分享了。最后还是要借用结尾的一点空间提出一些死骑职业的推荐。首先就是大家经常在问的,用什么种族做死骑比较好呢?我的回答是,除了矮人之外其他都不错!为什么矮人不好呢?天赋技能:锤专精,死骑不能用锤子……枪械专精,死骑不能用枪……除此之外,适合输出系的:人类(精准),兽人(斧专精,AP加成),巨魔(攻击加速);适合T的:牛头人(HP加成),暗夜精灵(2%近战远程自然法术减免),血精灵(全法术2%未命中);适合PVP的:亡灵,侏儒(防恐惧,现在逃脱大师不可抵抗)。其次,死亡骑士学什么专业技能?锻造!穿板甲用近战武器的还是锻造最好。最后,死亡骑士用双手武器还是单手武器?双手武器做DPS比较好,单手武器用来做T,堆格挡和防御用!