小学信息技术教学中游戏教学法的应用

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  摘要:随着新课程改革的推进,信息全球化,小学信息技术教学受到了越来越多的关注,现在是信息时代,无时无刻都离不开信息技术,而游戏化教学法的应用则是信息技术教学中的一大进步,能够使信息技术教学有效地开展,激发学生学习兴趣的同时,将课堂效果最大化,提高学生的学习成绩,使游戏化教学方式深入人心。本文从介绍游戏教学法在小学信息技术教学中的优势展开,提出具体的措施来使信息技术教学与游戏融合,激发学生的学习兴趣,提高教学的效果,从而提高学生的学习积极性,促进教学的进步。
  关键词:小学;信息技术;游戏
  一、 前言
  在信息化大时代,信息技术在教育中越来越重要,因此,小学开设信息技术教学是十分必要的,但由于信息技术并不是主要课程,而且小学生自身的自律性不強,导致教学质量不高,而游戏教学法正是针对小学生这一情况的针对性教学方式,吸引学生的注意力,使学生在游戏的过程中学习信息技术,提高教学质量,达到预期的目标。
  二、 游戏教学法在小学信息技术教学中的优势
  1. 激发学生的学习兴趣
  小学生不同于初中与高中的学生,学习的自主性不高,注意力不容易集中,因此在教学的过程中不能沿用传统的教学方式。根据小学生的特点来开展游戏化信息技术教学,这种教学方式能够吸引学生的注意力,增加学习兴趣,学习信息技术知识更加容易,能够达到预期的教学效果,主要是能够激发学生的学习兴趣,有利于以后开展教学。
  2. 提高自主探索能力
  在小学信息技术教学中,存在着一些隐性知识,需要学生去自主探索,例如学生在学习word的艺术字相关知识点时,教师只会教学生怎样去插入艺术字,而艺术字的形状、样式大小等,都需要学生自主探索完成,游戏化的教学方式能够让学生互相探讨,交换经验,从而更容易找到信息技术学习中的一些隐性知识。
  三、 小学信息技术教学中游戏化教学法的应用措施
  1. 通过游戏教学法进行导入式教学
  导入式教学方法在游戏化教学中很常见,它对于学生注意力的集中程度、课堂质量都起着至关重要的作用,因此,在进行导入教学之前,教师应充分了解小学生在这个时期的心理特征,与学生进行必要的课前沟通,清楚地知道他们何时容易走神,一般都容易被什么所吸引注意力,充足的准备能够使学生对这堂课充满兴趣,因此,教师可以通过做游戏的方式来对课程进行导入,最大限度地吸引学生的注意力。例如,教师在讲解输入设备鼠标时,不能仅仅把鼠标的性能、如何使用简单地口头讲解,这种单一的教学方式是达不到教师预期的教学效果的,此时便可以应用游戏教学法,在课程开始时,教师可以先安排学生进行游戏,例如扫雷与连连看,这两种游戏都会用到鼠标,学生能够切实地感觉到鼠标的用处,得到使用方法,这种让学生自我探索的方式也使学生大大提高了自身的实践能力,最后教师再统一将鼠标的应用原理进行简单的总结,以及介绍相关的使用技巧,这种教学方式学生就很容易接受,并且大大提高了学习能力,提高学习效率,从而提升教学效果。
  2. 通过电脑游戏进行信息技术教学
  信息技术不同于其他的学科,其专业名词比较多,而且大多数名词学生并没有接触过,对小学生的理解提出了一定的要求,因此,在小学生学习信息技术的过程中,教师要解释信息技术内容其存在的合理性,帮助学生去学习,理解并且巩固知识点,而为了更好地实现这一目标,教师就必须采取一定的措施,而游戏化教学方式就是其中之一,例如学生在上机学习中,就要灵活地使用鼠标,手指能够灵活地按动,掌握好节奏,从而为以后的习题操作奠定基础。小学生正处于比较好动的年龄,因此做事情不容易定心,如果单纯地要求小学生进行手指的练习,很难使学生掌握鼠标的应用要点,因此,教师可以安排学生进行打地鼠游戏,让学生进行指法的练习,从而能够更好地应用计算机,同时掌握计算机应用的要点。
  3. 合理选择游戏种类
  教师对游戏化教学法的使用要合理,不仅要在课堂上自然地插入,更要正确选择游戏,让学生容易接受,游戏的选择要与教学的内容相联系,最好是贴近实际的例子,同时游戏性的把控也是重要的一方面,如果过于重视游戏,会转移学生的注意力,达不到预期的学习为主、游戏为辅的教学目的,因此,在进行游戏化教学的过程中,教师必须对游戏的内容进行必要的筛选,选出适合小学生教学的游戏内容,并且进行一定的创新,根据学生的学习习惯与现代信息技术的大背景,将游戏活动真正地融入到小学信息技术教学中去,提高学生的信息技术成绩,激发学生的学习积极性的同时,达到最佳教学效果。
  四、 结语
  综上所述,小学信息技术教学中游戏法的应用,应该充分地做好事前准备工作,将学生的学习习惯与现在小学生的特点了解清楚,首先要激发学生的学习兴趣,将实践教学贯彻到底,用导入的教学方法引入教学。我国现在处于信息化时代,事事都与信息二字联系起来,因此信息技术教学需要注入新的活力,学生也需要新的教学方式来拓展视野,提高学习的兴趣,从而达到预期的教学效果。
  参考文献:
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  [2]杜慧.游戏化教学在小学信息技术教学中的应用[J].读与写旬刊,2016,13(7):87-89.
  [3]杨振宇.游戏化教学在小学信息技术课中的应用[J].小学科学:教师版,2016,22(9):102-103.
  作者简介:吴宁,江苏省宿迁市,江苏省宿迁市宿豫区特殊教育学校。
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