基于Unity 3D的游戏场景设计

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研究基于Unity 3D软件平台建立一套射击型游戏3D场景,介绍该软件平台的应用特点与场景制作流程,具体说明游戏场景制作在模型创建、照明系统以及光照贴图等方面的技术应用思路,重点针对照明系统设计中的光源应用思路进行表述,并展示相应的设计成果。
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文章所设计的VR垃圾分类体验系统,是通过VR虚拟现实技术学习垃圾分类知识科普,并通过情景模拟以游戏的形式体验垃圾分类,通过知识竞答的模式加深记忆,让体验者对垃圾分类科普知识更容易理解,印象更深刻。最终系统发布在HTC VIVE设备上进行了测试和体验,软件操作流畅,性能稳定,可以让体验者身临其境地在虚拟世界中体验垃圾分类。
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