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动漫世界往往是一个理想化的世界。这个世界里可以用自己的创造力和想象力营造出不拘一格的游戏规则。穿上自制的精美服装,摆出脑海中描摹了无数次的角度,眼神中透露出的讯息,代表他们已经离开现实,遁入了理想国度。
“COS”一族,虚幻中夹杂着现实,现实中流露着虚幻,游走间将一种纯粹的手工体验直接带入早被麻痹了双手的校园,也给平凡的生活注入了活色生香的精彩。浅微笑,午后的阳光照进来,一切都显得很安静。
COSPLAY你是谁
COS:COSPLAY的简称,也是Costume Play的简略写法,中文意思是“角色扮演”,指的是自己制作商业作品里各种角色的服饰。扮演成商业作品中的角色。
COSPLAY发源于欧美,兴起于日本。大量的日系动漫爱好者让原本只存在于虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里。刚开始时,各社团的成员打扮成动漫或电玩中的人物以吸引动漫迷前来参观摊位。而在fans间迅速引起了一股爆炸性的风潮,现在国内各高校的COS团体已十分风靡。
循入理想世界
“世纪诺亚”现任社长朱旭带着笔者参观社团专属的视频工作室和制作室时颇有些感慨。在他2003年刚进入社团的时候,因为是高校团体,制作COS所需的服装多是在自己狭小的宿舍里通宵赶工,开会也只能借用教室。后来拿了无数次奖杯。再跟学校的团委交涉了多次后,早已在COS界声名显赫的“世纪诺亚”总算有了这样两间宽敞而固定的办公室,可以给校内外的动漫爱好者提供一个场地和平台。
朱旭:我们社里制作组里有高年级服装设计班的高手,也有具备经验的老社员。如果是一件华丽的欧式篷裙要达到98%以上的还原度,光是布料的制作就要半个月,如果再加上首饰和周边道具,周期就更长了。如果是像盔甲类的服装。用皮料和PS板作为制作材料,用钉子把它敲在一起,再蒙皮或是上漆,大概需要两个月左右。
《手工》:COS另一个决定造型成败的细节是假发,你们怎么处理这个问题?
朱旭:为了得到合适的假发我们尝试过各种办法,以前要找一个齐耳短发,只得买长头套来剪短,剪来剪去不小心就成了“剪刀手爱德华”;或者是找颜色不一样的假发,再用色剂来喷。到了现在一般的理发店已经达不到我们的要求,我自己就曾为了一个造型把头发全部染成银白色后再戴假发,虽然比较完美的还原了原型的发型效果,但那一段时间走在街上的回头率就多了点。
《手工》:参加那么多次比赛,最难忘的经历是什么? 朱旭:2004年吧,我们在北京参加全国首届COSPLAY大赛时作了一组“恶魔城”,吸血鬼题材的作品在国内找相关的布料和配件都非常困难,无穷无尽的花边和细节让我们熬了一个月通宵,几乎服装组里每一个社员都濒临崩溃,玩鞭子的那个主角更练得一身是伤,不过效果很好,得到的欢呼很多,拿到服装类的第二名。
《手工》:都说COS对高校学生来说是一种奢侈的兴趣,在哪一方面的投入最大?
朱旭:如果有精力的话就是排练剧情,如果有金钱当然就是服装。欧洲的COS偏向于歌特式,而日式视觉系的主导是还原美型,非常注重细节的精致。要做到这一点,没有足够的资金投入是不可能的,像“恶魔城”那样的服装每一套都上千元。主要还是看还原程度,如果一套服装只要求达到50%的还原度,大概只需要两三百元,如果达到80%,则需要近千元,若在85%~90%以上要求更精细的服装,哪怕只是多一点点的细节,价格可能就会成倍增加。
《手工》:社员大部分是没有收入的学生,怎么平衡工作室的支出问题? 朱旭:因为“世纪诺亚”在全国都有名气,所以在没有参加比赛的时候大部分服装都可以出租给摄影店和周边产品店,也卖给自己没时间或没能力做的COS爱好者。我们还在网上开了两个手工店,在不影响工作室重大活动的情况下接受COS服装、饰物以及道具的订单,特别是饰品,量小又精致。销路很好。另外一些收入则是给其他COS团队做产品包装、为一些动漫产品做视频推广、各种COS表演的出场费和承办主题活动。我们还在尝试制作自己的模型玩具。
《手工》:毕业了还会从事COS相关行业吗?
