【摘 要】
:
本文分析北京市小众打卡地市场环境和游客行为特征,结果表明:在新时代背景下,人们的消费心理逐渐转变为求新、求异,以满足社交和情感上的需求。同时,小众打卡地的发展也存在一些有待改进之处。为此,着重从体验感知、增添文化内涵、完善基础设施、大数据支持等方面提出可持续性发展对策,以促进其长远发展。
【基金项目】
:
2021年“启明星”大学生科技创新创业市级项目(编号:20212030)。指导老师:孙梦阳;
论文部分内容阅读
本文分析北京市小众打卡地市场环境和游客行为特征,结果表明:在新时代背景下,人们的消费心理逐渐转变为求新、求异,以满足社交和情感上的需求。同时,小众打卡地的发展也存在一些有待改进之处。为此,着重从体验感知、增添文化内涵、完善基础设施、大数据支持等方面提出可持续性发展对策,以促进其长远发展。
其他文献
<正> 原发性脾曲综合征在临床上并不少见,因易与其他疾病相混淆而发生漏诊和误诊,且目前尚无特效疗法,下面将1975年1月至1982年2月应用加味乌药汤治疗本综合征60例报告如下:临床资料本组男24例,女36例;年龄16~46岁;病程1~10年。诊断依据:1.X 线检查示结肠脾曲有局限性大量气体积聚;2.临床表现为左上
<正>记得早年间,当我的亲戚朋友得知我选择了法医学这个专业,眼神里都透着一丝疑惑。在老一辈眼中,“法医”这两个字无异于“看尸人”,从事法医意味着天天跟尸体打交道,跟那些“晦气”的东西同吃同睡……这也难怪,一些影视剧里的法医形象造就了大众心理的刻板印象。
在科学技术飞速发展的时代背景下,人们的生活水平逐渐提升,对于生活品质的要求也越来越高,对居住环境的要求标准也逐步提升,因此,建筑装饰业迎来了新的发展机遇,与此同时,为了带给消费者更佳的用户体验,建筑装饰行业结合了VR技术搭建了在线装修平台,营造出一种身临其境的虚拟感受,带给消费者更加真实的消费体验。在拥有技术支持的背景之下,在应用大数据进行精准营销,准确定位每一位客户的潜在需求,提高成交效率,促进
随着民用航空的发展与竞争,航班延误不仅影响航空飞行的安全与正常,更与航空公司的运营效率、运营成本及乘客利益息息相关。针对某一恶劣天气影响,对某公司受影响航班进行重新调配,考虑到航班的备降、盘旋等待、延误、取消等多种状态,以总成本最小为目标函数,建立航班快速恢复模型,通过MATLAB运用遗传算法设计航班恢复算法进行求解,得出最经济的航班恢复方案。
视触觉增强现实是将触觉感知加入到增强现实中的一种新技术。不仅可以融合真实场景和虚拟对象,还能实现视觉和触觉的同步感知。基于3D Systems Touch触觉设备提出一种新的视触觉交互算法。首先,基于Marker-SLAM算法搭建增强现实环境,用于实时获得相机在地图中的位姿;其次,为了将触觉信息融入到增强现实环境中,提出基于无跟踪器的触控笔尖端姿态优化算法;最后,分别采集测量点在触觉和世界坐标系中
从当前的社会发展情况可以看出,当前的足球经济以及发展到一个较为庞大的局面,本文就以我国的足球经济发展现状与足球发展史进行剖析,进而判断其对于我国经济的影响,继而透过我国足球市场来判断我国足球经济的发展前景,并提出相应的研究对策。
针对跟踪雷达的航迹干扰问题,提出一种基于多相位分段调制处理的跟踪雷达航迹干扰方法。对该方法的基本原理进行说明,建立干扰信号的数学模型,以无迹卡尔曼滤波(UKF)为例,在距离域和多普勒域对多相位分段调制干扰产生的UKF航迹跟踪误差进行了推导,分析了信号分路数、调制相位数2个干扰参数对航迹跟踪误差的影响。通过仿真验证相关干扰效果,表明该方法能够改善传统干扰方法在多普勒域的局限性,在距离域和多普勒域对跟
智力与发展性障碍儿童由于自身的特殊性,导致其在融合教育校园生活过程中存在着学校适应不良问题,影响了其在校生活。因此需要在了解智力与发展性障碍儿童学校适应状况的前提下,为其选择合适的支持策略、制定并实施个别化支持计划,以达到改善学校适应的目的。本研究综合问卷调查与个案研究法,首先采用改编的学校适应问卷对335名融合教育中智力与发展性障碍儿童的学校适应展开调查;再运用个案研究,选取其中4名个案,分别对
<正> 从1982年2月至1985年10月,我们用小承气汤治疗肝、牌曲综合征57例。其中男33例,女24例;年龄最小19岁,最大66岁,平均49.4岁。肝曲综合征21例,脾曲综合征36例。一、治疗方法:患者于确诊后均给予小承气汤:大黄12克(后下)、枳实8克、厚朴5克,水煎服。每日一剂,连服三剂。服药期间停用其它中西药物。二、疗效:痊愈(左上腹或右上腹疼痛消失,检查腹部无压痛,腹部X线检查见肝曲或
手势识别是人机交互领域中的一项热门研究课题,基于视觉的手势识别技术能让计算机能够理解用户动作所蕴含的意义,让人机交互变得更加自然与方便.就手势识别过程中的关键技术与方法进行研究,特别对手势分割、静态与动态的手势识别算法进行了阐述,对存在问题进行了讨论和分析,为后续研究的开展提供一些有益借鉴.