发展“情与智”的互动性益智玩具设计报告

来源 :设计 | 被引量 : 0次 | 上传用户:yizeswing
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘要:本项目在早教热,家长重视儿童社会性教育,情商发展的背景下,以3—6岁的儿童为目标群体,基于儿童成长特征和互动性益智玩具的市场现状对其设计进行探讨,目的是设计出既有益于JL童身心发展,又能有益情商发展的互动玩具,让孩子学会分享爱、学会与他人帼处。最后,把理论运用于实践,开发设计了福寿面面乐套装玩具。
  关键词:3-6岁儿童 情商教育 互动玩具
  中图分类号:TB472 文献标识码:A
  文章编号:1003-0069(2017)07-0120-02
  一、项目概述
  (一)研究背景
  近年来,“高分低能”的教育现状及二胎政策下儿童的抵触心理,引起家长们重点思考如何让孩子学会分享爱、学会与其他孩子相处等社会性问题,注重互动化、人性化和情商发展的社会性玩具越来越受到儿童和家长的青睐。儿童益智玩具市场潜力大,但产品质量参差不齐,安全问题屡见不鲜,在设计上鲜有创新,片面强调益智而忽视情商提高等现状引人深思。
  (二)研究意义
  1.教导儿童如何接触陌生人、如何与人开始一个对话、如何加入集体、理解分享的意义、怎样结交新朋友、如何应对嘲笑、游戏中应该遵守的规则等,在儿童成长中起着潜移默化的启蒙教育作用。
  2.“互动性益智玩具设计”作为—项专门的理论研究相对年轻,特别是针对儿童情商发展的互动型益智玩具设计理论的研究十分欠缺,本文科学阐述了如何进行3-6岁儿童玩具设计,以方便设计师能依据不同年龄阶段儿童的成长特征来设计适龄的玩具。
  3.为研发适合市场需要的儿童益智玩具的设计提供理论指导,对于填补我国玩具业的空白,促进儿童玩具的发展,提高我国儿童玩具在国际上影响力和竞争力都有较大的意义。
  二、儿童成长特征
  儿童在3-6岁时,处于学前期,其生理发展受周围环境影响较大,有时智力发展超前于体能发展,小幅度的运动变得更精巧,能够意识到并且重复节奏,眼手的协调一致性增强,对色彩有了敏锐的感官反应,色彩使用一般在三种以内。其心理特征不断发展,自我意识加强,具备逻辑思维能力,可以分辨自己的观点和别人观点的明显区别,会主动选择玩伴,想象力丰富,喜欢模仿各种事物,能够初步进行独立思考与社交,是进行语言教育的最佳时期。
  三、研究过程
  (一)互动性益智玩具
  目前市面上3-6岁儿童的互动性益智玩具主要是依托先进科学技术、卡通动画剧情等增加玩具与儿童间的互动性,通过塑造人或动物类形象玩具,模拟家庭、社会、自然生活,培养儿童的理解沟通能力,传承民族社交礼仪与文化。
  互动性益智玩具的显著特征是具有社交性。根据其社交对象可分为同龄互动,相近的思维方式与沟通语言,设计注重公平性;亲子互动,引号儿童树立正确的价值观,是情商培养的关键;师生互动,设计多角度考虑儿童智力与情商发展。根据其益智侧重点可以分为:(1)语言逻辑类,如故事机、机器人等;(2)空间类,如积木、迷宫等;(3)竞技类,如遥控车等;(4)音乐类,如玩具钢琴等;(5)运动类,如球、等;(6)角色扮演类,如迪土尼公仔、仿真厨房等;(7)自然探索类,如认知卡等(如图1)。
  (二)儿童情商教育