朱旭:会。我们现在的工作室除了四川美术学院的在读生外,也有不少毕业生,都是对动漫文化难以割舍,而且现在工作室已经在向专业级发展,比如像电影制作那样用硅胶做面部模型,还能够自己做肌肉,而以后,我们会努力做更多以前做不到的,比如将COS真正还原到电影效果,那时世纪诺亚将不仅仅只是在中国知名的团队。
世纪诺亚手稿
世纪诺亚2002~2005大事记
2002年11月23日 “MAGIC世族”与“异人馆”正式合并为“世纪诺亚”。
2003年10月2~3日 主办“幻影BOBOS动漫嘉年华”取得圆满成功,COSPLAY比赛获得“最佳团体奖”和“最佳表演奖”及“现场作画一等奖”。
2004年3月20、21日 于“2004西部动漫、游戏、COSPLAY嘉年华”上获得全部三项个人奖及团体一等奖和二等奖。
2004年3月20日 “西部红色动漫联盟”成立,社团作为创始社及理事社身份加入。
2004年7月3~4日 承办“OACC2004全国首届COSPLAY炫风星秀大赛重庆赛区”,社团以第一名入围北京的决赛。
2004年8月7~12日 参加“OACC2004全国首届COSPLAY炫风星秀大赛”北京决赛,社团“CS”获得舞台剧金奖;“恶魔城”获得舞台剧银奖;“元素传说”获得舞台剧第四;“熊猫酒仙”获得走秀第四。
2004年8月13~14日 社团“CS”、“恶魔城”、“元素传说”、“熊猫酒仙”四个节目参加湖南卫视“谁是英雄”节目,“元素传说”和“恶魔城”获得湖南卫视英雄杯。
2004年10月28~11月4日 社团“CS”剧目受广州动漫嘉年华邀请作为表演嘉宾参加广州动漫嘉年华。
2005年1月9日CQTV8记录《重庆栏目》,记录“世纪诺亚”。
“COS”一族,虚幻中夹杂着现实,现实中流露着虚幻,游走间将一种纯粹的手工体验直接带入早被麻痹了双手的校园,也给平凡的生活注入了活色生香的精彩。浅微笑,午后的阳光照进来,一切都显得很安静。
COSPLAY你是谁
COS:COSPLAY的简称,也是Costume Play的简略写法,中文意思是“角色扮演”,指的是自己制作商业作品里各种角色的服饰。扮演成商业作品中的角色。
COSPLAY发源于欧美,兴起于日本。大量的日系动漫爱好者让原本只存在于虚幻世界的人物,能够出现在真实世界里。刚开始时,各社团的成员打扮成动漫或电玩中的人物以吸引动漫迷前来参观摊位。而在fans间迅速引起了一股爆炸性的风潮,现在国内各高校的COS团体已十分风靡。
循入理想世界
“世纪诺亚”现任社长朱旭带着笔者参观社团专属的视频工作室和制作室时颇有些感慨。在他2003年刚进入社团的时候,因为是高校团体,制作COS所需的服装多是在自己狭小的宿舍里通宵赶工,开会也只能借用教室。后来拿了无数次奖杯。再跟学校的团委交涉了多次后,早已在COS界声名显赫的“世纪诺亚”总算有了这样两间宽敞而固定的办公室,可以给校内外的动漫爱好者提供一个场地和平台。
朱旭:我们社里制作组里有高年级服装设计班的高手,也有具备经验的老社员。如果是一件华丽的欧式篷裙要达到98%以上的还原度,光是布料的制作就要半个月,如果再加上首饰和周边道具,周期就更长了。如果是像盔甲类的服装。用皮料和PS板作为制作材料,用钉子把它敲在一起,再蒙皮或是上漆,大概需要两个月左右。
《手工》:COS另一个决定造型成败的细节是假发,你们怎么处理这个问题?
