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在Radeon HD 2000系列仅上市半年之后,ATI又推出Radeon HD 3850/3870,拉开了新一代RadeonHD 3000系列的序幕。其实大可不必感叹ATI推陈出新的效率,尽管Radeon HD 3850/3870两款产品的型号令不少读者感到生疏,但它们采用的RV670核心想必大家却早有耳闻。RV670的核心架构与Radeon HD 2900XT采用的R600核心大体相同,根据ATI核心命名惯例,在同代产品中以字母“R”开头的核心为顶级产品,而以“RV”开头的核心则为顶级产品向成本和市场妥协的衍生型号,通常针对中端和主流市场,定位高低取决于型号的数字大小。由此便可根据定位由高至低清晰地为ATI第六代3D核心排序,即R600>RV670>RV630>RV610。所以Radeon HD 3850/3870的定位,在针对中端用户的Radeon HD 2600 XT(RV630)和面向顶级玩家的Radeon HD 2900 XT(R600)之间,当然把说法换成定位于1199元-1999元的中高端市场更直观,而这块市场正是ATI之前的产品真空区。再说得直白些,假如你倾向于购买该价位区间内的GeForce 8600 GTS或GeForeo3850和Radeon HD 3870为例,最后的四位阿拉伯数字中的“3”表示产品属于Radeon HD 3000系列;“8”代表产品定位,意义与Radeon HD 2400和Radeon HD2600中的“4”和“6”相同,数字越大定位越高;“50”和“70”将成为用以区分性能级别的特定数字,它们相当于ATI原先产品型号中的后缀字母,其中50等价于Pro版,70等价于性能更高的XT版。纯数字命名方式使消费者不用思考就能了解Radeon HD 3000系列产品的性能级别,数字越大性能越强,依此Radeon HD 3850和RadeonHD 3870的关系自然人尽皆知。
Radeon HD 3850/3870技术新看点
前面提到RV670与R600同属ATI第六代3D图形核心,核心架构亦大体相同,因此Radeon HD 3850/3870必须额外新增一些能够代表未来趋势的新技术,才算是实至名归的新一代Radeon HD 3000系列。从架构图看,RV670核心几乎毫无改动地沿袭了R600的架构,例如第二代统一渲染架构、64组每组5个项目组成的320个流处理器、16个纹理和光栅单元、第二内部显存环形总线等,这些都是Radeon HD 3850/3870进入中高端市场的技术保证。在继承的同时RV670还采用了多项新技术,对降低成本和功耗、改进性能和功能都有非常积极的作用。
多方受益的55nm制造工艺
近年来ATI始终充当着更新GPU制造工艺的领跑者,例如2005年RV515让GPU进人90nm时代,2006年RV570首先采用80nm制造工艺,2007年6月RV630/610最先采用65nm制造工艺,现在登场的RV670又成为业界第一款基于55nm制造工艺的GPU。众所周知,晶体管规模相当的芯片,制造工艺越先进,成本、功耗、发热量便越低,而且工作频率可以达到更高。55nm制造工艺使RV670的核心面积仅为190平方毫米,与采用80nm制造工艺的R600相比足足缩小了一半多,即便与基于65nm制造工艺的G92相比,核心面积也减少了大约四成。理论上RV670的晶圆成本比R600降低一半以上,而且也比G92低得多,难怪Radeon HD 3850的售价可以控制在千元出头。
55nm制造工艺的Radeon HD 3850和Radeon HD3870的热设计功耗分别为95W和105W,还不到RadeonHD 2900 XT 225W的一半,也比GeForce 8800 GT(110W)略低。所以预计Radeon HD 3850/3870的发热量不会太高,同时对主机电源也无苛刻要求。另外需要注意的是,Radeon HD 3850,3870公版的核心频率不算高,因此超频潜力不可忽视。
PowerPlay节能技术
PowerPlay原本是降低ATI Mobility Radeon移动芯片功耗的电源管理技术,这回ATI首次将其用于桌面级显卡Radeon HD 3850,3870,配合55nm制造工艺进一步降低显卡功耗。powerPlay技术能够自动判断GPU负载,在显卡空闲时自动降低核心频率,而且还能够降低核心电压,让部分晶体管进入休眠状态。在催化剂驱动程序面板中,能够直观地看到Radeon HD 3850/3870的GPU负载和当前工作频率,在桌面空闲和网页浏览等负载较轻的情况下,Radeon HD 3850/3870的核心频率会自动降至300MHz,当进行3D游戏等高负载应用时便自动恢复标准频率,在不知不觉中起到节能省电的作用。
率先支持DirectX 10.1
微软官方已经确认,明年发布的Windows VistaSP1籽把DirectX版本从10升级到10.1,而Radeon HD3850/3870是业界最先支持DirectX 10.1的显卡。正如以前的DirectX版本一样,DiteetX 10.1包含了DirectX10的所有功能,同时它将支持更多的功能。提供更高的性能。DirectX 10.1改善了Shader资源存取功能,在进行多样本反锯齿时减少了性能损失。它还能够提高新游戏注重的阴影过滤效率,进一步提高光影效果。此外DirectX 10.1还支持32位浮点过滤,能够提高渲染精度,改善HDR画质。尽管DireetX 10.1对游戏玩家具有不小豹号召力,但大家也应该清醒地看到,已经上市的DirectX 10游戏还不能充分利用DirectX 10技术和特效,目前尚处于DireetX 9至DirectX 10的过渡期,至于DirectX 10.1游戏更无法在短期内与玩家见面。
