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真人密室逃脱游戏的关键在于“通关是目的,但不是唯一目的”。所以即便闯关秘笈就是传说中包治百病的狗皮膏,也万万不要轻易拿取以免丧失乐趣,但“赛前准备”是非常必要的,不要盲目幻想密室难度,觉得遥不可及,但也万万不能轻敌,否则只有被死死围困的份儿了。
密室游戏硬性准备
1、确定密室类型
确定即将前往密室的难易度,更适合文科生还是更对理科生的胃口,免得不仅享受不到乐趣,全程都只为自己的智商捉急。
2、队友
通过组织队友来提升团队战斗力,绝对是密室游戏中的制胜绝技。人员分配合理,顺畅的沟通合作都有利于节省时间,有人会数独,有人会诗词,有人熟读神话,有人善于拆解密码……用每个人的角度和头脑来思考和攻克同一个难关,事半功倍。
3、书籍电影
很多密室设计者本身也是推理爱好者,他们的灵感来源大多是书籍电影,所以……你看着办吧!
4、确定自己没有幽闭恐惧症
幽闭恐惧症是一种对密闭空间的焦虑症,假如你在电梯、机舱、密闭无窗的房间都倍感压抑和恐惧,出现呼吸困难等症状,不要贪玩,请酌情吧!
密室闯关软性常识
1、解放思维,不要被看过的某部影片和技巧束缚。
2、游戏时灵活使用提示机会,快速进入状态,树立信心,节省游戏时间。
3、密室游戏也应该拿出找茬游戏的精神,注意各种细节,它们通常是通关要点。
从密室设计师的谈话中寻找蛛丝马迹:
包闻一(赤脚狂奔大型真人主题密室体验中心设计总监)
我们曾经尝试过出一道谜题,历史地理人文体育各方面都包含了。题目叫斯芬克斯的问题,斯芬克斯是狮身人面像,在以前神话传说里说它会拦住过路的路人,会问你三个问题,如果你答对了就会放行,答错了就把你一口吃掉。当时我们在埃及艳后的主题里就设置了这么一个像,问玩家很多比较冷门的知识,但是如果玩家相对比较杂学的话,是可以答出来的。
曹枕书:(MR.X研发策划师)
我们设计很多地方是玩家无法和队友见面,那就需要沟通。譬如你这里需要找一个什么样的东西,你要通过口头描述让对方知道。密室就是一个个人社交的游戏,如果你不沟通,那肯定玩不下去。
Jack (塔诺密室设计者)
有图形类的,需要玩家根据图形做判断,还有颜色类、逻辑类,以及找东西。毕竟密室最开始就是找东西,寻找道具。
张佳庾(3 Quarks商务总监)
好的密室跟世界上很多东西一样,需要储备几年,而不是一天两天看看攻略,这样没什么意思。
密室游戏硬性准备
1、确定密室类型
确定即将前往密室的难易度,更适合文科生还是更对理科生的胃口,免得不仅享受不到乐趣,全程都只为自己的智商捉急。
2、队友
通过组织队友来提升团队战斗力,绝对是密室游戏中的制胜绝技。人员分配合理,顺畅的沟通合作都有利于节省时间,有人会数独,有人会诗词,有人熟读神话,有人善于拆解密码……用每个人的角度和头脑来思考和攻克同一个难关,事半功倍。
3、书籍电影
很多密室设计者本身也是推理爱好者,他们的灵感来源大多是书籍电影,所以……你看着办吧!
4、确定自己没有幽闭恐惧症
幽闭恐惧症是一种对密闭空间的焦虑症,假如你在电梯、机舱、密闭无窗的房间都倍感压抑和恐惧,出现呼吸困难等症状,不要贪玩,请酌情吧!
密室闯关软性常识
1、解放思维,不要被看过的某部影片和技巧束缚。
2、游戏时灵活使用提示机会,快速进入状态,树立信心,节省游戏时间。
3、密室游戏也应该拿出找茬游戏的精神,注意各种细节,它们通常是通关要点。
从密室设计师的谈话中寻找蛛丝马迹:
包闻一(赤脚狂奔大型真人主题密室体验中心设计总监)
我们曾经尝试过出一道谜题,历史地理人文体育各方面都包含了。题目叫斯芬克斯的问题,斯芬克斯是狮身人面像,在以前神话传说里说它会拦住过路的路人,会问你三个问题,如果你答对了就会放行,答错了就把你一口吃掉。当时我们在埃及艳后的主题里就设置了这么一个像,问玩家很多比较冷门的知识,但是如果玩家相对比较杂学的话,是可以答出来的。
曹枕书:(MR.X研发策划师)
我们设计很多地方是玩家无法和队友见面,那就需要沟通。譬如你这里需要找一个什么样的东西,你要通过口头描述让对方知道。密室就是一个个人社交的游戏,如果你不沟通,那肯定玩不下去。
Jack (塔诺密室设计者)
有图形类的,需要玩家根据图形做判断,还有颜色类、逻辑类,以及找东西。毕竟密室最开始就是找东西,寻找道具。
张佳庾(3 Quarks商务总监)
好的密室跟世界上很多东西一样,需要储备几年,而不是一天两天看看攻略,这样没什么意思。