  情商(EQ),是指一个人感受、理解、控制、运用和表达自己及他人情感的能力,包括认识自身情绪的能力、人际关系的管理能力、自我激励的能力、认知他人情绪的能力、妥善管理情绪的能力。现代心理学家和社会学家普遍认为:情商对一个人取得成功的影响力达到80%,而智商水平仅占20%。
  当前3-6岁儿童的情商问题为:独断型家庭儿童心理素质差、性格急躁、易发脾气、缺乏团队精神;放任型家庭儿童悲观消极、缺乏责任感;娇宠型家庭儿童社會交往能力差、缺乏独立能力;暴力型家庭儿童具破坏力、孤独自闭等。
  目前儿童玩具设计中的情商教育的主要是培养并利用移情能力换位思考。其主要培养模式为:(1)阅读故事,根据皮亚杰儿童认知心理理论,儿童赋予幻想和想象的心理特点致使其喜欢童话、民间故事营造的幻想世界,在听讲与阅读过程中不断与角色传承的人生态度、情感方式等深层的民族文化心理沟通,培养健康的心态;(2)角色扮演,根据米德的观点,借助过家家玩具使儿童体验角色日常,获得许多自我,学会理解、关心他人;(3)榜样影响,根据班杜拉的观点,儿童会不自觉模仿周围人的行为与思想,树立正确的榜样潜移默化的影响非常重要。
  萨洛维提出人们情商并无明显的先天差别,更多与后天的培养息息相关。家庭是儿童情商教育的起点,稳定的家庭环境,实时的沟通与陪伴,潜意识树立的榜样意识,帮助儿童认知、疏导情绪,培养社交能力,形成乐观、豁达的心态、积极向上的性格和健康的人格。
  (三)情与智的互动玩具
  如何同时融合情商与智商进行活动玩具设计,通过对当前互动益智玩具与情商教育模式的探索分析可知,其必须具备“社交性”、“换位思考”、“家庭”等特质,将玩具系统融入现实生活场景与角色,让儿童对现实世界中的角色与社交方式有初步认知,形成自己的判断力与决策力,创造属于自己的小天地,从听觉、视觉、触觉、嗅觉等各个感官获得愉悦的心情,进而在潜移默化中培养双高商。
  儿童玩具的造型要有其背后的文化与故事支撑,是其情商教育的触发点;使用方式是其益智的培养形式;材质多使用具有耐脏、耐磨、不易损坏、惧高温等特点的ABs、聚乙烯、聚丙烯、聚苯乙烯等塑料制品,较高端的玩具使用木材加工;色彩要有醒目、悦目、舒适、明快、协调、整体、统一的视觉形象,尽量避免混沌、纷乱、无秩序。粉色与天蓝色有利于培养儿童安静的个性,红色与橙色培养活泼的个性,黄色与绿色对学习能力或社会行为都有增进。
  (四)研究思路
  当前家庭的父母面临许多工作和生活的压力,与孩子沟通的时间随之减少,代沟使儿童的心理问题更加突出,本文聚焦设计培养情商与智商的互动玩具,对市场现有的过家家玩具进行改良设计,使其更符合当下时代要求。当前过家家玩具,多为套装内容丰富,用法单一,使用的辅料多为橡皮泥或轻质黏土等成本低的可塑材料,将设计停留在仿真层面上,不但与真实感受有差别,容易让孩子误食影响健康,且由于体验单调致使玩具保鲜度降低,参与感与成就感逐次降低,使家中玩具常买常换,无法真正对儿童的行为起到引导作用。针对市场上现有互动性益智玩具设计的各种问题,我们得出以下研究思路:   1.需求整合法则,把设计定位在满足儿童需要的目标产品上,设计出符合其成长阶段的互动性益智玩具,该定位包括心理特征、生理特征与行为特征。
  2.强化交互体验法则,在产品设计中融入人际互动理念,增加玩具的互动要求,使儿童在与他人交流中体验游戏乐趣、增长知识。
  3.功能组合法则,综合现有儿童玩具优点,合理地进行功能组合,结合主体添加法则、异类组合法则、同物组合法则以及重组法则使用,得到更优秀的产品。
