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进入2011年之后,3D显示的话题又开始热闹了起来,AOC、长城、Acer等厂商先后推出了自己的新款3D显示器产品。那么,他们的显示器是否有差别?是不是我买来一台3D显示器就能直接看3D大片、玩3D游戏?看了本文,你就能得到解答。
现在各种宣传中重点强调自己具备3D功能的产品多为显示设备,例如显示器和电视机,以至于给我们一种错觉:只要买回一台3D显示器或者3D电视就能在家中享受电影院一般的3D《阿凡达》效果了—这也是各种广告上着力表现的。
可实际上,3D并非只要显示设备就能实现的。如果你没有事先了解清楚,就去买来一台3D显示器,可能会遇到以下一些情况:
★ 最坏的情况—显卡太旧,不能输出3D画面,3D显示器只能当普通显示器用
★ 显卡支持3D,但是发现得花钱买专门的软件才能输出3D画面给显示器
★ 花钱买的软件兼容性差,很多游戏不能实现3D
★ 光买显示器还不行,你还得花更多的钱买一个“3D套装”
★ 此显示器能在你的电脑上实现3D显示,却不能让你的Xbox 360或PS3输出3D画面
★ 买回家之后才发现自己看3D太久会头晕恶心……
★ 戴上3D眼镜之后画面还是有重影,效果不满意
如果想在家中实现3D显示,必须片源、播放设备、显示设备均达到一定要求,组成一个“3D解决方案”才行。三者缺一不可,而且不是随意搭配就行的。如果你的播放设备只能输出偏振3D显示器的交错信号,而显示器却是快门式的,那就“杯具”了。此外还有接口、格式、显卡阵营等问题,都需要搞明白才行。今天我们就来把这些问题逐一缕清。
“3D显示解决方案”的三个环节
片源:
3D片源不光包括3D电影,还包括能够输出3D画面的游戏。与普通片源不同的是,3D片源由两个有视差的画面组成,这样才能模拟双眼的视差,从而让人眼产生立体的视觉。
最好的3D电影片源当然是蓝光3D高清影碟,但数量较少。也有一些电脑软件或3D电视可以将普通电影转换成3D画面,但效果不佳,不建议使用。
游戏的数量则要广泛得多,电脑上的游戏大多数都可以通过第三方软件设置成以3D方式输出到显示器。
播放设备:
可以是电脑、蓝光影碟机或者PS3、Xbox 360等,是3D画面的产生者,负责将3D电影和游戏的两幅画画面按一定格式传输给显示设备。
说到3D的格式就让事情复杂化了。如何将两幅画面交给显示器,然后让使用者看到?有很多种方式,例如传统的是将两幅图左右或上下并排,交错式则是将两幅图“抽线”之后叠加(适用于偏振式3D显示器),分时式则是以120Hz的高速刷新率连续输出不同视角的画面(适用于快门式显示器)。
对于电脑来说,3D电影和图片可以用PoweDVD等播放软件打开,并输出3D画面。但游戏的情况就不一样了,因为目前几乎所有游戏的菜单中都没有“以3D方式输出画面”的选项,必须借助第三方软件才行(多为收费的)。但世上的游戏何其多,这些第三方软件的兼容性普遍不能令人满意,并不能保证完美驱动多数游戏。
另外,交错3D格式对电脑硬件要求不高,但分时格式就有很多限制,需要较新的显卡支持,对显卡和显示器的接口也有严苛的要求。
此外,Xbox 360和PS3游戏机也可以用作产生3D画面,但情况有些不同。PS3的解决方式更合理,如果要想输出3D画面,只需在系统菜单里面设置一下即可,3D电影和游戏便呈现在眼前。而Xbox 360则只有少数几款游戏可以输出3D,而且是在游戏的菜单里设置,3D画面的格式也只有两幅图面左右并排的一种—也就是说偏振式和快门式显示器都不能识别它的3D信号,只能连接有格式转换功能但价格昂贵的3D电视使用。
显示设备:
当然就是3D显示器和电视机了,主要分成快门式和偏振式两个阵营,前者廉价后者效果好(此外还有不用戴眼镜的裸眼3D方式,不过离我们个人玩家还很远,暂且不讨论,有兴趣的朋友可以找来任天堂的3DS体验一下)。
由于定位的不同,显示器作为电脑的一个配件在功能上比较单一,而且成本也有限,所以3D显示器普遍只能接收一种格式的3D信号。例如偏振式就只能显示交错信号,而快门式只能显示分时信号。
