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编者按:产品经理、游戏策划、销售等是不少同学毕业求职时关注的岗位,这些岗位有什么要求?什么样的人适合?看看刚拿到offer同学的体会。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/daxs/daxs202008/daxs20200832-1-l.jpg)
刘婉莹
南大2017级比较文学与世界文学专业硕士
毕业去向:百度(产品经理)
对产品经理有兴趣的同学们都非常关心一个问题:产品经理要懂技术吗?如果要,懂到什么程度才合适?理工科专业是不是在求职产品经理时更有优势?刘婉莹是学文出身,对这个问题感触也比较深。她说,产品经理是非常注重个体体验的职业,有的公司会要求产品经理有技术背景,需要提前学习,而一些内容型产品对学文的同学而言相对更有优势,整体上产品经理岗对专业并不严格区分。在实习时,大家都会处于一个不断学习、弥补短板、打磨自己的过程中,关键在于最终的收获能否令人满意。
都说互联网离不开数据,刘婉莹举出自己在百度实习的例子。当时部门的同事大部分是数理背景出身,在涉及到数据处理时,文科生确实一开始会有一定差距。做留存、用户画像、产品特色、用户增长等都有一定困难,但是只能多学多看。她认为,如果在实习过程中遇到一些挫折,不一定是方向有错误,相反,产生某些方面的顾虑可能恰恰是你思考更加深入的开始,也是你真正跨入这个领域的开始。实习的时候,公司会为每一位PM(Product Manager,产品经理)配一位RD(Research and Development engineer,研发工程师),可以跟着他们学习。到了第三个月,做的报告就会和第一个月做的完全不一样。而自己作为学文出身,文字表述、感悟能力较高,在分析数据呈现的原因上也有可以发挥的空间。学文和学理,可以形成良好的互补。
考虑到收获的几份offer的业务核心程度以及实习中对于百度工作氛围的认可,刘婉莹最终选择了百度开启自己的产品经理之路。
什么样的人更适合产品经理?刘婉莹给出建议:
1.敏锐的感知力。能够很细心地感受到一些差异、一些问题、一些痛点,然后能够快速地进行总结;
2.良好的沟通和理解能力。和RD沟通,与研发人员对接,产品经理需要经常向别人输出意见;
3.高效的学习能力。要迅速适应新情境,熟悉新产品的运作方式,例如沉浸到一个APP中能在3到5分钟内快速发现优劣。
4.服务用户的意识。产品的核心是用户,分析用户、挖掘需求、解决痛点、优化体验,体现的是自身服务用户的意识。
张文竹
南京大学信息管理学院2017级图书馆学硕士
毕业去向:阿里淘宝平台型产品经理
研一的时候张文竹常常对“我适不适合进入互联网行业、适不适合当产品经理”存有疑惑,为了解决这个问题,她进行了自我判断与认知,方法可以概括为两个关键词:匹配与兴趣。
“匹配”主要是专业能力是否匹配、通用能力是否匹配。
首先,专业能力的匹配,简单来讲就是凭借所学的知识和技能能否胜任该职位。张文竹的专业是图书馆学,主要项目与论文是图书馆系统,和她的专业完全对口的就是图书馆系统相关工作。但考虑到不是每个人都会从事与专业百分百匹配的工作,为了不把自己圈住,她在专业的基础上衍生出了更多可以胜任的职业选择——图书馆产业链上任何一个环节、其他企业信息管理系统平台的设计等,然后以此为目标到实习网站上去寻找和自己能力匹配的职位需求,通过目标职位的JD(Job Description,职位描述)来评估自己是否符合要求,还有哪些方面需要补课。这种评估方法是促使她成为B端产品经理的原因之一。
其次,通用能力的匹配,就是指性格素质与行事作风是否符合职位要求。产品岗比较看重是否具有较强的学习能力、逻辑能力、领导能力、执行力、沟通能力、抗压能力、主人翁精神等,对还在上学的学生的通用能力强弱的判断,基本就是通过学习成绩来判断学习能力、通过面试来判断表达与逻辑、通过学生活动来判断领导力与执行力等。
对目标B端产品的同学来说,张文竹建议把专业基础看作重要依据。根据B端产品经理金字塔能力模型可以看出,B端产品具有较高的能力门槛,不仅要求有复杂系统的设计能力、产品解决方案架构能力,将来还要具备具体业务场景下的专业能力与经营管理的知识储备。可见如果没有一些底层知识或是实习项目经验,入门确实有些棘手。当然这只是基于大多数情况的建议。