  4.离散联想法则,对已有的造型进行抽象处理,建立新形象,要求设计者能够通过有限的产品部件来激发儿童无限的想象力。四、项目成果展示
  经过了头脑风暴法发散思维,进行分类筛选、结合调查法观察法得到的数据资料,分析研究用户的需求,面向中国国情设计出“发展‘情与智’的互动性益智玩具”。设计中应该强调亲子间的互动性、对传统文化的传输、玩具的持久使用性以及在使用过程中对儿童各项能力的塑造等,同时该产品可以将设计活动有一定的延伸。在本次研究中,设定主要的用户群体为3-6岁的学前期儿童以及照料3-6岁儿童的群体与80、90后父母,幼教老师等。
  由此,我们设计出了一套名为“福兽面面乐”的儿童面点厨具(如图2)所示,包括三套模具,一套工具,以及操作台、包装盒和提手带。其中,主要的模具造型来源于我国古代四神兽——青龙、白虎、朱雀、玄武,意为“纳四神礼祝,伴四方守护”,其配色源于传统面塑,色彩对比强烈,刺激儿童感官发育,激发使用兴趣,也让儿童了解到中国传统文化,寓教于乐。包裝盒造型来源于古代食盒,使传统和现代有机结合,提手印制的操作流程及工具放置图案,可培养儿童收纳意识。考虑儿童生理和心理发育特征,整体结构简单,容易上手;游戏可塑性强,实施鼓励式成长。
  儿童可以在父母做饭的时候参与其中,使用模具和工具来制作各种面食,勾起家长童年回忆的同时,共同创造宝宝的童年,提高了儿童和父母间的互动性,锻炼了儿童简单的家务能力,有利于对其情商培养。
  结论
  本论文主要研究分析了现有互动性儿童益智玩具的发展情况,并发现了现存儿童玩具中“与家人缺少互动”、“儿童成就感不足”、“家长难参与”等问题。为促进儿童智商和情商发展,我们提出需求整合法、强化交互体验法、功能组合法和离散联想法等设计思路,开发出了一套适合3~6岁儿童的面点厨具“福兽面面乐”。其融合了四相、古代食盒等中华传统文化元素,提出新型的互动模式,加强儿童父母间的交流,将正确导向的心理暗示融入其中,在促进儿童智力发展、情商提高、想象力和动手力等多方面能力的同时,让孩子学会分享爱、学会与他人相处。
其他文献
摘要:文章针对当前国内商业建筑夜间过度照明、广告品味低下、光污染严重的现状,通过对巴黎两个采用“情境导入式”设计的商业建筑实现广告宣传艺术化与去污染化案例的剖析和解读,得出符合发光广告未来发展趋势的设计思路,进而呼吁我国的广告设计师重视与借鉴相关案例的成功经验。  关键词:光污染 情境导入 户外发光广告  中图分类号:TU986 文献标识码:A  文章编号:1003-0069(2018)05-01
期刊
摘要:通过对当前课程考核方式的现状分析,结合应用型人才培养要求及就业岗位对人才的要求求,借鉴台湾地区课程地图的形式,结合课程特点,论述了以岗位能力为核心的考核方式应用设想。指引学生未来的发展方向,并提高学习成效,结合能力养成理清本科阶段的学习计划和未来的就业规划,从而切实实现应用型人才培养的目的。  关键词:岗位能力、课程、考核方式  中图分类号:G642 文献标识码:A  文章编号:1003-0
期刊
摘要:文章首先明确了文化元素的概念,进而站在视觉形象设计的角度,分析文化元素的提炼,并结合现代设计语言,体现古朴文化气息。其次讲解了文化元素缘于城市间又被运用到城市的多个方面,其提炼的视觉化产物可以运用到标志形象体系、导向系统、城市景观等。  以义乌城市与乡镇为落脚点,阐述提炼文化元素和运用文化元素的方式,并着重分析了义乌佛堂古镇的导向系统设计,因为导向系统是文化元素串联的脉络,以小见大,分析实际
