浅析2010上海世博会的“数字化生存”

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  摘要:当今,随着多媒体科技的蓬勃发展,数字化生存的大潮如飓风般席卷全球。诚然,比特已变成一股吸引人们直达和谐世界的自然动力。上海,正经历着历史性的再创造过程,世界的目光一齐聚焦在这所现代化城市。2010上海世博会的炫目登场,将为世人展示各国新媒体的应用与创新。
  关键词:比特;互动;世博会;科技
  中图分类号:G311文献标识码:A文章编号:1672-8122(2010)12-0126-02
  
  数字化,不仅改变科学发展的面貌,而且影响我们生活的每一层面。尼葛洛庞帝曾说:“在广大浩瀚的宇宙中,数字化生存使每个人变得更容易接近,让弱小孤寂者也能发出他们的心声。”[1]2010世博会见证了科技的伟大,并向八方游客展示了一种生活方式与生活态度。本文试用尼葛洛庞帝的原理对上海世博会场馆进行剖析,进而探究新媒体在世博园中的延续与突破。
  
  一、比特的源起
  
  比特是一种存在的状态:黑或白、善或恶、开或关。出于实用目的,人们习惯把比特想成“1”或“0”。信息也许以报纸、杂志的形式(原子)传播,但其真正的价值在于内容(比特)。工业时代是原子的时代,它带来的是机器化大生产的观念,及在任何一个特定的时间与地点以统一方式重复生产的经济形态。信息时代(我们现在所处的时代),同样显现了相类似的经济规模,但时空与经济的相关性减弱了。无论何时何地,人们都能制造比特。
  
  二、少即是多
  
  (一)含义上的“少即是多”
  “少即是多”。这一说法来源于建筑家米斯•范•德•罗赫,笔者在思考需要传输信息和接收信息的方式上,从中得到了启示。对于任何新媒介的初学者而言,这句话都切中了要害。
  例如,有家报社愿让所有采编人员照你的吩咐来编一份报纸,这份报纸会综合要闻和一些无关紧要的消息,但可能和你的家庭、朋友、公司有关,在这种情况下,若你确信《上海壹周》能提供恰好符合你需要的信息,你可能愿意出比10页的《上海壹周》高得多的价钱,来买一份只有一页、但专门为你编辑的《上海壹周》。你会从中消耗掉每一个比特,你可以称它为《我的壹周》。[2]
  (二) 内容上的“少即是多”:英国馆
  世博会的每个主题馆都会摆放成千上万的稀奇东西使人眼花缭乱,英国馆却完全颠覆了人们对于世博会的传统理解。许许多多的人看完英国馆后,皆会大失所望,因为英国馆超出了他们的预测,并没有众多科技内容呈现。然而,他们大错特错,英国馆只借用一个“种子圣殿”,就向全世界展示了无限精彩。目前在英国,科学家们正在研究如何通过树木发送短信,接上工具后,树木很可能实现像天线那样的功能,人们将可以用自然的方式进行沟通。进而强调人类与自然的依存关系。再者,达尔文的“进化论”思想在英国馆内得以继承与发展,这个会发光的盒子好比是进化之树,而若干触须就像是物种的分枝,它们互不干涉,又相互联系,共同组成了我们生长的环境——自然。既预示了未来人类与自然的友好相处,同时也说明未来科技的发展是分化,而非融合。“少即是多”的原理在此进一步得到延续与突破。
  (三) 体验上的“少即是多”:挪威馆
  不同于大部分场馆所展出的各种体验装置,挪威馆所表达的是——进入这个馆,即会得到最大的体验。挪威馆的主题为“大自然的赋予”(Powered by Nature),展馆外围由15棵高低不一的挪威“松树”组成。挪威馆展出的东西并不多,却把人引入大自然的天地。如同品味一幅水墨画,无法言语其中的美妙。在场馆中,柔和的光线、空灵的音乐还有精妙的展柜伴随着整个参观过程。挪威馆全方位凸显了“少即是多”的理念:首先,游客可带护目镜体验真正的挪威生活,在冰雪世界中看挪威人嬉戏和玩耍;其次,人们可一览挪威峡湾,体验“峡湾王国”的纵横与豪迈。这道景观图解人与水的命脉关系,告知人们污染怎样影响水质,从而提出解决方案。再者,游客可以零距离地触摸3岁北极熊的掌印,感受那份美好。无论是智能的信息筛选,还是世博园中精彩的展馆,都是从“少即是多”的理念出发,让游客直接感知一种生活方式或状态,而不是通过各种具体的、繁杂的装置来了解生活的各部类。[3]
  
