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区域游戏是幼儿园必开展的活动,是孩子们每天盼望的活动,也是发展孩子们各项能力的综合活动。由于区域游戏的内容多,涉及的各科领域广,有科学、艺术、语言、社会,体育等等。对孩子的发展就比较全面,但由于区域游戏的种类多,并不是每一类的活动孩子都喜欢,如:表演区、娃娃家、医院、理发店等等这些角色类游戏,孩子很容易选择,也喜欢投入其中。根据角色类的游戏孩子自选性高的特点,我们进行了跟踪观察,发现很多的科学类或是手工类的活动,孩子们没有确切的角色身份,孩子对游戏本身不感兴趣,而是对角色的担当有浓厚的兴趣,没有恰当的角色,孩子们对游戏的兴趣并不高,游戏中也不够活跃,不能真正发展孩子们的各项能力;而融入角色后,孩子投入游戏的情绪就不一样了。同样的活儿,有了身份,扮演角色,孩子们投入游戏的兴趣高了,游戏水平也日渐提升,孩子们的各项能力习惯也在游戏中真正得到发展,孩子们的性格也逐渐张扬起来,区域游戏的角色化取得了较好的效果,现将具体的做法与大家分享,相信能给同仁们有很大的帮助和启示。
一、区域游戏名称进行单位角色化
名称是一个单位的必须的,区域游戏中的名称也是,我们首先把各个游戏名称与孩子们讨论,一一更名为某个单位的名称,这样一来,给孩子首先就是一个新的感觉,自己马上就可成了某单位的工作人员了,有了具体的工作单位,孩子们就非常渴望了在单位里的工作,这样一来,孩子们如同进入一个真正生活中的大社会,他们如同成熟的大人,个个投入一定的角色,而他们所承担的工作既有童趣又有使命感,孩子不仅非常乐意参与游戏,在游戏中还能养成好的行为习惯。
二、区域游戏内容进行角色分配具体化
让每个孩子学习承担社会上的一些责任,同时也结合孩子们的年龄特点,选择孩子感兴趣的角色,或将一些角色提炼趣味化,使孩子乐意参加,将孩子们的游戏来源于生活,在观察生活,讨论生活之后加以提升,针对孩子们的喜好和年龄特点,选择适合孩子们的游戏,孩子们能真正自愿投入的游戏。
如:公司分工的工作中,首先我们和孩子共同讨论一系列的问题,我们都要尽心与孩子讨论后确定,做到真正的尊重孩子,让孩子自愿的选择游戏,体现孩子们的自主性。就我们的《扇子公司》来说吧,一开始没有一个孩子愿意到扇子的制作活动中来,就是做扇子,一声不吭画扇子、涂色等等,原因很简单,一是枯燥无味,而是有点难度,孩子们都不太愿意投入此活动,经我们的改造,我们聘请公司经理,设计师,印染师,美化师,保安等,明确工作项目及具体的事儿,配上一些服装,制定一些奖励规则,并结合其他类游戏串联起来,使每个孩子既受一定的工作约束,又有很大的自由度和别的区域的孩子交往活动,这样一来 孩子们可乐了,孩子们只要认真完成一项活动后,都可走入社会串于各个游戏之中,在完成自己工作之后,可随时走出公司去其他任何一个(单位)区域活动,但必须与这单位的有关负责人商量,其接手即可,否则另找他家。如天天小朋友选择在《扇子公司》当保安,在单位的门口转转没什么意思,就想溜走,可负责《扇子公司》的经理看到了,就说你可帮助皮皮完成剪扇子的工作,就可下班了,自由了,一听这话,天天赶紧找到皮皮,可偏偏皮皮说对不起,我自己完成,这时天天又看其他同学,发现小开元不会用订书机,他便过去帮她了,做好了,天天开心的下班了,很快跑到ktv唱歌,正好,可以展示他的优势了,他拿起话筒尽情表演,充分展示了自己。这样从某种意义上说真正锻炼了孩子们的处理事情的能力,这是一种体验,一种交往,一种走上社会上的能力,为孩子今后的人生奠定了坚实的基础。
三、区域游戏的角色进行奖惩制度化
各个角色和相应的工作进行细化,與孩子们共同讨论适宜的奖惩制度,使孩子从小就有责任感,灵活的处理事情的能力。感知责任,懂得付出与感恩,勤劳与收获,明白是非黑白,使孩子们从小就懂得如何做人,做怎样的人,使孩子们的性格与品质得到进一步的完善和优化。
角色种类非常的丰富,每个角色都有一定任务,完成了,说明是合格的,表现得专心认真有作品了就是优秀,在游戏的最后评价阶段,总裁(老师)就会再细心观察的的基础上给予奖励和一定的惩罚,奖励会使孩子们的自由度更大,惩罚就得去尝试做一些自己有困难的事儿,这在某种意义上说,是对孩子的一种挑战,而且是必须去完成的,孩子们自己也乐意去尝试,如果完成了,同样给以奖励,可多次选择游戏,兼职。这是很多孩子喜欢的角色,如:既当经理,又可做《美食中心》的老板,或者当一名自由画家,这样孩子们可乐意乐。活动中的孩子们表现的自然就非常精彩。既是批评也能乐意接受,既锻炼了孩子们的勇敢不怕困难的品质,又让孩子学会争取机会,把握机会。
以上活动的开展,遵循坚持能力为重,优化知识结构,丰富社会实践,强化能力培养。着力提高孩子的学习能力、实践能力、创新能力,教育学生学会知识技能,学会动手动脑,学会生存生活,学会做人做事,促进学生主动适应社会,开创美好未来。因此无论是前期做的大量的准备讨论工作,还是各个环节的开展与具体内容都和孩子们商量,选择、摄取和投入活动,评价活动等工作,都进行尝试和操作后最后决定,并在真正游戏时不断完善,使孩子们的区域游戏水平在角色化的魅力下更显光彩,做自然人,适应时代步伐的人。
参考文献:
[1]国家中长期教育改革和发展规划纲要.新华社,2010年7月29日.
