中国数字媒体艺术作品与虚拟现实技术的交叉与融合运用研究

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文章以推动我国数字媒体艺术发展为前提,针对虚拟现实技术在其中的运用展开分析。首先分别介绍VR技术与数字媒体艺术,明确二者交叉融合运用的必要性,其次从Quick Time VR、Tilt Brush VR、Holo Studio、三维全景虚拟展示四个方面着手,论述在数字媒体艺术作品中的实际应用,加强艺术创作的技术性,为今后行业发展提供技术支持。
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