朱旭:为了得到合适的假发我们尝试过各种办法,以前要找一个齐耳短发,只得买长头套来剪短,剪来剪去不小心就成了“剪刀手爱德华”;或者是找颜色不一样的假发,再用色剂来喷。到了现在一般的理发店已经达不到我们的要求,我自己就曾为了一个造型把头发全部染成银白色后再戴假发,虽然比较完美的还原了原型的发型效果,但那一段时间走在街上的回头率就多了点。
《手工》:参加那么多次比赛,最难忘的经历是什么? 朱旭:2004年吧,我们在北京参加全国首届COSPLAY大赛时作了一组“恶魔城”,吸血鬼题材的作品在国内找相关的布料和配件都非常困难,无穷无尽的花边和细节让我们熬了一个月通宵,几乎服装组里每一个社员都濒临崩溃,玩鞭子的那个主角更练得一身是伤,不过效果很好,得到的欢呼很多,拿到服装类的第二名。
《手工》:都说COS对高校学生来说是一种奢侈的兴趣,在哪一方面的投入最大?
朱旭:如果有精力的话就是排练剧情,如果有金钱当然就是服装。欧洲的COS偏向于歌特式,而日式视觉系的主导是还原美型,非常注重细节的精致。要做到这一点,没有足够的资金投入是不可能的,像“恶魔城”那样的服装每一套都上千元。主要还是看还原程度,如果一套服装只要求达到50%的还原度,大概只需要两三百元,如果达到80%,则需要近千元,若在85%~90%以上要求更精细的服装,哪怕只是多一点点的细节,价格可能就会成倍增加。
《手工》:社员大部分是没有收入的学生,怎么平衡工作室的支出问题? 朱旭:因为“世纪诺亚”在全国都有名气,所以在没有参加比赛的时候大部分服装都可以出租给摄影店和周边产品店,也卖给自己没时间或没能力做的COS爱好者。我们还在网上开了两个手工店,在不影响工作室重大活动的情况下接受COS服装、饰物以及道具的订单,特别是饰品,量小又精致。销路很好。另外一些收入则是给其他COS团队做产品包装、为一些动漫产品做视频推广、各种COS表演的出场费和承办主题活动。我们还在尝试制作自己的模型玩具。
《手工》:毕业了还会从事COS相关行业吗?
朱旭:会。我们现在的工作室除了四川美术学院的在读生外,也有不少毕业生,都是对动漫文化难以割舍,而且现在工作室已经在向专业级发展,比如像电影制作那样用硅胶做面部模型,还能够自己做肌肉,而以后,我们会努力做更多以前做不到的,比如将COS真正还原到电影效果,那时世纪诺亚将不仅仅只是在中国知名的团队。
世纪诺亚手稿
世纪诺亚2002~2005大事记
2002年11月23日 “MAGIC世族”与“异人馆”正式合并为“世纪诺亚”。
2003年10月2~3日 主办“幻影BOBOS动漫嘉年华”取得圆满成功,COSPLAY比赛获得“最佳团体奖”和“最佳表演奖”及“现场作画一等奖”。
2004年3月20、21日 于“2004西部动漫、游戏、COSPLAY嘉年华”上获得全部三项个人奖及团体一等奖和二等奖。
2004年3月20日 “西部红色动漫联盟”成立,社团作为创始社及理事社身份加入。
2004年7月3~4日 承办“OACC2004全国首届COSPLAY炫风星秀大赛重庆赛区”,社团以第一名入围北京的决赛。
2004年8月7~12日 参加“OACC2004全国首届COSPLAY炫风星秀大赛”北京决赛,社团“CS”获得舞台剧金奖;“恶魔城”获得舞台剧银奖;“元素传说”获得舞台剧第四;“熊猫酒仙”获得走秀第四。
2004年8月13~14日 社团“CS”、“恶魔城”、“元素传说”、“熊猫酒仙”四个节目参加湖南卫视“谁是英雄”节目,“元素传说”和“恶魔城”获得湖南卫视英雄杯。
2004年10月28~11月4日 社团“CS”剧目受广州动漫嘉年华邀请作为表演嘉宾参加广州动漫嘉年华。
2005年1月9日CQTV8记录《重庆栏目》,记录“世纪诺亚”。