论文部分内容阅读
根据传统剪纸造型的特点,我们对maya传统的建模思路进行了改变。众所周知,maya是一款三维制作软件,一般来说,制作的造型都以立体的为主,而我们的剪纸片最大的特点就是平面化,所以,经过测试,我们选用了模拟现实剪纸造型的方法,在maya软件中按需要构建出相应的造型,这一步骤我们可以使用polygon面片的方式进行大形的构建。