第二个关键词是“兴趣”。张文竹建议大家可以想想自己对行业、职业真正的感情,即使互联网行业备受青睐,产业互联网的风口正盛,你是否真的有持续的好奇心能够坚持探索下去。谈到这个行业吸引她的重要原因,张文竹表示一是想通过这个职业为改变世界做一些微小贡献,个人或组织如果在使用自己设计的产品时,提高了办事效率、创造了更多收益,发展得更好,甚至推动整个行业不断进步,这一切可能都是因为某个小小的需求得到了优化,对这样的工作她是充满渴望的;二是互联网行业是年轻的行业,永远能接觸到时代前沿的东西,她很享受这种追逐先进的状态。
杨紫苏
宁波诺丁汉大学金融财务与管理专业毕业生
毕业去向:腾讯游戏策划
杨紫苏不仅是一位游戏龄超十年、玩过上百款游戏的高段位玩家,更是一名自学成才、设计出多款作品的游戏策划师。毕业季,商科背景的她从众多科班出身的竞争对手中成功突围,一路闯过6轮网申和面试,斩获腾讯游戏策划的工作Offer。 说起《塞尔达传说:荒野之息》《喷射战士2》《火焰纹章:风花雪月》《王者荣耀》《明日方舟》《公主连结》等PC、主机、手游掌机上的各大游戏,杨紫苏对每一款的特色和玩法都如数家珍,经她手的游戏也达到了上百款。
虽然一直喜欢玩游戏,但杨紫苏从未想过要把游戏作为自己的职业,直到一条微信消息的出现。
“有想要参与游戏策划项目的学弟学妹吗?”网易工作的学长在群里发出邀请时,杨紫苏跃跃欲试。“这位学长跟我是相同专业,之前在网易暴雪做财务相关的工作,后来才转岗游戏策划。他的经历给了我很大启发:是不是我也可以尝试一下游戏相关的工作。”杨紫苏决定借这个机会加深自己对游戏行业的了解,顺便也给大二的暑假找点事情做。
凭借着丰富的游戏经验和不错的设计能力,杨紫苏很快获得了这份工作,在学长的带领下,协助网易Planting the tree项目的游戏策划和界面设计。同时,她从零开始自学专业知识,在Coursera上自学完了加州艺术学院开设的游戏设计课程,还反复研读了《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》等专业书籍。
大三暑假,有了项目经验的杨紫苏获得了正式去网易游戏实习的机会,在《天谕》项目组负责细化世界观、制作脚本动画、设计任务副本等。正是通过这次全职实习,她更加明确了自己的职业规划——做一名游戏设计师。“游戏设计涵盖的内容非常广,我擅长的方向是系统策划,负责游戏里各种系统的规则编写,比如大家爱玩的《王者荣耀》,里面的铭文系统、战斗中的Buff或Debuff设定,都是系统策划团队的成果。”
实习之余,杨紫苏也尝试制作自己的独立游戏,大学期间陆陆续续做出了五六款不同类型的作品。其中一款休闲游戏因新颖的玩法和立意,还在腾讯Next Idea游戏大赛上获得了评委嘉奖。
王珂
南京大学环境学院2020届硕士研究生
毕业去向:陶氏化学
王珂在职业选择方面,最先确定了想去的岗位——销售。她是在实习的过程中发现自己的性格、能力都很匹配销售岗位。确定岗位后,就是行业的选择。王珂求职的行业目标主要是药企、外企,选择药企主要来自于她在通用电气(GE)医疗的实习经历,这让她对这个行业的概况和具体岗位内容有了一定的了解,也是这段实习经历,让她在医疗行业的求职中更具有优势,斩获了较多的offer。
王珂认为:如果还没想好未来的路往哪走,那就去实习中寻找最佳选项;如果时间有限,就尽量在一份实习中尽可能吸收不同岗位的信息,比如在做销售的时候对marketing、供应链等岗位多关注,这是收集信息的渠道,也是拓宽视野的方式。总之,多一些尝试,给自己多一些可能性,充分利用好每一次实习机会。
王珂一直觉得,能在第一份实习中就找到自己满意的岗位是一件幸运的事。关于销售岗位,她想说的是,“性格未必是最重要的,重要的是个人能力和对岗位的理解。”王珂发现做销售无关性格,只关乎自己是否适合。外向的人优势在亲和力、沟通的技巧等方面,内向的人则通过自己的认真、细致和真诚胜任工作,不同性格的人切入點不同,公司更看重的是与岗位相匹配的能力和求职者对岗位的理解,而非性格如何。
