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近日,Mixi董事兼XFLAG Studio总监督木村弘毅在接受日本媒体采访时表示,《怪物弹珠》将会重新进军中国市场,并将采取与此前重视线上运营不同的策略—会更加注重线下社交。这种思路真的靠谱吗?最近悄然上线的《智龙迷城》国服销量惨淡,是否也是因为游戏的线下社交不足而导致的?恐怕没这么简单。
《怪物弹珠》,这回恐怕也很难
这一次Mixi又宣布自己难舍中国手游市场,准备重回其中,这显然是又有了一套自己的“小九九”。首先Mixi方面认为,中国版的《怪物弹珠》想要成功,就不仅要留住现有的游戏玩家,还要扩展到不玩游戏的群体之中,通过社交属性来增加游戏的活跃度、用户粘性……。而这与当年任天堂的主机Wiiu如出一辙。Wiiu的定位也是以游戏性出发,主张玩家和玩家同处一室,愉快地游戏,但是Wiiu在中国市场成功了吗?并没有。甚至在欧美和自己本土市场,它的销量也远不能称为成功。所以如果《怪物弹珠》还是想靠face to face模式,非要玩家扎堆玩才能好玩,那么肯定会再一次失败。但是如果能够及时转过弯来,强调玩家和玩家的线上而不是线下社交,那么成功才并非只是空谈。
另外,还让人比较忧心的是,《怪物弹珠》并没有宣布中国区的新代理商。谁来做腾讯的接盘侠,谁又能有这个信心拍着胸脯说自己能比腾讯运营得好?都还是未知数。甚至有人怀疑,Mixi放话只是为了让市场知道“我们的《怪物弹珠》又要找接盘侠啦”。如果真是如此,恐怕《怪物弹珠》未来的变数还不少。
结束语
《怪物弹珠》过去在中国市场的没落,以及未来难以预见的王者归来,可以说是无数日本手游在中国市场的一个缩影。而它也警告了之后的日本手游开发商以及中国一些在开发本土日系手游的开发商们,如果罔顾中国市场的用户消费习惯,自说自话自high,甚至幻想自己能反过来培养用户的消费习惯,那么再牛X的大作,它的未来也是一片黯淡。
《怪物弹珠》,这回恐怕也很难
这一次Mixi又宣布自己难舍中国手游市场,准备重回其中,这显然是又有了一套自己的“小九九”。首先Mixi方面认为,中国版的《怪物弹珠》想要成功,就不仅要留住现有的游戏玩家,还要扩展到不玩游戏的群体之中,通过社交属性来增加游戏的活跃度、用户粘性……。而这与当年任天堂的主机Wiiu如出一辙。Wiiu的定位也是以游戏性出发,主张玩家和玩家同处一室,愉快地游戏,但是Wiiu在中国市场成功了吗?并没有。甚至在欧美和自己本土市场,它的销量也远不能称为成功。所以如果《怪物弹珠》还是想靠face to face模式,非要玩家扎堆玩才能好玩,那么肯定会再一次失败。但是如果能够及时转过弯来,强调玩家和玩家的线上而不是线下社交,那么成功才并非只是空谈。
另外,还让人比较忧心的是,《怪物弹珠》并没有宣布中国区的新代理商。谁来做腾讯的接盘侠,谁又能有这个信心拍着胸脯说自己能比腾讯运营得好?都还是未知数。甚至有人怀疑,Mixi放话只是为了让市场知道“我们的《怪物弹珠》又要找接盘侠啦”。如果真是如此,恐怕《怪物弹珠》未来的变数还不少。
结束语
《怪物弹珠》过去在中国市场的没落,以及未来难以预见的王者归来,可以说是无数日本手游在中国市场的一个缩影。而它也警告了之后的日本手游开发商以及中国一些在开发本土日系手游的开发商们,如果罔顾中国市场的用户消费习惯,自说自话自high,甚至幻想自己能反过来培养用户的消费习惯,那么再牛X的大作,它的未来也是一片黯淡。