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3DS MAX的强大功能早已为广大电脑爱好者所熟知。其中利用编辑修改器Bend做几何体的弯曲是很常用的。但是,如何充分利用Bend做出形象生动的动画,笔者最近巧妙的使用它觉得很有趣。比如用筷子夹住面条从底部向上做强直运动,较长的口袋对折后往里面吹气等,所做的弯曲都是随着时间的递增,弯曲的位置及角度发生变化。下面简要把这一变化介绍给大家。 (1)首先在地平面上创建一个半径为5个单位、高度为100个单位的