面向VR应用系统的Java 3D API

来源 :中国图象图形学报:A辑 | 被引量 : 0次 | 上传用户:huanhuan879600
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
0 引 言Java3D API是用来开发三维图形和开发基于Web的 3D应用程序 (applet)的编程接口 .目前用于开发三维图形软件的 3D API(Open GL、Direct3D)都是基于摄像机模型的思想 ,即通过调整摄像机的参数来控制场景中的显示对象 ,而 Java3D则提出了一种新的基于视平台的视模型和输入设备模型的技术实现方案 ,即通过改变视平台的位置、方向来浏览整个虚拟场景 .它不仅提供了建造和操作三维几何物体的高层构造函数 ,而且利用这些构造函数还可以建造复杂程度各异的虚拟场景 ,这些虚
其他文献
比较了两种不同类型的多通道线性相位完全重构滤波器阵列在图象编码中的应用。由于图象的绝大部分能量集中低于频端,我们发现低频端滤波器的长度大于高频端滤波器长度的线性相
提出了一种基于活动轮廓的运动目标动态分割方法。利用B样条曲线表示活动轮廓,导出了B样条曲线控制点的运动模型,从而使得活动轮廓能自动地跟踪运动目标的边缘,实现运动目标的动态分割。同时我们还提出了控制点数目的自动确定方法。实验结果验证了该方法的有效性。
多媒体数据压缩技术是多媒体、网络通讯以及计算机等应用领域的一项关键技术。多媒体数据经过压缩后再进行存储或通过网络进行传输,这已经逐渐成为多媒体应用中的标准模式;同时
GIS空间过程建模分析功能是GIS走向广泛应用的基础,为了实现这一目标,不公要求GIS的数据模型能够充分表达过程模型所需的基本数据集和模拟模模型的输出数据集,还要求GIS提供更加丰富的空间分
描述了一种基于多维纹理主矢量集与相应能量集的纹理图象表示及分析方法,并给出了由纺理图象求得主矢量集及相应能量集的计算过程,为了将该方法用于纹理识别及分析,文中讨论了在
简述了问题提出的原因,讨论了求封闭图元的并、交、差的方法,阐述了算法及实现的具体过程。该算法的特点是思路简捷,将这三种运算统一了起来,同时指出了它们的不同点
图象增强中的直方图修正一般分为2种不同的方法:直方图均衡和直方图规定,这是因为传统的直方图规定[1]要经过2次直方图均衡。本文提出的方法通过将直方图均衡作为直方图规定的特例考虑,既可实现直方图均衡又可实现直方图规定,从而实现了这2种方法的统一,而且直方图规定的结果好于文献[1]方法。
论述了3D-DCT实时视频压缩编码的原理及其特点。3D-DCT是一种对称的编解码方法,和当前国际标准(如H.261、MPEG等)中的混合编码方法相比,它具有较低的复杂度,较高的压缩比及较好的重建图像质量。因此,3D-DCT技术可望在视频编码中取得良好的应用前景。
提出了一种基于特征符号随机场描述的纹理分类方法。特征符号随机场是纹理图象的一种二维描述,它采用离散的符号来描述纹理图象的结构性特征。文中的纹理分类实验表明:以特征符号随机场为基础的统计模型,更充分地描述了纹理图象的本质特征,在单频段多方向滤波条件下能够取得理想的分类结果。