“求职过程中,我展现比较多的是我对销售岗位的理解。”这份理解来自实习中的交流总结和从实习工作内容中提炼出的经验,在正式求职中,应对不同的情况做出相应的展示。
![](http://img1.qikan.com/qkimages/daxs/daxs202008/daxs20200832-1-l.jpg)
刘婉莹
南大2017级比较文学与世界文学专业硕士
毕业去向:百度(产品经理)
对产品经理有兴趣的同学们都非常关心一个问题:产品经理要懂技术吗?如果要,懂到什么程度才合适?理工科专业是不是在求职产品经理时更有优势?刘婉莹是学文出身,对这个问题感触也比较深。她说,产品经理是非常注重个体体验的职业,有的公司会要求产品经理有技术背景,需要提前学习,而一些内容型产品对学文的同学而言相对更有优势,整体上产品经理岗对专业并不严格区分。在实习时,大家都会处于一个不断学习、弥补短板、打磨自己的过程中,关键在于最终的收获能否令人满意。
都说互联网离不开数据,刘婉莹举出自己在百度实习的例子。当时部门的同事大部分是数理背景出身,在涉及到数据处理时,文科生确实一开始会有一定差距。做留存、用户画像、产品特色、用户增长等都有一定困难,但是只能多学多看。她认为,如果在实习过程中遇到一些挫折,不一定是方向有错误,相反,产生某些方面的顾虑可能恰恰是你思考更加深入的开始,也是你真正跨入这个领域的开始。实习的时候,公司会为每一位PM(Product Manager,产品经理)配一位RD(Research and Development engineer,研发工程师),可以跟着他们学习。到了第三个月,做的报告就会和第一个月做的完全不一样。而自己作为学文出身,文字表述、感悟能力较高,在分析数据呈现的原因上也有可以发挥的空间。学文和学理,可以形成良好的互补。
考虑到收获的几份offer的业务核心程度以及实习中对于百度工作氛围的认可,刘婉莹最终选择了百度开启自己的产品经理之路。
什么样的人更适合产品经理?刘婉莹给出建议:
1.敏锐的感知力。能够很细心地感受到一些差异、一些问题、一些痛点,然后能够快速地进行总结;
2.良好的沟通和理解能力。和RD沟通,与研发人员对接,产品经理需要经常向别人输出意见;
3.高效的学习能力。要迅速适应新情境,熟悉新产品的运作方式,例如沉浸到一个APP中能在3到5分钟内快速发现优劣。
4.服务用户的意识。产品的核心是用户,分析用户、挖掘需求、解决痛点、优化体验,体现的是自身服务用户的意识。
张文竹
南京大学信息管理学院2017级图书馆学硕士
毕业去向:阿里淘宝平台型产品经理
研一的时候张文竹常常对“我适不适合进入互联网行业、适不适合当产品经理”存有疑惑,为了解决这个问题,她进行了自我判断与认知,方法可以概括为两个关键词:匹配与兴趣。
“匹配”主要是专业能力是否匹配、通用能力是否匹配。
首先,专业能力的匹配,简单来讲就是凭借所学的知识和技能能否胜任该职位。张文竹的专业是图书馆学,主要项目与论文是图书馆系统,和她的专业完全对口的就是图书馆系统相关工作。但考虑到不是每个人都会从事与专业百分百匹配的工作,为了不把自己圈住,她在专业的基础上衍生出了更多可以胜任的职业选择——图书馆产业链上任何一个环节、其他企业信息管理系统平台的设计等,然后以此为目标到实习网站上去寻找和自己能力匹配的职位需求,通过目标职位的JD(Job Description,职位描述)来评估自己是否符合要求,还有哪些方面需要补课。这种评估方法是促使她成为B端产品经理的原因之一。
其次,通用能力的匹配,就是指性格素质与行事作风是否符合职位要求。产品岗比较看重是否具有较强的学习能力、逻辑能力、领导能力、执行力、沟通能力、抗压能力、主人翁精神等,对还在上学的学生的通用能力强弱的判断,基本就是通过学习成绩来判断学习能力、通过面试来判断表达与逻辑、通过学生活动来判断领导力与执行力等。
对目标B端产品的同学来说,张文竹建议把专业基础看作重要依据。根据B端产品经理金字塔能力模型可以看出,B端产品具有较高的能力门槛,不仅要求有复杂系统的设计能力、产品解决方案架构能力,将来还要具备具体业务场景下的专业能力与经营管理的知识储备。可见如果没有一些底层知识或是实习项目经验,入门确实有些棘手。当然这只是基于大多数情况的建议。
