游戏“杂种”魂斗罗

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  《魂斗罗》是什么?是两个长得很像史泰龙和施瓦辛格的魔鬼肌肉男在大战异形?这个答案既对,也不完全正确。
  其实在《魂斗罗》的世界里隐藏了很多角色,除了兰博、终结者和异形外,还有超级马里奥、博大精深的印度婆罗门教等等,这就是《魂斗罗》,一个游戏“杂种”。
  集体创作“杂种”
  相比同时代的其他经典游戏,《魂斗罗》有些不同,如这款游戏并没有一个类似灵魂主创的设计师。
  在上世纪80年代,游戏代码远没有今日复杂,王牌主创往往成系列地创造经典,如马里奥之父宫本茂、俄罗斯方块缔造者帕基特诺夫,甚至到了之后的很多年,比尔·罗柏、迈克·莫怀米等名字还和暴雪公司的暗黑、星际、魔兽系列游戏捆绑在一起。一款游戏成就一个设计师的传奇,而一个设计师也可能成就一代传奇游戏。
  唯独《魂斗罗》是一个属于科乐美公司(KONAMI)集体创作的结晶,甚至于它都不能算科乐美“原创”。
  诞生于1987年的初代《魂斗罗》游戏,其故事背景来自1979年的美国科幻片《异形》,两个经典游戏主人公以史泰龙和施瓦辛格两个动作巨星为样板,其耐人寻味的游戏之名,来自印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。这款让人不断跳跃躲避子弹的横向卷轴射击游戏显而易见是“山寨产品”,它“山寨”的原型是1985年在红白机中以卷轴和跳跃而开启一个全新游戏面貌的《超级玛丽》。
  然而就这样杂取种种游戏、合成一个游戏的“杂种”《魂斗罗》,在1987年首次登陆街机后,立刻引起了轰动,而对于当时的中国游戏玩家来说,它是最早接触的游戏之一,而且也是游戏厅里永远需要排队的第一游戏。
  和它“杂种”的身份很相似,国人当年根本搞不清这款游戏到底在说什么,名字很神秘,游戏角色也没见过。在那个信息贫乏的时代,《异形》、《第一滴血》以及其他和魂斗罗有关的东西还没有传播到国内,对于第一代中国游戏玩家来说,所知道的唯有一件事,不断地跳跃、避免死亡、打怪兽。
  实际上,《魂斗罗》的剧情也确实没必要关心,它就是一个游戏版的动作大片,激荡着第一代中国游戏玩家的心灵,旷课在街机上战斗,放假在红白机上磨练……谁能一命通关,谁就是同伴眼中的魂斗罗,是“具有优秀战斗能力和素质的最强战士”。
  不专一的科乐美
  作为《魂斗罗》的出品方,诞生于1969年的日本科乐美公司的知名度远不如同样出品了《超级玛丽》的任天堂,然而这并不妨碍它成为游戏世界里的精神领袖,只不过这个精神领袖是“段正淳”,只会一度专一,以致于它每十年就要“移情别恋”一次,而且新欢与旧爱之间还不重样。
  正如《魂斗罗》所示,科乐美的游戏创造中,没有所谓的王牌制作人,起码对外没有宣传,而是突出集体创作,这种集体创作的精神也缔造了科乐美独树一帜的游戏研发风格,一个和《魂斗罗》一样的“杂种”风格。
  从1980年代的《青蛙过河》、《猪小弟》、《绿色兵团》、《兵峰》到登峰造极的《魂斗罗》系列,科乐美将射击类游戏从竖版做到横版,从街机做到红白机和PC,一路做到了极致,让所有的游戏公司在研发上不得不参考科乐美的创作,去“山寨”科乐美,而科乐美却在《魂斗罗》之后,对射击类游戏的极致研发戛然而止。
  之后的十年,是科乐美的功夫+RPG时代,《忍者神龟》系列、《恶魔城》系列、《幻想水浒传》系列,这些游戏再一次让玩家感受到了不一样的游戏乐趣,而在成就了这些RPG时代的最初经典之后,科乐美又一次罢手了,此刻科乐美把目光瞄准了另一个完全不同的门类—音乐。
  任何一个中国人都不会忘记,在世纪之交有过一个跳舞机的传奇,满大街都在播放这款游戏第一关的音乐,游戏厅里跳舞机前排着长队等待上机,而被众多围观者瞩目的“舞王”们绝对有着明星般的自豪,这似乎是昨日重现,一个有关魂斗罗故事的昨日重现,而科乐美又一次扮演了“肇事者”的角色。
  科乐美就是这样一个公司,就如它缔造《魂斗罗》神话那样,它的研发风格很简单,就是先构思出一个绝妙的游戏创意,融合时下最时尚的各种元素,从而形成一个冠绝一代的杂种型游戏,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材的游戏。
  因此玩家们往往对于科乐美同一系列的游戏又爱又恨,也因此,很多人记住了上述经典游戏的名字,却总是没记住科乐美的大名。
  你的游戏《魂斗罗》了吗
  尽管在游戏精神上,科乐美的不专一让人无法描述它的品牌特性,然而对于中国的游戏产业来说,科乐美特别是它的《魂斗罗》却实实在在成为了精神导师。在那个年代,《魂斗罗》教会了中国玩家两样东西,用作弊代码为自己调出30条命通关,用孜孜不倦的勇气磨练成骨灰级玩家去寻找所谓“水下八关”的隐藏关卡。
  现在我们已经知道,其实在《魂斗罗》标题画面出现时输入的“上上下下左右左右BA”三十命作弊代码其实有一个官方名称—科乐美秘技,据说这个神来之笔的诞生也很传奇,是科乐美的一位设计师正巧沉迷于忍术这样的“日本秘技流”文化之中,反复游说其他人后换来的。
  这一秘技在之后也广泛出现在科乐美的其他游戏如《沙罗曼蛇》、《特种部队》中,极大地满足了内功修为不行却想通关的那部分玩家的虚荣之心,也开启了后来众多游戏由官方提供无限命、无限金钱等作弊代码的先河,比如《星际争霸》中的Show me the money,同时也教育了第一代中国游戏玩家,并在他们中的部分人成为中国第一代游戏人、程序员之时,将这种秘技变成了单机游戏的修改器(《金山游侠》、《游戏修改大师》)和网络游戏里的外挂、内挂甚至是付费道具系统。
  而“水下八关”的传说则开启了另一个传奇,甚至于现在很多老玩家回忆起来,都会佩服这个流言的传播效力。在第六关中存在着一个Bug,会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在玩家中迅速传开,很多人信以为真并且认真寻找,也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。
  最后有人通过对“魂斗罗”的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早并且持续时间最长、影响最大的一个谣言。
  现在,当笔者和不少游戏从业人员聊起此事之时,他们也会提到,自己在游戏设计中,有关隐藏关卡、隐藏物品和一切的隐藏内容,都来自“水下八关”的触发,都在向“水下八关”致敬,甚至是为了圆自己当年没有实现的梦想。
  这其实就是被《魂斗罗》最强斗魂和最强秘技影响的中国游戏世界,而且这种心态也潜伏得很深、很隐藏,不去发掘也许连他们自己都不知道。而如果你仔细去寻找,中国的游戏世界里,其实到处都是科乐美的影子,从《恶魔城》到《心跳回忆》,再到跳舞机,科乐美成了真正的引路人。
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