基于分形技术的海洋战场分布式虚拟环境研究

来源 :系统仿真学报 | 被引量 : 6次 | 上传用户:hegangcd2
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针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等三维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式三维模型数据。
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