第二个关键词是“兴趣”。张文竹建议大家可以想想自己对行业、职业真正的感情,即使互联网行业备受青睐,产业互联网的风口正盛,你是否真的有持续的好奇心能够坚持探索下去。谈到这个行业吸引她的重要原因,张文竹表示一是想通过这个职业为改变世界做一些微小贡献,个人或组织如果在使用自己设计的产品时,提高了办事效率、创造了更多收益,发展得更好,甚至推动整个行业不断进步,这一切可能都是因为某个小小的需求得到了优化,对这样的工作她是充满渴望的;二是互联网行业是年轻的行业,永远能接觸到时代前沿的东西,她很享受这种追逐先进的状态。
杨紫苏
宁波诺丁汉大学金融财务与管理专业毕业生
毕业去向:腾讯游戏策划
杨紫苏不仅是一位游戏龄超十年、玩过上百款游戏的高段位玩家,更是一名自学成才、设计出多款作品的游戏策划师。毕业季,商科背景的她从众多科班出身的竞争对手中成功突围,一路闯过6轮网申和面试,斩获腾讯游戏策划的工作Offer。 说起《塞尔达传说:荒野之息》《喷射战士2》《火焰纹章:风花雪月》《王者荣耀》《明日方舟》《公主连结》等PC、主机、手游掌机上的各大游戏,杨紫苏对每一款的特色和玩法都如数家珍,经她手的游戏也达到了上百款。
虽然一直喜欢玩游戏,但杨紫苏从未想过要把游戏作为自己的职业,直到一条微信消息的出现。
“有想要参与游戏策划项目的学弟学妹吗?”网易工作的学长在群里发出邀请时,杨紫苏跃跃欲试。“这位学长跟我是相同专业,之前在网易暴雪做财务相关的工作,后来才转岗游戏策划。他的经历给了我很大启发:是不是我也可以尝试一下游戏相关的工作。”杨紫苏决定借这个机会加深自己对游戏行业的了解,顺便也给大二的暑假找点事情做。
凭借着丰富的游戏经验和不错的设计能力,杨紫苏很快获得了这份工作,在学长的带领下,协助网易Planting the tree项目的游戏策划和界面设计。同时,她从零开始自学专业知识,在Coursera上自学完了加州艺术学院开设的游戏设计课程,还反复研读了《游戏设计梦工厂》《游戏设计艺术》等专业书籍。
大三暑假,有了项目经验的杨紫苏获得了正式去网易游戏实习的机会,在《天谕》项目组负责细化世界观、制作脚本动画、设计任务副本等。正是通过这次全职实习,她更加明确了自己的职业规划——做一名游戏设计师。“游戏设计涵盖的内容非常广,我擅长的方向是系统策划,负责游戏里各种系统的规则编写,比如大家爱玩的《王者荣耀》,里面的铭文系统、战斗中的Buff或Debuff设定,都是系统策划团队的成果。”
实习之余,杨紫苏也尝试制作自己的独立游戏,大学期间陆陆续续做出了五六款不同类型的作品。其中一款休闲游戏因新颖的玩法和立意,还在腾讯Next Idea游戏大赛上获得了评委嘉奖。
王珂
南京大学环境学院2020届硕士研究生
毕业去向:陶氏化学
王珂在职业选择方面,最先确定了想去的岗位——销售。她是在实习的过程中发现自己的性格、能力都很匹配销售岗位。确定岗位后,就是行业的选择。王珂求职的行业目标主要是药企、外企,选择药企主要来自于她在通用电气(GE)医疗的实习经历,这让她对这个行业的概况和具体岗位内容有了一定的了解,也是这段实习经历,让她在医疗行业的求职中更具有优势,斩获了较多的offer。
王珂认为:如果还没想好未来的路往哪走,那就去实习中寻找最佳选项;如果时间有限,就尽量在一份实习中尽可能吸收不同岗位的信息,比如在做销售的时候对marketing、供应链等岗位多关注,这是收集信息的渠道,也是拓宽视野的方式。总之,多一些尝试,给自己多一些可能性,充分利用好每一次实习机会。
王珂一直觉得,能在第一份实习中就找到自己满意的岗位是一件幸运的事。关于销售岗位,她想说的是,“性格未必是最重要的,重要的是个人能力和对岗位的理解。”王珂发现做销售无关性格,只关乎自己是否适合。外向的人优势在亲和力、沟通的技巧等方面,内向的人则通过自己的认真、细致和真诚胜任工作,不同性格的人切入點不同,公司更看重的是与岗位相匹配的能力和求职者对岗位的理解,而非性格如何。
“求职过程中,我展现比较多的是我对销售岗位的理解。”这份理解来自实习中的交流总结和从实习工作内容中提炼出的经验,在正式求职中,应对不同的情况做出相应的展示。