[2]《上海市学前教育课程指南》2011.3.18.
(作者单位:江苏省句容市实验幼儿园)
一、区域游戏名称进行单位角色化
名称是一个单位的必须的,区域游戏中的名称也是,我们首先把各个游戏名称与孩子们讨论,一一更名为某个单位的名称,这样一来,给孩子首先就是一个新的感觉,自己马上就可成了某单位的工作人员了,有了具体的工作单位,孩子们就非常渴望了在单位里的工作,这样一来,孩子们如同进入一个真正生活中的大社会,他们如同成熟的大人,个个投入一定的角色,而他们所承担的工作既有童趣又有使命感,孩子不仅非常乐意参与游戏,在游戏中还能养成好的行为习惯。
二、区域游戏内容进行角色分配具体化
让每个孩子学习承担社会上的一些责任,同时也结合孩子们的年龄特点,选择孩子感兴趣的角色,或将一些角色提炼趣味化,使孩子乐意参加,将孩子们的游戏来源于生活,在观察生活,讨论生活之后加以提升,针对孩子们的喜好和年龄特点,选择适合孩子们的游戏,孩子们能真正自愿投入的游戏。
如:公司分工的工作中,首先我们和孩子共同讨论一系列的问题,我们都要尽心与孩子讨论后确定,做到真正的尊重孩子,让孩子自愿的选择游戏,体现孩子们的自主性。就我们的《扇子公司》来说吧,一开始没有一个孩子愿意到扇子的制作活动中来,就是做扇子,一声不吭画扇子、涂色等等,原因很简单,一是枯燥无味,而是有点难度,孩子们都不太愿意投入此活动,经我们的改造,我们聘请公司经理,设计师,印染师,美化师,保安等,明确工作项目及具体的事儿,配上一些服装,制定一些奖励规则,并结合其他类游戏串联起来,使每个孩子既受一定的工作约束,又有很大的自由度和别的区域的孩子交往活动,这样一来 孩子们可乐了,孩子们只要认真完成一项活动后,都可走入社会串于各个游戏之中,在完成自己工作之后,可随时走出公司去其他任何一个(单位)区域活动,但必须与这单位的有关负责人商量,其接手即可,否则另找他家。如天天小朋友选择在《扇子公司》当保安,在单位的门口转转没什么意思,就想溜走,可负责《扇子公司》的经理看到了,就说你可帮助皮皮完成剪扇子的工作,就可下班了,自由了,一听这话,天天赶紧找到皮皮,可偏偏皮皮说对不起,我自己完成,这时天天又看其他同学,发现小开元不会用订书机,他便过去帮她了,做好了,天天开心的下班了,很快跑到ktv唱歌,正好,可以展示他的优势了,他拿起话筒尽情表演,充分展示了自己。这样从某种意义上说真正锻炼了孩子们的处理事情的能力,这是一种体验,一种交往,一种走上社会上的能力,为孩子今后的人生奠定了坚实的基础。
三、区域游戏的角色进行奖惩制度化
各个角色和相应的工作进行细化,與孩子们共同讨论适宜的奖惩制度,使孩子从小就有责任感,灵活的处理事情的能力。感知责任,懂得付出与感恩,勤劳与收获,明白是非黑白,使孩子们从小就懂得如何做人,做怎样的人,使孩子们的性格与品质得到进一步的完善和优化。
角色种类非常的丰富,每个角色都有一定任务,完成了,说明是合格的,表现得专心认真有作品了就是优秀,在游戏的最后评价阶段,总裁(老师)就会再细心观察的的基础上给予奖励和一定的惩罚,奖励会使孩子们的自由度更大,惩罚就得去尝试做一些自己有困难的事儿,这在某种意义上说,是对孩子的一种挑战,而且是必须去完成的,孩子们自己也乐意去尝试,如果完成了,同样给以奖励,可多次选择游戏,兼职。这是很多孩子喜欢的角色,如:既当经理,又可做《美食中心》的老板,或者当一名自由画家,这样孩子们可乐意乐。活动中的孩子们表现的自然就非常精彩。既是批评也能乐意接受,既锻炼了孩子们的勇敢不怕困难的品质,又让孩子学会争取机会,把握机会。
以上活动的开展,遵循坚持能力为重,优化知识结构,丰富社会实践,强化能力培养。着力提高孩子的学习能力、实践能力、创新能力,教育学生学会知识技能,学会动手动脑,学会生存生活,学会做人做事,促进学生主动适应社会,开创美好未来。因此无论是前期做的大量的准备讨论工作,还是各个环节的开展与具体内容都和孩子们商量,选择、摄取和投入活动,评价活动等工作,都进行尝试和操作后最后决定,并在真正游戏时不断完善,使孩子们的区域游戏水平在角色化的魅力下更显光彩,做自然人,适应时代步伐的人。
参考文献:
[1]国家中长期教育改革和发展规划纲要.新华社,2010年7月29日.
[2]《上海市学前教育课程指南》2011.3.18.
(作者单位:江苏省句容市实验幼儿园)