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树木的三维模型在虚拟现实、景观设计及农林业应用方面有重要的价值。但由于树木结构复杂,其枝干以及分杈的真实感重建仍是一个很有挑战性的问题。为构造光滑的树枝分杈,生成连续且完整的树模型,本文提出一种基于细分曲面初始控制网格优化生成树枝光滑曲面的新方法。利用树的骨架信息,首先以各个骨架结点为原点建立局部坐标系,利用枝条间的夹角调整各基本单元初始旋转方向,构建类长方体状的四边形网格作为基本树枝或树杈单元,采用自下而上的优化算法,调整相邻树杈单元间连接顶点位置,形成具有流形结构的初始控制网格。最后,应用Cat