  三、互动技术
  
  (一) 界面设计——打造人性世界
  1.图形用户界面。当人们谈到电脑和它给人的感觉时,实则他们指 “图形用户界面”[4]。最初,乔布斯凭借着他的智慧和毅力,推出了苹果个人电脑(Macintosh),使图形用户界面得以在一种真正的产品中出现,世界为之掀起了科技浪潮。
  2.世博园的瑕疵。如今,在世博园中,游客进园后最想知道的通常有两个信息:我现在在哪;我要怎么走才能到我想去的展馆。解决问题的方式有两种,一种是人性化的但很模糊的界面——场馆工作人员,他们也许知道方位,但你很可能会在他几个“左转”“右转”的抽象词语后变得茫然起来。第二种就是看地图。地图是某种意义上的导航界面,而在世博园路边的指示地图中,有一个元素被设计人员忽略了,就是它无法指示“您现在所处的位置”,如果没法通过地图定位现在身处何处,那游客自己的路线设计也就无从谈起。因此这是世博园基础界面设计中的一个缺点。
  (二)互动设计
  1.从“推”到“拉”。信息技术的革命把受制于键盘和显示器的计算机解放出来,使之成为我们能够相互交谈、共同旅行甚至能够抚摸并穿戴的对象。这些发展逐渐在改变我们的生活方式。信息不再被“推给”(push)消费者,相反,人们(或他们的电脑)把所需要的信息“拉出来”(pull),并参与到创造信息的活动中。
  2.“动力之源”。德国馆最扣人心弦的一项活动当属“动力之源”,上海世博会德国展团副总代表卜布博士说:“在能源中心生成一种能量,它与一座城市的生机息息相关。这里是和谐都市展馆的心脏,珍藏着德国馆的精彩亮点。”在这里,每个人都是中心人物。偌大的金属球在大家的呼唤中来回摆动,声音越大,幅度越大,球面的色彩也越来越浓。紧接着,金属球散发出的能量放射到四周栏杆、墙壁、屋顶乃至整个大厅。伴随着它的运转,各种来自德国、以及“和谐都市”的不同影像,迅速在眼前闪现。其后,金属球又渐渐减速,直至停止摆动。“动力之源”的设计充分体现了当今的互动技术,在人与装置的互动过程中,迎来了全新的世界。
  3.其他展馆。意大利馆的显示墙将互动技术演绎得惟妙惟肖,当人们在屏幕上轻轻触碰时,幕中人就会在你面前停驻,并用意大利语向你打招呼并介绍本土文化;法国馆中,游客只要站在指定区域,画面就可随身体走向任意摆动,随之完成游戏指派任务;中国航空馆中,参观者可直接登上机台操控飞机,体验空中看世博的感觉;日本馆最吸引观众眼球的仍是机器人的展现,展馆中的机器人可以帮残疾人站立,使人不禁泪湿了眼眶。早在2005年“爱知”世博会的时候,不同功能的机器人已集中亮相。无论是从会场内的清扫、警卫到接待游客等,实际工作都以机器人为首。素有“机器人王国”之称的日本现已打造完备的产业链,这一迹象预示机器人时代的到来。“互动技术”显然已不是新鲜词汇,然而,这一技术在新媒体中的应用却让更多的人感受到科技的力量。
  
  四、整体大于部分之和
  
  (一)人是一个整体
  尼葛洛庞帝曾说:“显示的质量确实不单和视觉有关。它是一种典型地运用了其他感官体验的收视经验。各种感官构成的整体的确大于部分之和。”[1]社会科学家拉斯•纽曼进行过一个实验,测试观众对显示质量的反应。他安装了两套一模一样的高清晰度电视和录像机系统,并放映相同的高质量录像带。但他在A组用的是录像机的普通音质和电视机的小扬声器,在B组中,则使用很棒的扬声器,可播放出比CD还要好的音质。结果令人吃惊,许多实验对象报告说B组的图像清晰得多。从上述实例看出,人们倾向于把感官经验作为一个整体来加以判断,而不是根据各个部分的经验来作出论断。正是因为人是一个有机整体,感官之和才大于机械的简单相加。
  (二)“五感”诠释城市
  1.法国馆的艺术创造力。在法国人眼中,好的城市,要有上等的艺术品。 奥赛博物馆的七件稀世珍品画作——米勒的《晚钟》、莫奈的《阳台》、梵高的《阿尔的舞厅》、塞尚的《咖啡壶边的妇女》、博纳尔的《化妆间》、高更的《餐点》,以及罗丹的雕塑作品《青铜时代》在法国馆一一亮相。不难发现,在法国馆还有一些散落在各处的艺术作品。例如正门口的一整排以孩子为主题的作品,这是生于上海的法籍画家严培明专为世博会创作的《上海的孩子们》。这里,画家描绘的不是那些生活优越的富家子弟,而是为上海城市建设出力的农民工子弟。综上,法国人民的艺术创造力可见一斑。
  2.人性化设计——体验“五感”。法国馆以“感性城市”为主题,以“人”为中心,将感性解码为视觉、听觉、味觉、触觉和嗅觉。在这一点上,法国文化与中国文化心有灵犀。“五感,来源于中国古代的‘五行’。”法国馆总代表何塞.弗雷告诉记者,“金、木、水、火、土代表的是万物相生相克,而五感,形象地代表着身处都市的人们对美好生活的各种感受。”(1)视觉区:在展馆中,游客能看到可爱的吉祥物小猫Léon、法国电视台的直播室,可让你了解到立体的法国。(2)听觉区:这里听到的不是法国的浪漫音乐,也不是欧洲的交响乐、亚洲的戏曲,而是城市的各种声音。(3)味觉区:从参观走廊的橱窗里,游客能够透过玻璃看到法国大餐的制作过程。(4)触觉区:在此区域,游客可以用自己的手感受各种独特的建筑材料。触及这些材料的质地,会联想到不同的城市。(5)嗅觉区:爱马仕的艺术总监、香水大师将在这里为游客提供各种各样的嗅觉体验。
  3.整体大于部分之和。浪漫、感性的法国人正是懂得此原理(人是一个整体,“五感”作为一个整体来演绎城市的绚烂),才会通过“五感”来表现美好的城市生活,从而让观众全方位地感受城市的整体感与和谐感,而不是单个、散零地对待城市的某个元素。
  科技的力量是伟大的,它带给我们良久的惊喜与感动。上海世博会的璀璨在于其赋予人们源源不竭的动力,并逐渐改变受众的生活方式。诚然,比特不再只和计算机有关,它在很大程度上决定我们的生存。一个全新的数字化时代即将来临。
  
  参考文献:
  [1] 尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海南:海南出版社,1997.
  [2] 李永清.文化产业导论[M].上海:上海三联出版社,2005.
  [3] 张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社,2001.
  [4] 朱泾.数码设计实务[M].北京:中国青年出版社.2009.
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