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随着春节前夕新冠疫情的爆发,我国实体经济受到重大冲击,虚拟经济却得以快速发展,促进了居家文化消费,也加快了我国相关产业的改革速度。通过对疫情以来居家教育文化、娱乐文化消费现象分析,包括电影业、旅游业、游戏产业、教育产业的现状,提出今后依靠互联网介质推动电影首映、网上旅游、游戏改革、直播教育等居家文化消费模式创新,以推动文化产业发展的建议。