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国家“双一流学科”建设给图书馆服务的变革带来新的机遇与挑战,这必然给图书馆游戏化服务提出新规则,改变图书馆服务的游戏化途径。为此,笔者选用SWOT法对图书馆开展游戏化服务的优劣、机遇与挑战等要素进行分析。并在此基础上,结合供给侧结构调整、创客空间的发展,图书馆立法、未来第三代图书馆的发展方向,提出图书馆游戏化服务的相关策略。