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针对OpenGL独立于操作系统和窗口系统的特性,分析了OpenGL基于PC的工作原理,包括泛型实现、硬件实现和OpenGL跨平台实现。使用OpenGL性能特征小组的SPECViewperf9.0对OpenGL在Windows和Linux操作平台上的实现性能进行了测评和对比,并给出相关数据和图表。结果显示,OpenGL运行在硬件模式时会获得更好的性能。在PC平台上,OpenGL的实现性能受操作系统和窗口系统影响。测评方法和结果对选择OpenGL操作平台具有一定参考价值。