VR是会议室技术的下一个风口吗?

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  在经历了一番吹捧,质疑和沉淀过后,曾经野蛮生长的VR,其应用前景也逐渐明朗起来。VR仍然是被业界看好的一个技术趋势,在视听行业来说,VR也被视为行业未来的机遇之一。在全球最大的AV系统集成展ISE展会上,已经将XR(VR,AR,MR合称,又称扩展现实)峰会设定成一项固定的活动,相当于承认扩展现实对行业的重要性。
  Antycip Simulation公司欧洲市场经理Frank Reynolds称:“新的协作方式将使我们的VR技术得到更广泛的采用,因为VR使公司更容易处理自己的数据,而模拟在我们的学习过程中将变得更加有必要。在未来,虚拟仿真机将成为众多公司的必需品。而虚拟内容可以成为培训活动的工具,用于专业用途。”
  IDC的一份市场调研数据报告显示,预计2020年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将达到188亿美元,比2019年的市场支出105亿美元增长78.5%。IDC最新的《全球增强和虚拟现实支出指南》指出,2019年至2023年的预测期内,全球在AR/VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现五年复合年增长率(CAGR)为77.0%。而教育培训是AR/VR 2020年商业应用中的最大市场,其中培训和工业维护分别占26亿美元和9.14亿美元。
  VR在教育领域的市场潜力毋庸置疑,而随着技术的进一步成熟,肯定会有更多的应用潜力被挖掘。最近因为新冠疫情原因,全球大部分企业采取在家办公的方式,因此也将在线办公的一系列应用推上了风口,特别是疫情前跟在线教育一般存在感不低但实用又不是特别明显的视频会议,在这次疫情中让企业看到了它的实际应用价值。可以预见的是,未来布局视频会议也将成为企业的一个重点策略。
  视频会议的特点就是只要你有带有摄像头的电子设备,具备上网条件,就可以随时随地与其他开会人员联系上进行一场头脑风暴的会议。像疫情这样的特殊时期,还能够在保证社交距离的前提下开会。但是目前市面上大部分的视频会议的缺点就是不具备沉浸感,人们大部分时间是对着一堆机器在开会,跟人们坐在一起面对面开会比起来,缺少肢体语言交流的二维画面的视频会议环境就显得枯燥了些。
  那么,如果在视频会议中加入VR技术,会给视频会议带来更大的吸引力吗?
  疫情期间,远程办公让我们认真审视了会议室技术的发展前景,而视频会议也成为了其中之一。虚拟现实技术的发展为潜在应用打开了许多大门,那么会议室有没有可能成为其中之一呢?起初,在会议室环境中使用虚拟现实的想法是可笑的,甚至被认为是错误的,但是新冠疫情让我们看到了办公形式多样化的可能性,未来,不固定在办公场所办公可能会成为企业的选择,那么如何保证在不同地点的员工都能更好的协调工作?这就需要新技术的发展支持了。
  国外的一些虚拟现实技术公司正在尝试将虚拟现实作为会议室解决方案。我们一起来看一下他们将如何用VR来开会。
  首先是直接戴头显的。用户不用再盯着面前的摄像头,而是配备一个头戴显示器,它模拟了一个虚拟的会议室,里面有椅子、桌子和同事。运动追踪与被数字化的用户相结合允许用户控制他们的数字的化身,完成手势甚至是击掌。即使那些没有戴头显的人也可以通过网络摄像头视频反馈进入虚拟空间。


  通过使用运动跟踪和身临其境的头戴显示器,VR被视为一种有效的吸引会议成员的方式,这是普通视频会议无法做到的。VR创造了一个有会议气氛的会议环境,我们都知道肢体语言和手势在交流中是必不可少的,捕捉这些并模拟一种身体存在的感觉可以使虚拟会议更加吸引人,从而提高效率。
  但是,VR视频会议跟普通视频会议同样存在一个很明显的弊端,就是延迟问题。说话的不流畅或者卡顿肯定会给会议带来不愉快的体验。当然相信随着5G网络的到来,这个问题有希望能够得到缓解或解决。
  另一种是通过网站平台进行的。这项活动是由Immerse UK和Vive联合组织,并在Engage VR的学习和会议平台上举办。最近一位国外的小哥就参加了这个活动,并把整个参与过程分享了出来。这是他第一次参加虚拟会议,小哥戏称自己是本着探索精神去参加的,我们来看看整个流程具体是什么样的吧。
  在正式进入会议厅之前,小哥需要完善他的一些个人信息比如上传照片,但是上传的照片会被覆盖在一个普通的三维男性的头上,当然这可能会跟现实中的脸部形状有一些出入。在确保自己在虚拟现实中也是穿着他那标志性的牛仔裤和T恤套装的状况下,小哥怀着好奇又紧张的心情进入了会议厅。


  可能这位小哥有社交恐惧症,他在进入会议厅之后,关掉了麦克风,并潜伏在房间的某个角落,以他认为的安全距离观察着人群。而在空间上呈现出来的谈话的嗡嗡声,是小哥认可的沉浸感一个引人注目的方面。据小哥介绍,他所在的大堂区域是举行活动的场所,会议的实际召开地点实际上是在三个完全相同的虚拟场所(每个空间可容纳50名与会者)。
  一旦进入Engage VR环境,小哥实际上就配备了一台比他在现实世界中拥有的平板电脑还要更好的平板电脑,小哥可以在上面做笔记,查看幻灯片特写,最重要的是,还可以进行自拍,不过自拍的效果就是有点一言难尽。
  从小哥提供的图片上来看,会议场所的环境还挺令人满意,是一个在蓝天下、大海旁边的露天圆形剧场。小哥意识到,当他使用Engage應用程序的Oculus Quest版本加入会议时,他得到的是一个稍微不那么丰富的环境版本;参与者只有躯干和手,真实感数字化身就不存在了。而当小哥选择Steam VR来呈现时,发现它提供了更详细的渲染效果。
  当然,虽然第一次体验VR虚拟会议的新鲜感和兴奋感会掩盖了这件事情原本存在的一些缺点,但是小哥仍把他认为的一些bug列举了出来。当小哥全神贯注地环顾着周围的其他参与者时,发现许多参与者采取了奇怪的、具有挑战性的姿势出现在场所中。后来小哥明白了为什么会出现这样的情况:如果你放下虚拟手控制,你的虚拟手可能会突然出现在你的脚上。如果你摘下头显揉眼睛或上厕所,你的头像可能会留在虚拟世界里,你的脖子会翘向天空。如果你在虚拟现实中被管理员被动“坐下并静音”,而你本身是实际坐在现实世界中的,你可能就会发现你的虚拟头在虚拟椅子上休息。


  看了小哥的吐槽,如果不是知道这是一场虚拟会议,可能会以为这是什么搞笑片的现场。当然,小哥的吐槽只是反映了这项技术应用在会议环境中还不成熟的一种表现。
  是的,目前的VR需要更长时间的发展,才能成为视频会议的合理替代方案。然而这项技术为我们通常不考虑的通信方面提供了重要的启示,这无疑是AV行业探索未来的重要途径。VR会成为改变我们见面的或者开会的方式吗?我们拭目以待!
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