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随着当代遥感技术的发展,获得的DEM数据的分辨率越来越高,GPU的多边形吞吐量已经成为三维地形渲染中的关键性能瓶颈。本论文提出了一种光线投射算法来克服上述限制,并描述了其比光栅化技术在可伸缩性上的优势。通过集成光线投射技术,现有的基于tile的GPU可以大幅减少核外可视化系统的带宽需求,我们的实验表明该算法在处理大数据量、高分辨率的地形数据时性能优异。