为什么一个好平台无法免费

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  我最近确实对于OpenConsole感到有趣,像是以Linux为操作系统的机顶盒,它能共同与Microsoft、Sony和任天堂在同样的市场竞争。不过这其实是一种从家庭剧院PC到游戏机的演进过程,而且采开放授权模式,因此不需要支付权利金给那些大厂商,就可以为该平台开发应用程序。当我把OpenGL图形加到qemu仿真器时,发现其背后的技术相当酷。不过让我更感兴趣的是它在商业面的操作方式。
  我特别关注支持多媒体的开放平台,因为这里正是Linux无法坚持免费开放的战场。并非所有好的软件都可以免费获得。我们确实生活在一个充满专利和许多关键技术的世界,而它们也能获得法律保护并且需要授权才能合法使用这些技术。
  我对此并没有意见。就像我之前在部落格所提及的,复杂的算法并不容易获得,而且多媒体要达到高质量的结果也是相当复杂的。我不责怪那些希望获得回报的创造者,如果他们不做要求,可能就不会有这些新技术的产生,那么我们就必须期待其他热心的人免费地分享新技术。而我认为这是一厢情愿的想法。
  不过,其实费用并不是那么地贵。我曾经对于DVD格式的授权金做过观察,有一家日本的公司控制这项技术,详细的定价信息可以在这个网站找的到http://www.dvdfllc.co.jp/license/l_howto.html。大致上包括格式规格说明书(必须遵守保密协议)约5,000美元,授权金15,000美元,然后还有约10,000美元的验证费。如果你销售的数量达到数千单元的话,则费用并不是那么地惊人。不过,它也并非免费。此外,保密协议也使得这项技术从一开始就无法成为开放来源技术。
  同样的,最热门的音乐压缩模式MP3授权金也至少要15,000美元(http://mp3licensing.com/royalty/software.html)。蓝光(Blue-ray)的情形也相类似。而且有些是采年费制。所以,如果您想要创造一个可以互通的多媒体平台,光是这些授权费用就不可能完全免费了。那么,为何人们却期望这些平台必须免费呢…。
  Doug Schaefer是Eclipse CDT Project的主持人,同时也是Wind River公司Install and Licensing Technology团队的工程经理
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