论文部分内容阅读
电子竞技又上央视啦,很多电子竞技玩家在听到这样的消息时首先感觉到的是一丝凉意。
多少次主流电视媒体就像狼外婆一样,一次又一次把电子竞技“骗”上了电视屏幕,又当着台底下成千上万观众的面,把洪水猛兽、精神垃圾、电子鸦片等等本不属于电子竞技的屎盆子一个又一个的扣到它的头上。其中的代言人们大多数还没明白过来怎么回事,就这样傻呵呵地跟着电视镜头屁颠屁颠的演。最后荧幕上演出的在我们看来就是一场荒谬的不能再荒谬的闹剧。
以上恐怕是大多数电子竞技玩家看完这些节目后的第一反应,不过这次似乎让各位看官失望了——《“玩”成北大博士》,这个题目看上去就让人眼前一亮,有忍不住想要看下去的冲动。而事实证明这只不过是聪明的电视编导要了一个小小的标题党而已。细细品味到也无可厚非,你们看见那个“玩”字旁边多了两个引号吗?要是没有那两个引号的话,我看我们真有必要在各大考场摆上书摊,放上这期节目,告诉各位莘莘学子,“看《电子竞技》,考清华北大!”,估计那样的话,我们和那些混淆视听的电视购物也没有本质上的区别了。
在这期节目播出后,各大电子竞技网站给出的统一口径就是主流媒体终于正面宣传电子竞技了。从这期节目的内容看来,无论是主角米彤,还是对千Level99俱乐部经理的采访,都确实暗示着央视已经将电子竞技作为一项正式的运动来看待,这的确是值得我们欣喜的地方。不过冷静下来细细分析,这对于这期节耳来说都只不过是线索而已,我们只能从这些线索中略微的摸到主流媒体对于电子竞技态度的一种转变。因为对于《心理访谈》这样的科教节目来说,节目的主旨不可能和游戏本身有多大的关联。画面上出现的则更多是上一辈人更加熟悉的FC游戏机,配以《冒险岛》、《坦克大战》等上个世纪80年代的游戏作品,为的就是能够让年龄偏大的观众更容易接受一些。而节目最后所给出的结论也明确的说明,电子游戏只不过是父母和子女之间沟通的一种桥梁,实际上这种桥梁可以是篮球、乒乓球等等任何一种的娱乐方式,为的就是说明家长应该尝试更加理性的方式去引导子女的成长,帮助他们度过青春期时所面临的烦恼以及学业上的压力。所以至此我们也就明白了,在这期节目中,分量最重,也是最有说服力的是米彤的博士身份,而不是电子游戏和电子竞技。
其实主流媒体对于电子竞技这项人气颇高的运动早有意涉水,但迫于主流社会以及政府部门的压力,无法放开手脚去做。事实上《电子竞技世界》播出时所取得的轰动效应也证实了这一点。在广电总局一纸禁令把网络游戏连带电子竞技清出电视媒体之后,类似于征途网络和巨人网络这样的擦边球广告还是如火如荼的在央视黄金时间的广告频段中播出,也证明了主流媒体对于这一块肥肉的蠢蠢欲动。作为媒体,光其是受众面十分广大的电视媒体来说,有些原则是很难被放弃的,就比如说这些访谈和科教类节目中,对于电子竞技进行报道,但又一遍又一遍强调电子游戏负面影响的两面姿态,正反映出了主流媒体对于电子竞技所表现出的两难态度。
早年曾经有过的“主流媒体请爱我吧”这样的口号,今天似乎已经悟出了回答,“不是我不想爱,是这世界不明白。”电子竞技在主流媒体、尤其是电视媒体中的解禁并不是一个单纯的问题,涉及到方方面面的利益。包括数字电视的推广、观众自主选择节目的观看习惯,还有出版物分级制度的提出等等,都是摆在电子竞技面前的一座座太山。但我想随着社会的进步,这一天也并不算遥远,但也没有多近,还是踏踏实实等待着厚积薄发的一天才是上策。
