论文部分内容阅读
网络游戏的市场竞争日趋激烈,游戏市场已由“点卡收费模式”逐步变为以“道具收费模式”为主导,备游戏公司纷纷打出“免费游戏”的口号作为吸引游戏玩家的最重要的手段。但是目前道具收费MMORPG盈利模式不清晰,需要有一个完善的理论指导游戏设计,使网络游戏的盈利规律化、系统化、理论化。本文通过整理国内外相关文献,实际考察市场主流道具收费MMORPG