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2009年3月起,"桌游"这个名词在国内各大高校的校园风靡。在短短的几个月内,大批"桌游"吧如雨后春笋般开启,众多大学生投入了极大的热情。商业手段的运作对于"桌游"风靡校园产生了较大的影响,但是,青少年对于娱乐的需求、对交往的需要以及对自我价值感的满足应是其根本的原因。高校应该正确引导这种新兴校园文化的发展。