PCI Exoress 2.0接口
RV670是继G92之后第二款支持PCI Express 2.0(简称PCI-E 2.0)的GPU,因此Radeon HD 3850/3870的接口带宽最高可达16GB/s,是PCI-E 1.0a/1.1接口的一倍,相当于PCI-E x32。我们在《这才是你想要的DX10游戏显卡——GeForce 8800GT评测报告》中已经证实,PCI-E 1.0a/1.1接口还未成为当前高端显卡的性能瓶颈,PCI-E 2.0无法带来性能提升,其用武之地应该在今后的三路和四路显卡互联等非常受带宽影响的应用领域,
Radeon HD 3850/3870技术新看点
前面提到RV670与R600同属ATI第六代3D图形核心,核心架构亦大体相同,因此Radeon HD 3850/3870必须额外新增一些能够代表未来趋势的新技术,才算是实至名归的新一代Radeon HD 3000系列。从架构图看,RV670核心几乎毫无改动地沿袭了R600的架构,例如第二代统一渲染架构、64组每组5个项目组成的320个流处理器、16个纹理和光栅单元、第二内部显存环形总线等,这些都是Radeon HD 3850/3870进入中高端市场的技术保证。在继承的同时RV670还采用了多项新技术,对降低成本和功耗、改进性能和功能都有非常积极的作用。
多方受益的55nm制造工艺
近年来ATI始终充当着更新GPU制造工艺的领跑者,例如2005年RV515让GPU进人90nm时代,2006年RV570首先采用80nm制造工艺,2007年6月RV630/610最先采用65nm制造工艺,现在登场的RV670又成为业界第一款基于55nm制造工艺的GPU。众所周知,晶体管规模相当的芯片,制造工艺越先进,成本、功耗、发热量便越低,而且工作频率可以达到更高。55nm制造工艺使RV670的核心面积仅为190平方毫米,与采用80nm制造工艺的R600相比足足缩小了一半多,即便与基于65nm制造工艺的G92相比,核心面积也减少了大约四成。理论上RV670的晶圆成本比R600降低一半以上,而且也比G92低得多,难怪Radeon HD 3850的售价可以控制在千元出头。
55nm制造工艺的Radeon HD 3850和Radeon HD3870的热设计功耗分别为95W和105W,还不到RadeonHD 2900 XT 225W的一半,也比GeForce 8800 GT(110W)略低。所以预计Radeon HD 3850/3870的发热量不会太高,同时对主机电源也无苛刻要求。另外需要注意的是,Radeon HD 3850,3870公版的核心频率不算高,因此超频潜力不可忽视。
PowerPlay节能技术
PowerPlay原本是降低ATI Mobility Radeon移动芯片功耗的电源管理技术,这回ATI首次将其用于桌面级显卡Radeon HD 3850,3870,配合55nm制造工艺进一步降低显卡功耗。powerPlay技术能够自动判断GPU负载,在显卡空闲时自动降低核心频率,而且还能够降低核心电压,让部分晶体管进入休眠状态。在催化剂驱动程序面板中,能够直观地看到Radeon HD 3850/3870的GPU负载和当前工作频率,在桌面空闲和网页浏览等负载较轻的情况下,Radeon HD 3850/3870的核心频率会自动降至300MHz,当进行3D游戏等高负载应用时便自动恢复标准频率,在不知不觉中起到节能省电的作用。
率先支持DirectX 10.1
微软官方已经确认,明年发布的Windows VistaSP1籽把DirectX版本从10升级到10.1,而Radeon HD3850/3870是业界最先支持DirectX 10.1的显卡。正如以前的DirectX版本一样,DiteetX 10.1包含了DirectX10的所有功能,同时它将支持更多的功能。提供更高的性能。DirectX 10.1改善了Shader资源存取功能,在进行多样本反锯齿时减少了性能损失。它还能够提高新游戏注重的阴影过滤效率,进一步提高光影效果。此外DirectX 10.1还支持32位浮点过滤,能够提高渲染精度,改善HDR画质。尽管DireetX 10.1对游戏玩家具有不小豹号召力,但大家也应该清醒地看到,已经上市的DirectX 10游戏还不能充分利用DirectX 10技术和特效,目前尚处于DireetX 9至DirectX 10的过渡期,至于DirectX 10.1游戏更无法在短期内与玩家见面。
PCI Exoress 2.0接口
RV670是继G92之后第二款支持PCI Express 2.0(简称PCI-E 2.0)的GPU,因此Radeon HD 3850/3870的接口带宽最高可达16GB/s,是PCI-E 1.0a/1.1接口的一倍,相当于PCI-E x32。我们在《这才是你想要的DX10游戏显卡——GeForce 8800GT评测报告》中已经证实,PCI-E 1.0a/1.1接口还未成为当前高端显卡的性能瓶颈,PCI-E 2.0无法带来性能提升,其用武之地应该在今后的三路和四路显卡互联等非常受带宽影响的应用领域,