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STL 作为3D 打印的标准文件格式,有着非常重要的作用.在深入研究STL 文件存储特点的基础之上,给出了数据压缩算法中的哈希函数构造方法.针对模型冗余过滤后光照信息损失的问题,提出了一种基于Gouraud 插值的法向量重建方法.在Linux 平台上使用OpenGL 开发了一套STL 真实感显示系统,测试结果表明系统具有较高的时间效率和良好的可视化效果.