多少次主流电视媒体就像狼外婆一样,一次又一次把电子竞技“骗”上了电视屏幕,又当着台底下成千上万观众的面,把洪水猛兽、精神垃圾、电子鸦片等等本不属于电子竞技的屎盆子一个又一个的扣到它的头上。其中的代言人们大多数还没明白过来怎么回事,就这样傻呵呵地跟着电视镜头屁颠屁颠的演。最后荧幕上演出的在我们看来就是一场荒谬的不能再荒谬的闹剧。
以上恐怕是大多数电子竞技玩家看完这些节目后的第一反应,不过这次似乎让各位看官失望了——《“玩”成北大博士》,这个题目看上去就让人眼前一亮,有忍不住想要看下去的冲动。而事实证明这只不过是聪明的电视编导要了一个小小的标题党而已。细细品味到也无可厚非,你们看见那个“玩”字旁边多了两个引号吗?要是没有那两个引号的话,我看我们真有必要在各大考场摆上书摊,放上这期节目,告诉各位莘莘学子,“看《电子竞技》,考清华北大!”,估计那样的话,我们和那些混淆视听的电视购物也没有本质上的区别了。
在这期节目播出后,各大电子竞技网站给出的统一口径就是主流媒体终于正面宣传电子竞技了。从这期节目的内容看来,无论是主角米彤,还是对千Level99俱乐部经理的采访,都确实暗示着央视已经将电子竞技作为一项正式的运动来看待,这的确是值得我们欣喜的地方。不过冷静下来细细分析,这对于这期节耳来说都只不过是线索而已,我们只能从这些线索中略微的摸到主流媒体对于电子竞技态度的一种转变。因为对于《心理访谈》这样的科教节目来说,节目的主旨不可能和游戏本身有多大的关联。画面上出现的则更多是上一辈人更加熟悉的FC游戏机,配以《冒险岛》、《坦克大战》等上个世纪80年代的游戏作品,为的就是能够让年龄偏大的观众更容易接受一些。而节目最后所给出的结论也明确的说明,电子游戏只不过是父母和子女之间沟通的一种桥梁,实际上这种桥梁可以是篮球、乒乓球等等任何一种的娱乐方式,为的就是说明家长应该尝试更加理性的方式去引导子女的成长,帮助他们度过青春期时所面临的烦恼以及学业上的压力。所以至此我们也就明白了,在这期节目中,分量最重,也是最有说服力的是米彤的博士身份,而不是电子游戏和电子竞技。
其实主流媒体对于电子竞技这项人气颇高的运动早有意涉水,但迫于主流社会以及政府部门的压力,无法放开手脚去做。事实上《电子竞技世界》播出时所取得的轰动效应也证实了这一点。在广电总局一纸禁令把网络游戏连带电子竞技清出电视媒体之后,类似于征途网络和巨人网络这样的擦边球广告还是如火如荼的在央视黄金时间的广告频段中播出,也证明了主流媒体对于这一块肥肉的蠢蠢欲动。作为媒体,光其是受众面十分广大的电视媒体来说,有些原则是很难被放弃的,就比如说这些访谈和科教类节目中,对于电子竞技进行报道,但又一遍又一遍强调电子游戏负面影响的两面姿态,正反映出了主流媒体对于电子竞技所表现出的两难态度。
早年曾经有过的“主流媒体请爱我吧”这样的口号,今天似乎已经悟出了回答,“不是我不想爱,是这世界不明白。”电子竞技在主流媒体、尤其是电视媒体中的解禁并不是一个单纯的问题,涉及到方方面面的利益。包括数字电视的推广、观众自主选择节目的观看习惯,还有出版物分级制度的提出等等,都是摆在电子竞技面前的一座座太山。但我想随着社会的进步,这一天也并不算遥远,但也没有多近,还是踏踏实实等待着厚积薄发的一天才是上策。