新冒险模式“探险者协会”

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  11月8日的暴雪嘉年华上,暴雪发布了《炉石传说》新冒险模式“探险者协会”,事先并没有任何征兆。11月13日,“探险者”协会已经更新。本次更新带来了45张卡牌,基本上所有卡牌都跟魔兽系游戏背景无关。在WOW背景角色还剩那么多的情况下,暴雪出这么个扩展包也是看不懂,只能说毕竟暴雪,不按常理出牌啊。
  新卡牌一览(中立篇)
  芬利?莫格顿爵士
  1费1/3鱼人,战吼:发现一个新的基础英雄技能。
  点评:“发现”是一个新机制,和兽王的“追踪术”有些类似,就是给你三个随机选项,自己选择。和完全随机的“不稳定传送门”相比,它容错性更好一些。新扩展包中有不少这类机制的卡牌。
  回到本张牌,其实就是更换你的英雄技能。法师可能抽到“生命分流”,德鲁伊可能抽到“全副武装”。虽然是一张橙卡,但个人认为不会太火,因为不可控的因素太大。9种职业,你怎么知道会抽到哪一种?相对来说,德鲁伊和猎人的技能应该最受欢迎吧。
  布莱恩?铜须
  3费2/4随从,你的战吼会触发两次。
  点评:特效很诱人,围绕它可以组全战吼的黑科技,不过这类围绕单核心卡牌的卡组总是走不远的,手不顺的话可能一辈子摸不到它。另外,战吼触发两次,条件也要判定两次。比如对面4个随从,你下一个白富美只能偷过来一个,第二次战吼条件就触发不了。
  伊利斯?逐星
  4费3/5随从,战吼:将“黄金猿藏宝图”洗入你的牌库。
  点评:所谓的“黄金猿藏宝图”是一张2费法术牌,使用后可以将一张4费6/6的黄金猿洗入牌库。这个黄金猿不得了,战吼效果是把你的所有手牌和牌库换成传说随从!
  然而并没有什么用,连洗两次,前15手抽不到的概率绝不高于25%!绝大多数时候,等不到黄金猿出来就挂了,唯一值得尝试的大概是防战。
  雷诺?杰克逊
  6费4/6橙卡,战吼:如果你的牌库没有相同的牌,则为你的英雄恢复所有生命值。
  点评:特效很厉害,但你得用30张不同的卡,目前基本没有实用性。至少要等暴雪再发一堆扩展包,卡牌池够大了再考虑这一张吧。
  虚灵大盗拉法姆
  9费7/8随从,战吼:发现一张强大的神器牌。
  点评:目前只有3张神器牌,分别是厄运之境(召唤3/3的木乃伊直到你的场上随从数达到上限),恐怖时钟(造成10点伤害,随机分配给敌方所有角色),力量灯笼(使一个随从获得10 10),三个法术费用都是10。
  除了费用高点之外,三张牌都非常强大。
  娜迦海巫
  5费5/5,你的卡牌法力值消耗为5点。
  点评:绝对的大后期卡牌,星界德和土豪战最喜欢。
  西风灯神
  5费4/6,当你对一个友方随从释放法术时,将法术效果复制在此随从上。
  点评:身材不亏,加上特效更不亏。目前能想到的就是牧师心火一刀流了。
  远古暗影
  4费7/4随从,战吼:将一张“远古诅咒”洗入你的牌库,当你抽到该牌时,便会受到7点伤害。
  点评:生命值太少,差评。
  诡异的雕像
  4费7/7随从,无法攻击,除非它是战场上唯一一个随从。
  点评:在中后期的卡组中绝对有一席之地,配合沉默、阿古斯防御者都很赚。动物园带这个绝对能称霸天梯。
  集合石
  5费0/6随从,当你释放一个法术,召唤一个法力值消耗相同的随机随从。
  点评:本身费用太高,关键是1点攻击都没有让人很无奈。
  摇摆的俾格米
  6费2/6随从,亡语:召唤三个2/2的俾格米。
  点评:抗AOE的能力爆表,配合瑞文戴尔效果更佳。
  鱼人宝宝
  0费1/1,鱼人。
  点评:鱼人版的小精灵。
  宝石甲虫
  2费1/1野兽,战吼:发现一张法力值消耗为3的卡牌。
  点评:比较拖节奏,虽然能赚卡差。
  巨型蟾蜍
  2费3/2野兽,亡语:对一个随机敌人造成1点伤害。
  点评:身材中规中矩,亡语效果聊胜于无,好在是野兽。
  A3型机械金刚
  4费3/4机械随从,战吼:如果你控制任何机械,则发现一张机械牌。
  点评:比载人收割机差了太多。
