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这是一个奇妙的游戏,事前没有经过轰轰烈烈的宣传,如果不是当初微软在LIVE广告的力推,相信很多玩家将要错过这个游戏。这是一个关卡设计繁复得让人匪夷所思的游戏,没有一定的空间把握,与逆向逻辑思维技巧,游戏的过程可以让你郁闷好一阵子。这是一个攻关方式有千差万别的游戏,你可以一路冲向终点,也可以推敲细节寻找关卡里的拼国,电可以两者兼有,随你选择,而游戏的难度却因此有着天壤之别。这是一个关键词为时间的游戏,他不叫XX王子,但是在时间的物理效应应用上达到了现有游戏的巅峰。这也是一个剧情较为晦涩的游戏,大量的时间交错和荒诞不经的笔法,让人看剧本时有种《等待戈多》 《卡夫卡全集》的错觉。同时这也是一个有点模仿痕迹的游戏,你总觉着这种箱庭式的关卡布局,用跳跃打击敌人的方式,那个从下水管里冒出来的食人花,那个过关的旗帜,拯救公主的主题,让你似曾相识。最后这个游戏的音乐不多,但是首首堪称天籁。
《时空幻境(Braid)》是一款手绘风格的2D平台解谜游戏,画面明亮的手绘风格像是一幅色彩缤纷的水彩画,而故事主线是童话里用了千百遍的英雄救美(这玩意儿怎么跟韩剧灰姑娘遇上贵公子的套路一样持久不衰),主角提姆和公主因分歧而分手,伤心的提姆痛定思痛,决定找回这份逝去的幸福而踏上追寻公主的旅程。别以为这游戏跟马里奥大叔救桃子公主一样没头没脑,Braia的故事非常感人,细腻而充满深情的文字令人动容,真的没想到一款“解谜游戏”会有这么棒的剧本
在游戏中,我们扮演的就是主角提姻——一名独特的少年英雄,身穿黑色上衣系着红色能量领带(说实话,不论长相气质还是衣着打扮总觉得跟少年二字有不少的出入,呵呵),他既不是威风的骑士,也不是高强的武者,唯的武器就是控制时间的能力。而Braid的谜题也大都和时间有关,因此善用控制时间的能力是解谜的关键。
游戏中一共有六个世界,每个世界分成几个房间,你必须在每个世界里的不同房间收集拼图块,然后将拼图块组合成一个完整的图案。每当你完成一张图案后会在游戏中加入一部分阶梯,这阶梯会通往最终世界并让你和拐走公主的怪兽对决,这就是你在游戏中真正的挑战——收集每一块拼图然后解开通往最终世界的谜题!而在Braid的不同世界里,每个世界都有不一样的玩法,不同世界提供不同的时间控制。
如在第一个世界里,你基本上就是跟老任的蘑菇老头儿一样,蹦蹦跳跳就可以轻松过关,而且不论摔下深渊、被敌人杀死、被大炮炸死,只要让时间倒转就可以重生。在另一个世界里,你可以制造一个放慢时间的泡沫,这个非常实用,可以用在放慢火箭炮的发射时间或大门闭合的时间。还有一个世界里,你可以制造自己的复制人偶,把时间回旋,复制人偶会进行你未来的动作,这将让你操控复制人偶做些有创意的事情。如果遇到可以用手杆把平台升高但手杆却在对面的房间时,你就能用复制人偶帮你解决问题。
要注意的是,游戏里有一些影响我们时间控制的设置,比如说只要发绿光的东西都不会受我们特异功能的影响。什么?你问这么有创意的游戏操作控制是不是很难很复杂?我可以负责任地说,只要你具有四岁以上的智商都能正常操作:一个跳键、一个开门键、一个控制时间的键,再加上方向键就可以控制所有的动作。至于杀敌嘛,还是和老任的水管工人大叔一样,跳到敌人头上就可以了。
值得一提的是这款游戏的剧情。
虽然它是采用每个世界开始时插入文字的方式叙述,使得玩家可以完全不顾剧情而单纯享受关卡攻坚的乐趣,但由于有了中文版(真的很感激Microsoft的汉化团队,将整个游戏的故事翻译得异常生动,很多词语都翻译得很传神,让中国的玩家可以零距离地感受这款游戏所带给玩家的一切),使得我能关注下剧情,发现这是近年来游戏界难得的一部寓言体游戏作品,甚至可以说,游戏的表达方式,在之前是没有出现过的。
之前《寂静岭》是业界出名的晦涩剧情,原因是大量宗教和民俗以及心理学运用。《异度装甲》系列号称神作,那是因为游戏的世界观庞大且严谨牢不可摧。而《时空幻境》走的是纯文学路线,其时代位于19世纪末20世纪初期的西欧文学。看了游戏的剧本以后第一个感觉就是想到了《变形记》和《等待戈多》,如果继续读下去会有点马尔克斯《百年孤独》的味道。
