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当前广泛用于空基任务电子系统的二维态势显示只能显示单一维度信息,并且当态势中存在大批量目标时,无法表达目标在高程空间的分布,目标重叠严重,不能有效识别目标。三维场景渲染技术已经广泛用于场景仿真、商业游戏、虚拟现实等领域,但针对空基系统态势显示的研究却显得滞后。为此,在对比论述三维态势显示相对于二维优点以及研究开源三维引擎OpenSceneGraph的基础上,针对空基任务电子系统的特点,设计了一套三维地理信息渲染引擎和态势显控框架。该引擎支持三维地理信息渲染、矢量和高程数据解析、模型加载、场景漫游,三维基础