  墓穴蜘蛛
  4费3/3野兽,战吼:发现一张野兽牌。
  点评:身材亏,赚卡差,大概只有猎人会用它吧。
  阿奴比萨斯哨兵
  5费4/4随从,亡语:使一个随机友方随从获得 3/ 3。
  点评:亡语效果看起来很美,但前提是一定要站住场,不然白搭。
  石化魔暴龙
  8费8/8随从,战吼:如果你控制任何野兽,便获得嘲讽。
  点评:野兽版的88大树,条件略苛刻。
  新卡牌(职业篇)
  凶暴猿猴
  3费3/4,嘲讽,战士职业牌
  点评:中规中矩的数据和特效,正好替换被打入冷宫的战歌指挥官。
  黑曜石毁灭者
  7费7/7,在你的回合结束时,召唤一个1/1并有嘲讽的圣甲虫。
  点评:性价比被砰砰博士完爆,不过如果和砰砰博士一起带的话效果应该还不错,毕竟对方最多也就两个王牌。
  诅咒之刃
  战士,1费2/3武器,所有攻击会对你的英雄造成双倍伤害。
  点评:这张武器只能打脸了。
  审判
  圣骑士,1费奥秘,当你的对手打出一张随从牌时,如果他控制至少3个随从,则将其消灭。   点评:再加一个包,还嫌佛祖骑不够强么?
  奥达曼守护者
  圣骑士,4费3/4随从,使一个随从的攻击力和生命值成为3。
  点评:后期效果很好,不知道和布莱恩·铜须如何互动,可以考虑一带。
  亡者归来
  10费法术,圣骑士,召唤7个在本局对战中死亡的鱼人。
  点评:如果是7个会冲锋的鱼人……对的,说的就是老瞎眼。7个老瞎眼一起召唤,直接单回合秒杀!
  坑道穴居人
  1费1/3,萨满,当你过载时,每一个被锁的法力水晶会使其获得 1攻击力。
  点评:如果攻击和生命都加就好了,但现在也已经很强,很可能成为萨满的拯救者。如果本回合上,则上回合2格过载赚,3格过载是不亏的,再多就很亏了。
  顽石元素
  4费2/6随从,萨满,当你召唤一个具有战吼的随从时,对一个随机敌人造成2点伤害。
  点评:别说了,和铜须组队吧。
  鱼人恩典
  7费法术,萨满。使你的随从获得 2/ 2,每控制一个鱼人,该牌的法力值消耗便减少1点。
  点评:被冷落的萨满,只能去找鱼人了。这张牌会成为鱼人萨的核心卡牌之一。
  老旧的火把
  3费法术,法师。造成3点伤害,把一张可造成6点伤害的“炽烈的火把”洗入你的牌库。
  点评:洗入牌库的牌都没什么大用,这张也不例外。
  复活的铠甲
  4费4/4随从,法师,你的英雄每次只会受到1点伤害。
  点评:可以加入冰法和疲劳法卡组,其他不看好。
  虚灵巫师
  5费6/3随从,法师,战吼:发现一张法术牌。
  点评:身材太拙计。
  博物馆馆长
  2费1/2随从,牧师,战吼:发现一张亡语牌。
  点评:亡语牌的效果普遍不错,似乎能值回身材的缺陷。
  极恶之咒
  5费法术,牧师,对所有随从造成3点伤害,将该牌洗入牌库。
  点评:比神圣新星差了太远,洗入牌库并没什么用(重要的话说三遍)。
  埋葬
  6费法术,牧师,选择一个地方随从,将该随从洗入你的牌库
  点评:烂牌一张,绝不会有人用。
  乌鸦神像
  1费法术,德鲁伊,抉择:发现一张随从牌,或发现一张法术牌。
  点评:等于拿1费换了张牌,不一定会赚。
  骑乘迅猛龙
  3费3/2野兽随从,德鲁伊,亡语:随机召唤一个法力值消耗为1的随从。
  点评:和载人收割机类似,还是比较有价值的。
  丛林枭兽
  4费4/4随从,德鲁伊,每个玩家获得法术伤害 2。
  点评:逗比卡。
  深渊巨蟒
  1费2/1,盗贼,消灭任何受到该随从伤害的随从。
  点评:1血太容易被解,大部分情况下等于2/1白板。
  石化迅猛龙
  3费3/4,盗贼,战吼:选择将一个友方随从的亡语效果复制到自己身上。
  点评:这一次的新卡很多都跟亡语相关,真可以做一个亡语卡组。
  盗墓匪贼
  4费5/4,盗贼,亡语:将一个幸运币植入你的手牌。
  点评:用来玩连击的,身材不亏还白送一个幸运币。Kolento特别看好这张牌,毕竟K神技术好,能把连击玩出花来。有了这张牌,天梯的盗贼应该可以翻身了吧?
