《神之浩劫》

来源 :e-Play电脑游戏新干线 | 被引量 : 0次 | 上传用户:ZLF308440423
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  初次相见,请多关照?
  《神之浩劫》(即《SMITE》)是一款由欧美独立游戏开发商Hi- Rez开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技游戏。该款游戏今年第一季度在美国正式公测,之前的测试期也长
  达一年以上。这款游戏的典型特点是采用第三人称视角进行游戏,玩家更像是在进行《军团要塞》或者《鬼泣》这样的射击或动作游戏。同时这款游戏采用了中国、希腊、罗马、埃及、北欧、印度和玛雅七大文明体系下的神明形象,目前已经推出包括哪吒、宙斯、奥丁、阿努比斯、墨丘利等著名神明在内的四十余个英雄形象。
  也许在很多玩家看来,以这种视角来玩传统意义上的MOBA游戏是很新奇的事情。但是九言不得不泼下冷水——这种游戏题材在之前两三年时间始终是被看做“不会成功”的游戏类型。韩国游戏产业在这方面做过不少的努力。包括大家比较熟悉的《超能战联》、《炽焰帝国》在内,以及更早一些的元老级第三人称MOBA(韩国更习惯称为AOS)游戏,都未能有所成就。究其原因,基本可以归纳为以下几点:第三人称视线受阻、法术效果繁乱、效果及玩家角色判定不严谨、操作感差。最重要的是,玩起来不再有DotA式的感觉,所以我们是否真的会喜欢这样的MOBA?
  战斗模式创新?
  或者根本没有创新?
  《神之浩劫》目前推出了五种不同的竞技游戏模式。基本上将之前团队竞技的游戏模式进行了再度挖掘,除了摧毁对方基地(守护神)而获胜的传统游戏模式之外,占领模式、资源模式、中路乱斗模式等等都有所表现,玩家们会有似曾相识的感觉,但始终没有跳脱原先的游戏竞技思路。
  在玩家操控的神明英雄方面,基本分为了两种技能释放形式,一种是近战平砍,另一种是瞄准射击,游戏在远程和近战英雄的概念上有着明显的区分,但同时缺乏打击感的问题和差强人意的移动表现都使得这款游戏初看起来有待考量。


  结 语
  虚幻3引擎打造的网络游戏我们已经屡见不鲜了,《神之浩劫》绝非其中翘楚,且在九言看来简直就是两年前的美术水平。这款游戏能否入了玩家老爷们的法眼,那真是有待时间的验证了。至少九言觉得,并不是所有打上“腾讯游戏”的标签都能成功,诸位明鉴呀!
其他文献
摘要:中国出境旅游发展迅速,引起了国内外旅游业的关注和重视。但由于中外文化的差异以及自觉提高修养的意识不足、我国旅游业发展不健全,导致使出境旅游的不文明行为引发了国内外大多媒体的曝光,严重影响了中国形象,进而阻碍了我国旅游业的快速发展。该文就中国公民出境旅游存在的一些不文明现象以及产生的影响进行了全面分析,以及提出了一些管理措施和改进办法。  关键词:不文明行为;原因及影响;建议和措施  中图分类
期刊
摘要:高平刺绣从明朝中期发展至今,一直保留其独有的民俗符号。这些不可忽视的民俗符号中,有高平民众对孩童的忠实守护、对宗教思想的展示,對自然环境的感知,对人文环境的再现,通过各种各样的图案表现民众的生活追求与美好愿望。  关键词:高平刺绣;图案;符号;民众  中图分类号:F59 文献标识码:A 文章编号:1672-7517(2018)07-0093-02  山西省高平市处于较为封闭的环境之中,四面环
期刊