但作为家电的3D电视机就不一样了,它要求有更全面和易用的功能(当然价格也要贵得多),借助内部电路和芯片可以兼容不同格式的3D信号,将其转换为自己能显示的格式。此外,3D电视普遍还具有一键将2D信号转成3D的功能。用户不用考虑什么格式、接口之类的问题,拿到就用,属于“一站式解决方案”。
下面我们再分别介绍几种主流的家用3D显示解决方案,让大家在计划选购时有更明确的方向。
偏振3D方案:
最便宜 但效果不理想
偏振式3D是液晶面板上游厂商LG Display与其合作厂商们主推的一种方案。其宣传的主要卖点除了便宜还有“不闪烁”,对人眼健康有好处,并且长时间观看不会出现头晕恶心之类的现象。
采用偏振式3D液晶面板的显示器价格与普通显示器非常接近,例如AOC推出的23英寸e2352Pz价格就不到2000元。这种方案对显卡、显示接口都没有特别要求,所使用的3D眼镜成本也很低廉,绝大多数电脑只要装上附送的TriDef-3D软件即可实现3D显示。
不过这种方案的显示效果并不能让所有人满意。首先,它是同时将两幅画面“抽线”之后显示出来的,也就是分辨率减半,1920×1080分辨率的电影或游戏就变成1920×540了;其次,即便是带上3D眼镜之后人眼还是会感觉画面中有明显的重影现象,不如快门式的“干净。”
HDMI 1.4快门式方案:
效果好 要求严
偏振式3D的直接竞争对手就是快门式,其主力面板商也是以LG的老对手三星(算上等离子电视则还有松下)为首。其原理我们前面已经介绍过,通过120Hz的高速刷新率播放两幅不同画面,而3D眼镜的左右眼则轮流开合,让人的双眼分别看到不同画面。
这样的3D效果无疑是优于偏振式的,立体感非常强而且没有重影现象,是预算充足的玩家的首选方案。但戴上眼镜之后会发现画面亮度明显降低,且有闪烁现象,很多人长时间观看后会有类似晕车的感觉。
同时,快门式方案对显卡、显示器面板、显示接口均有严格要求,并且需要一路数据用以同步显示器和3D眼镜的开合时间,缺一不可。快门式3D有多种具体实现方法,HDMI 1.4快门式显示器是使用较为方便的一种。以宏碁HS244HQ为例,价格约为3200元,附送了3D眼镜,并能兼容PS3的3D电影和游戏信号。不过它对显卡要求严格,NVIDIA显卡要Geforce GTX460以后的,AMD显卡则要Radeon HD 6000以后的,或者Intel Sandy Bridge集成显卡,并且要求带HDMI 1.4接口,这就限制了很多拥有老硬件的用户。
3700元的显示器加上电脑主机,只需一根HDMI线连接便完成了硬件平台的搭建。不过软件方面还需要一些花费,3D视频和图片可以用收费的PowerDVD或Stereoscopic Player解决。但游戏还得用iZ3D和NVIDIA 3DTV Play两个收费软件才行,前者有免费项目和30天试用,并且对AMD显卡用户完全免费,但后者卖接近300元却连免费试用期都没有。
NVIDIA 3D VISION:
方案完整 但较封闭
3D VISION其实是NVIDIA在2009年就推出的,是快门式3D的“NVIDIA特制版”,并提供了廉价的红蓝模式供体验。它是一套完整的解决方案,软件、硬件均包含在内,但整套价格较贵,并且只能用NVIDIA自家的显卡和3D眼镜套装。
想使用NVIDIA 3D VISION首先需要兼容它的显示器(如优派V3D241wm,价格3800元;三星早期的2233RZ则已降到2000元左右),然后需要Geforce 8系列以后的显卡(需要双DVI接口),最后还得花大约1000元买NVIDIA的3D VISION眼镜套装。值得注意的是,虽然前面介绍过的宏碁HS244HQ是快门式3D显示器,但却不能和NVIDIA 3D VISION眼镜配合使用。
达成这些条件之后,花费确实不便宜了,不过你得到的体验也是最好的。而且此时NVIDIA 3DTV Play驱动不再需要花钱购买,使用它玩游戏的效果比iZ3D或TriDef-3D都好得多,兼容性接近完美,七八年前的游戏都能实现非常好的3D显示。