游戏的文字量不算大,一个中篇小说不到的文字量,在第一章出现之前,游戏的叙述断断续续,摸不着头脑。唯可以肯定的是,公主并不存在于现实中,应是一种暗喻或是借代。综合上下文来看,主角可能是个父母离异、事业不进取、抛弃老婆的人。游戏中的六个拼图从生活中的画面剥离开来,这在第一章节里已经说得很清楚了。
最后的结局并不完美,有点《寂静岭》的味道(我至今对那个最亲的人就在身边,只能有隐隐的感觉却无法看到和触摸的情景耿耿于怀),令玩家有一些淡淡的酸楚,完全没有我国的圆满特色。但是结束的方式让人感到欣喜,仿佛什么事情都没有发生一样,从外面回到家里什么都没改变,除了墙上的壁画,暗示了提姆正在逐步走出阴影。
《时空幻境(Braid)》是一款手绘风格的2D平台解谜游戏,画面明亮的手绘风格像是一幅色彩缤纷的水彩画,而故事主线是童话里用了千百遍的英雄救美(这玩意儿怎么跟韩剧灰姑娘遇上贵公子的套路一样持久不衰),主角提姆和公主因分歧而分手,伤心的提姆痛定思痛,决定找回这份逝去的幸福而踏上追寻公主的旅程。别以为这游戏跟马里奥大叔救桃子公主一样没头没脑,Braia的故事非常感人,细腻而充满深情的文字令人动容,真的没想到一款“解谜游戏”会有这么棒的剧本
在游戏中,我们扮演的就是主角提姻——一名独特的少年英雄,身穿黑色上衣系着红色能量领带(说实话,不论长相气质还是衣着打扮总觉得跟少年二字有不少的出入,呵呵),他既不是威风的骑士,也不是高强的武者,唯的武器就是控制时间的能力。而Braid的谜题也大都和时间有关,因此善用控制时间的能力是解谜的关键。
游戏中一共有六个世界,每个世界分成几个房间,你必须在每个世界里的不同房间收集拼图块,然后将拼图块组合成一个完整的图案。每当你完成一张图案后会在游戏中加入一部分阶梯,这阶梯会通往最终世界并让你和拐走公主的怪兽对决,这就是你在游戏中真正的挑战——收集每一块拼图然后解开通往最终世界的谜题!而在Braid的不同世界里,每个世界都有不一样的玩法,不同世界提供不同的时间控制。
如在第一个世界里,你基本上就是跟老任的蘑菇老头儿一样,蹦蹦跳跳就可以轻松过关,而且不论摔下深渊、被敌人杀死、被大炮炸死,只要让时间倒转就可以重生。在另一个世界里,你可以制造一个放慢时间的泡沫,这个非常实用,可以用在放慢火箭炮的发射时间或大门闭合的时间。还有一个世界里,你可以制造自己的复制人偶,把时间回旋,复制人偶会进行你未来的动作,这将让你操控复制人偶做些有创意的事情。如果遇到可以用手杆把平台升高但手杆却在对面的房间时,你就能用复制人偶帮你解决问题。
要注意的是,游戏里有一些影响我们时间控制的设置,比如说只要发绿光的东西都不会受我们特异功能的影响。什么?你问这么有创意的游戏操作控制是不是很难很复杂?我可以负责任地说,只要你具有四岁以上的智商都能正常操作:一个跳键、一个开门键、一个控制时间的键,再加上方向键就可以控制所有的动作。至于杀敌嘛,还是和老任的水管工人大叔一样,跳到敌人头上就可以了。
值得一提的是这款游戏的剧情。
虽然它是采用每个世界开始时插入文字的方式叙述,使得玩家可以完全不顾剧情而单纯享受关卡攻坚的乐趣,但由于有了中文版(真的很感激Microsoft的汉化团队,将整个游戏的故事翻译得异常生动,很多词语都翻译得很传神,让中国的玩家可以零距离地感受这款游戏所带给玩家的一切),使得我能关注下剧情,发现这是近年来游戏界难得的一部寓言体游戏作品,甚至可以说,游戏的表达方式,在之前是没有出现过的。
之前《寂静岭》是业界出名的晦涩剧情,原因是大量宗教和民俗以及心理学运用。《异度装甲》系列号称神作,那是因为游戏的世界观庞大且严谨牢不可摧。而《时空幻境》走的是纯文学路线,其时代位于19世纪末20世纪初期的西欧文学。看了游戏的剧本以后第一个感觉就是想到了《变形记》和《等待戈多》,如果继续读下去会有点马尔克斯《百年孤独》的味道。
游戏的文字量不算大,一个中篇小说不到的文字量,在第一章出现之前,游戏的叙述断断续续,摸不着头脑。唯可以肯定的是,公主并不存在于现实中,应是一种暗喻或是借代。综合上下文来看,主角可能是个父母离异、事业不进取、抛弃老婆的人。游戏中的六个拼图从生活中的画面剥离开来,这在第一章节里已经说得很清楚了。
最后的结局并不完美,有点《寂静岭》的味道(我至今对那个最亲的人就在身边,只能有隐隐的感觉却无法看到和触摸的情景耿耿于怀),令玩家有一些淡淡的酸楚,完全没有我国的圆满特色。但是结束的方式让人感到欣喜,仿佛什么事情都没有发生一样,从外面回到家里什么都没改变,除了墙上的壁画,暗示了提姆正在逐步走出阴影。