摘要:乡村旅游是实现乡村振兴战略的重要举措。本文以苏北的乡村旅游景区为调查对象,发现在安全管理、环境卫生、基础设施建设以及智慧旅游等方面存在一些不足,针对这些不足提出完善相关规章制度、建立多元化投资机制和大数据信息平台以及建立科学的评价体系的优化路径。  关键词:乡村旅游;优化路径;乡村振兴  中图分类号:F592.3 文献标识码:A 文章编号:1672-7517(2018)07-0110-01 
期刊
近几年来,随着国民经济的高速发展和城市化进程的加快,我国机动车拥有量以及道路交通量急剧增加,城市交通发生了前所未有的变化。随着城市机动车辆的增加,城市交通需求也在快速增长,落后的城市交通系统已经成为制约城市可持续发展的重要问题。该文针对智慧交通在智慧城市建设中的作用进行分析。
期刊
摘要:民族文化是旅游业发展的内核,其作为旅游业发展的重要基础,需要民族地区在发展旅游业的过程正视本民族的传统文化。“旅游凝视”是英国学者约翰·厄里提出的。该理论深入探讨了在观光旅游时代,旅游凝视的性质和类型,并对游客凝视的对象做相关阐述。本文基于“旅游凝视理论”,分析探讨了游客凝视与景观叙事、民族传统文化保护与传承之间的关系,并提出了民族文化保护的相关措施。  关键词:旅游凝视;民族文化;景观叙事
期刊
摘要:云南哈尼梯田是世界文化景观遗产,它受到人为的影响比较大,在倡导生态保护的当今对其的保护尤为重要。本文以元阳哈尼梯田世界文化景观遗产核心区为研究对象,结合GIS影像数据,利用3s技术,建立“D-P-S-I-R”模型,旨在构建适合元阳哈尼梯田的生态安全评价指标体系。  关键词: 生态安全;指标体系;哈尼梯田  中图分类号:F59 文献标识码:A 文章编号:1672-7517(2018)07-00
期刊
摘要:笔者采用2005-2016年间的样本数据,结合熵值法和超效率CCR模型确定各省域间旅游资源禀赋和开发效率,并建立一个禀赋——效率二维组合位势,来探析一个差异化的省域旅游产业创新合作开发模式。  关键词:旅游资源;禀赋;效率;二维组合位势  中图分类号:F59 文献标识码:A 文章编号:1672-7517(2018)07-0123-02  西部地区是我国区域协调发展的“短板”,但西部地区独特的
期刊
摘要:非物质文化遗产是人类智慧结晶,是地区文化自觉和文化自信的来源,近年来受到越来越多的关注,如何保护和传承非遗是专家学者研究的重点。该文采集整理梅州非遗物质遗产资料,解读梅州非遗的现状,采用区位熵量化分析其分布特征,探讨旅游开发非遗的人才开发、市场开发、项目开发和商品开发路径的可行性。开发好非遗旅游项目,将对梅州“世界客都”的城市旅游形象起到内涵深化作用。  关键词:非遗;梅州;保护;旅游开发 
期刊
摘要:乡村旅游成为驱动乡村发展、实现乡村振兴的重要路径。在界定乡村振兴概念基础上,指出乡村振兴内容主要包括乡产、乡境、乡俗、乡韵、乡风、乡治、乡情、乡态八大领域全面振兴。信阳市浉河区茶文化丰富,茶产业和茶文化旅游实发展迅猛,为驱动乡村振兴奠定了扎实基礎。信阳市浉河区要通过旅游驱动乡村振兴,有四大路径,即以旅游产业驱动形成乡村大产业、以旅游公共服务驱动形成美丽乡村大环境、以旅游文化消费驱动乡村文化大
期刊
独特的装备成长系统!  《伏魔》装备成长系统,根据设定,装备可以同角色一样,通过特定的方式阶段性成长。玩家在游戏中通过任务会得到一些装备相关材料,简单之后操作即可得到一件全新的装备。不管什么阶段对装备进行强化,强化属性在装备升级时都会得到保留,而且强化属性也可以随着武器等级的提升而变得更高。《伏魔》在装备获得上没有太高的门槛,从普通到极品,所有装备均开放掉落。不管玩家是否消费,都有机会获得高端装备
期刊