注:“本文中所涉及到的图表、公式、注解等请以PDF格式阅读”
现在各种宣传中重点强调自己具备3D功能的产品多为显示设备,例如显示器和电视机,以至于给我们一种错觉:只要买回一台3D显示器或者3D电视就能在家中享受电影院一般的3D《阿凡达》效果了—这也是各种广告上着力表现的。
可实际上,3D并非只要显示设备就能实现的。如果你没有事先了解清楚,就去买来一台3D显示器,可能会遇到以下一些情况:
★ 最坏的情况—显卡太旧,不能输出3D画面,3D显示器只能当普通显示器用
★ 显卡支持3D,但是发现得花钱买专门的软件才能输出3D画面给显示器
★ 花钱买的软件兼容性差,很多游戏不能实现3D
★ 光买显示器还不行,你还得花更多的钱买一个“3D套装”
★ 此显示器能在你的电脑上实现3D显示,却不能让你的Xbox 360或PS3输出3D画面
★ 买回家之后才发现自己看3D太久会头晕恶心……
★ 戴上3D眼镜之后画面还是有重影,效果不满意
如果想在家中实现3D显示,必须片源、播放设备、显示设备均达到一定要求,组成一个“3D解决方案”才行。三者缺一不可,而且不是随意搭配就行的。如果你的播放设备只能输出偏振3D显示器的交错信号,而显示器却是快门式的,那就“杯具”了。此外还有接口、格式、显卡阵营等问题,都需要搞明白才行。今天我们就来把这些问题逐一缕清。
“3D显示解决方案”的三个环节
片源:
3D片源不光包括3D电影,还包括能够输出3D画面的游戏。与普通片源不同的是,3D片源由两个有视差的画面组成,这样才能模拟双眼的视差,从而让人眼产生立体的视觉。
最好的3D电影片源当然是蓝光3D高清影碟,但数量较少。也有一些电脑软件或3D电视可以将普通电影转换成3D画面,但效果不佳,不建议使用。
游戏的数量则要广泛得多,电脑上的游戏大多数都可以通过第三方软件设置成以3D方式输出到显示器。
播放设备:
可以是电脑、蓝光影碟机或者PS3、Xbox 360等,是3D画面的产生者,负责将3D电影和游戏的两幅画画面按一定格式传输给显示设备。
说到3D的格式就让事情复杂化了。如何将两幅画面交给显示器,然后让使用者看到?有很多种方式,例如传统的是将两幅图左右或上下并排,交错式则是将两幅图“抽线”之后叠加(适用于偏振式3D显示器),分时式则是以120Hz的高速刷新率连续输出不同视角的画面(适用于快门式显示器)。
对于电脑来说,3D电影和图片可以用PoweDVD等播放软件打开,并输出3D画面。但游戏的情况就不一样了,因为目前几乎所有游戏的菜单中都没有“以3D方式输出画面”的选项,必须借助第三方软件才行(多为收费的)。但世上的游戏何其多,这些第三方软件的兼容性普遍不能令人满意,并不能保证完美驱动多数游戏。
另外,交错3D格式对电脑硬件要求不高,但分时格式就有很多限制,需要较新的显卡支持,对显卡和显示器的接口也有严苛的要求。
此外,Xbox 360和PS3游戏机也可以用作产生3D画面,但情况有些不同。PS3的解决方式更合理,如果要想输出3D画面,只需在系统菜单里面设置一下即可,3D电影和游戏便呈现在眼前。而Xbox 360则只有少数几款游戏可以输出3D,而且是在游戏的菜单里设置,3D画面的格式也只有两幅图面左右并排的一种—也就是说偏振式和快门式显示器都不能识别它的3D信号,只能连接有格式转换功能但价格昂贵的3D电视使用。
显示设备:
当然就是3D显示器和电视机了,主要分成快门式和偏振式两个阵营,前者廉价后者效果好(此外还有不用戴眼镜的裸眼3D方式,不过离我们个人玩家还很远,暂且不讨论,有兴趣的朋友可以找来任天堂的3DS体验一下)。
由于定位的不同,显示器作为电脑的一个配件在功能上比较单一,而且成本也有限,所以3D显示器普遍只能接收一种格式的3D信号。例如偏振式就只能显示交错信号,而快门式只能显示分时信号。
