手机游戏中的2D卷轴算法及其实现

来源 :成都信息工程学院学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:gzw39
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详细介绍2D卷轴游戏中的两种算法——整体Copy算法和四分缓冲区算法及其实现,并对比两者的差异。相对PC开发平台而言,手机平台有运算速度慢、内存容量小的特点。因此,对于2D卷轴游戏,提高游戏的FPS是游戏引擎开发程序员面临的重要的技术问题。两种算法都对游戏的FPS有很好的支持,其中,整体Copy算法的理解和编程实现都相对较为容易,而四分缓冲区算法对游戏性能的提高则更为明显。
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