  探险帽
  2费法术,猎人,使一个随从获得 1/ 1和亡语:将一个探险帽植入你的手牌。
  点评:更加厉害的恐惧战马,后期配合放狗解场很强。
  毒镖陷阱
  2费法术,猎人,奥秘:当对方使用英雄技能时,对一个随机敌人造成5点伤害。
  点评:叫你再用激励!
  大漠沙驼
  3费2/4,猎人,战吼:双方牌库中各将一个法力值消耗为1的随从植入战场。
  点评:身材略亏,特效对快攻更好,猎人还是要打快。
  遗物搜寻者
  1费1/1,术士,战吼:如果你控制至少6个随从,则获得 4/ 4。
  点评:性能被肉用僵尸完爆。
  拉法姆的诅咒
  2费法术,术士,使得你的对手获得一张“诅咒!”牌。对手的回合开始时,如果它在对手的手牌中,则造成2点伤害。
  点评:效果很好,不仅对对手造成2点伤害,他还必须消耗2点水晶把牌用掉。
  黑石摊贩
  2费2/2,术士,战吼:发现一张法力消耗为1的卡牌。
  点评:2费能拿到这样的2拖1,肯定不亏。
  来自暴雪的说明
  暴雪嘉年华期间和之后,暴雪设计师们也对炉石相关问题做出了说明。以下是暴雪的相关说法,他们始终认为佛祖骑并不强力。
  修改战歌,是因为之前很多玩家抱怨说他们满血被斩杀的情况。这种游戏体验太糟糕了。砰砰博士则并不会,因为这张卡在7费之前都会卡手,而且7费打出这张卡,你就不能做别的事情。他只是个站场随从,并不能立即对场面造成影响。所以他带来的游戏体验会让人容易接受一些。
  总之,暴雪不打算修改砰砰博士。
  战歌指挥官是不健康的游戏发展方向。如果继续允许这张卡给别的随从加冲锋,就会有很多设计我们无法实现。一个很好的例子就是术士的死亡战马。当初设计Naxx的时候,这是一个中立随从。但因为战歌的存在,我们无法加入这张卡的设计,因为战歌和战马的combo会直接清场,而且自己还活着。
  目前而言,大多数顶尖的卡组胜率都很接近。现在并没有让人感觉对其他的卡组都具有明显的优势的卡组。
  中速骑表现不错,奥秘骑也不错,德鲁伊也不错,术士也不错,他们的胜率都很接近。奥秘骑是人们抱怨最多的,但事实上我们发现:某某卡组很好打奥秘骑,某某也是……Thjis在本周嘉年华炉石世界锦标赛上使用冰法,很好的针对了奥秘骑。
  善于思考的人,会慢慢开始寻找克制奥秘骑的方法。所以暴雪暂时也不会削弱奥秘骑,相反在最新扩展包里他们还加入了一张圣骑士的新奥秘。
  电子竞技对于整个玩家群体而言只是一小部分。鉴于此,我们并不打算在电子竞技方面投入过多的精力。
  铜须和沃金,沃金会交换两次,会又变成2血。
  铜须和恐魔,理论上应该两次吃掉两边的随从,但实现起来还有些bug,目前正在修复。
  娜迦和艾维娜同时在场,最后的效果和打出顺序有关。
  穴居人只会获得你打出的过载卡上写的过载数量的攻击力。
  金猴子给的传说卡会重复。
  杰克逊的战吼,卡库不重复的要求,是指剩余卡库,而不是游戏开始时的卡组。
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