期刊
摘要:用户体验是“以用户为中心”设计理念的中心思想,倡导用户深入到设计中,激发并调动其主动性,结合大数据、用户定性、定量调研与相关洞察参与原型设计。本文先对用户体验设计师在设计中通常遇到的问题进行了分析,再对运用数据进行设计与测试的问题进行了梳理与观点阐述,并指出了后续数据导向设计的方向。  关键词:数据用户体验 AB testing 情感数据  中图分类号:TB472 文献标识码:A  文章编号
期刊
摘要:生活理念的转变,使得人们对居住环境提出了更高的要求,在室内空间设计方面,不仅要求功能的完善性以及布局的合理性,同时还希望能够获得良好的景观体验。为实现这一目的,越来越多的设计师通过移“植”的方式,将绿色植物引入到室内设计中,这既是当前室内设计的必然发展趋势,也是营造良好室内景观的重要途径,被越来越多的人所认可和接受。文章简要概括了室内植物景观发展情况,指出了移“植”在室内空间绿色体验中的重要
期刊
摘要:二维空间设计拓展训练课程对环境艺术设计学生专业能力的培养起着举足轻重的作用。但是,这门课程因具有隐性特征而在教学中很难发挥真正的作用,我们也容易忽略该课程的重要性和重要内容。本文探讨了二维空间设计课程的现状,并对课程隐性方面的内容进行了探索和分析。试图通过对环境艺术设计二维空间课程内容的研究,把隐性知识显性化,通过有效的教学方法,让学生有意识地通过训练达到学习的目标。  关键词:二维空间设计
期刊
摘要:本文阐述了在室内设计中前台区域的设计方法,从前台在平面图上的布置到背景墙设计的要素—形态符号、照明、色彩搭配及材料的选择等方面对前台区域的设计进行探析。  关键词:前台、背景墙、形态符号、照明、色彩、装饰材料  中图分类号:TU238+.2 文献标识码:A  文章编号:1003-0069(2017)07-0157-02  引言  前台,“前”指空间,人基于自己的方位所面向的一面,建筑等正门所
期刊
伊朗巴兰滑雪度假村  伊朗的巴兰位于山体的核心部位,这里有伊朗第二大滑雪场,距德黑兰也只需55分钟车程。在巴兰,壮丽的自然景观给人以非常深刻的印象。项目旨在传达一些新的理念,修饰建筑和自然的关系,而非盲目重复当地传统模式或是引用其它历史风格。同时,任何建筑设计应该是逻辑化过程的产物,应是自由、灵活的形式,与周边各种力量形成对话。在该项目中,自然的力量表现为白雪覆盖的景观,彰显着地域特征,表现出山体
期刊
摘要:纸材质作为家具材料具有非常高的环保性,作为儿童家具更具有相当多的优势,但同时也存在一些缺点,本文通过分析儿童纸家具的优缺点,并通过实际设计案例,分析出运用纸材质制作儿童家具,如何扬长避短,设计出适合儿童使用且方便生产、并能充分发挥纸的优越性的方式方法,以期为设计师们提供更多儿童纸家具的设计思路。  关键词:儿童家具 纸家具 合理性 案例  中圖分类号:TB47 文献标识码:A  文章编号:1
期刊
摘要:诗歌是文人情怀的陈述,空间则是建筑师精神的寄托。光作为建筑空间设计永是恒不变的母题,是构筑空间的灵魂,是建筑师精神情感的传达方式。在建筑大师彼得·卒姆托的建筑实践中,光成为漫步于空间的精灵,串联起有形的空间因素,创造出无形的空间氛围。光在空间中的变幻与灵性,激起人们的情感共鸣。文章通过解读卒姆托建筑作品探究光构筑空间的诗性手法。  关键词:光诗性空间 空间构筑  中图分类号:TU-8 文献标
期刊