但作为家电的3D电视机就不一样了,它要求有更全面和易用的功能(当然价格也要贵得多),借助内部电路和芯片可以兼容不同格式的3D信号,将其转换为自己能显示的格式。此外,3D电视普遍还具有一键将2D信号转成3D的功能。用户不用考虑什么格式、接口之类的问题,拿到就用,属于“一站式解决方案”。
下面我们再分别介绍几种主流的家用3D显示解决方案,让大家在计划选购时有更明确的方向。
偏振3D方案:
最便宜 但效果不理想
偏振式3D是液晶面板上游厂商LG Display与其合作厂商们主推的一种方案。其宣传的主要卖点除了便宜还有“不闪烁”,对人眼健康有好处,并且长时间观看不会出现头晕恶心之类的现象。
采用偏振式3D液晶面板的显示器价格与普通显示器非常接近,例如AOC推出的23英寸e2352Pz价格就不到2000元。这种方案对显卡、显示接口都没有特别要求,所使用的3D眼镜成本也很低廉,绝大多数电脑只要装上附送的TriDef-3D软件即可实现3D显示。
不过这种方案的显示效果并不能让所有人满意。首先,它是同时将两幅画面“抽线”之后显示出来的,也就是分辨率减半,1920×1080分辨率的电影或游戏就变成1920×540了;其次,即便是带上3D眼镜之后人眼还是会感觉画面中有明显的重影现象,不如快门式的“干净。”
HDMI 1.4快门式方案:
效果好 要求严
偏振式3D的直接竞争对手就是快门式,其主力面板商也是以LG的老对手三星(算上等离子电视则还有松下)为首。其原理我们前面已经介绍过,通过120Hz的高速刷新率播放两幅不同画面,而3D眼镜的左右眼则轮流开合,让人的双眼分别看到不同画面。
这样的3D效果无疑是优于偏振式的,立体感非常强而且没有重影现象,是预算充足的玩家的首选方案。但戴上眼镜之后会发现画面亮度明显降低,且有闪烁现象,很多人长时间观看后会有类似晕车的感觉。
同时,快门式方案对显卡、显示器面板、显示接口均有严格要求,并且需要一路数据用以同步显示器和3D眼镜的开合时间,缺一不可。快门式3D有多种具体实现方法,HDMI 1.4快门式显示器是使用较为方便的一种。以宏碁HS244HQ为例,价格约为3200元,附送了3D眼镜,并能兼容PS3的3D电影和游戏信号。不过它对显卡要求严格,NVIDIA显卡要Geforce GTX460以后的,AMD显卡则要Radeon HD 6000以后的,或者Intel Sandy Bridge集成显卡,并且要求带HDMI 1.4接口,这就限制了很多拥有老硬件的用户。
3700元的显示器加上电脑主机,只需一根HDMI线连接便完成了硬件平台的搭建。不过软件方面还需要一些花费,3D视频和图片可以用收费的PowerDVD或Stereoscopic Player解决。但游戏还得用iZ3D和NVIDIA 3DTV Play两个收费软件才行,前者有免费项目和30天试用,并且对AMD显卡用户完全免费,但后者卖接近300元却连免费试用期都没有。
NVIDIA 3D VISION:
方案完整 但较封闭
3D VISION其实是NVIDIA在2009年就推出的,是快门式3D的“NVIDIA特制版”,并提供了廉价的红蓝模式供体验。它是一套完整的解决方案,软件、硬件均包含在内,但整套价格较贵,并且只能用NVIDIA自家的显卡和3D眼镜套装。
想使用NVIDIA 3D VISION首先需要兼容它的显示器(如优派V3D241wm,价格3800元;三星早期的2233RZ则已降到2000元左右),然后需要Geforce 8系列以后的显卡(需要双DVI接口),最后还得花大约1000元买NVIDIA的3D VISION眼镜套装。值得注意的是,虽然前面介绍过的宏碁HS244HQ是快门式3D显示器,但却不能和NVIDIA 3D VISION眼镜配合使用。
达成这些条件之后,花费确实不便宜了,不过你得到的体验也是最好的。而且此时NVIDIA 3DTV Play驱动不再需要花钱购买,使用它玩游戏的效果比iZ3D或TriDef-3D都好得多,兼容性接近完美,七八年前的游戏都能实现非常好的3D显示。
注:“本文中所涉及到的图表、公式、注解等请以PDF格式阅读”