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这世界上无论什么东西,总是要双双对对的才算得上完美。无论是“在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝”的执着,还是“只羡鸳鸯不羡仙”的洒脱,都是要成双成对才好,郑伊健不是也哼着“虫儿飞,虫儿飞,一双又一对才美”吗?
现在你明白为什么红白机、小霸王、PS、PS2、PS3、XBOX都有两个手柄了吧?
回忆里想起模糊的小时候,云朵漂浮在蓝蓝的天空,那时的我们,都以拥有一台红白机作为人生的最大目标。想想在小伙伴艳羡的目光中点亮游戏机时的景象,我都兴奋得整夜整夜的睡不着。后来就如同童话故事里所说的一样,真的就有一台游戏机进入了我的生活,可惜那时的我还远没有如今这份善于表演的淡定和从容。打开游戏机时双手颤抖不已。初初接触游戏机,自然是离不开《超级马里奥》,可惜这是个单人游戏,看着周围朋友羡慕的眼光,以及孤零零躺在一旁的另一个手柄,真是百般滋味在心头啊,那感觉类似于每次看见女厕所要排队而男厕所空空如也时的哀其不幸,怒其不争,这可真是暴殄天物啊。
最开始时,副手柄2P的作用仅仅是用来欺骗我的小表弟,直到懵懵懂懂如他也能发出类似“妈妈,为啥我都没按屏幕上的人就会动?”之类的疑问后,这个副手柄可就彻底算是失去了价值和用途。
继续鏖战《超级马里奥》之后,我发现游戏的乐趣越来越低,要么是我自己玩没人看,要么是别人玩我只能自己坐着看。这种难受的感觉一直持续到新游戏出现的那天。
老实说,之前我一直以为世界上只有《超级马里奥》这么一个游戏,直到有一天,新游戏就像寒武纪生物大爆发一样,突然出现在我的面前。《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《双截龙》、《松鼠大战》等等游戏横空出世,而且全是双人游戏,这可真是喜煞我也。尘封已久的副手柄终于能够重现天日,只让我想起一句老词——金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。
从单人游戏到双人游戏,是数量到质量的飞跃。两个人能玩出的花样绝对比一个人要多得多,无论是对打的游戏还是合作的游戏,都有无限的乐趣可供发掘。拿《魂斗罗》举例,枪林弹雨中一蓝一红两个小人蹦蹦哒哒的行走,可以组合出更华丽的火网,在对付敌人时也更加轻松,有些关卡更需要两位玩家密切配合,更重要的是,对于我们这种门外汉级别的初学者,有时候仅靠一人,耗费一下午时间也难以突破某个关卡或者某个BOSS,这时2P的威力就显露无疑,多一个帮手让过关更为简单,更广阔的游戏天地也随意畅游。
另外可以作为双人游戏教科书的还有“世界上最受爸爸妈妈欢迎的游戏”——《坦克大战》,游戏中老巢的设计非常精妙,无论我们的坦克火力如何升级,永远只有一层砖墙包围着的老巢显得极其脆弱。而老巢一灭,等待我们的就是游戏结束,再高的分数,再耀眼的战绩也随之烟消云散。《坦克大战》的游戏精髓在于即要攻,更要守。这就对两个玩家的配合默契程度提出了较高的要求,如果大家都是冲锋向前,那么最终必定会家破人亡,在游戏中玩家不但要阻击进攻的敌人,生死关头中更要以身体去挡住袭向老巢的子弹。攻守兼备,仅靠一个人的力量总是难以两全,这时候双人游戏的好处就显现出来了。明确分工,互相配合,一攻一守,共同进退,老巢才可以永葆安全。当然,在严防敌人的同时也要严防自己的队友,因为这个游戏是可以自杀的,我就亲眼看见我的同伴的自杀式袭击,理由仅仅是因为他要回家吃饭了。
至于更加强调配合,甚至必须双人配合才能完成的《松鼠大战》,完全把双手柄的特点和优势发挥到了极致,缺点是总是找不到一个合适的队友一起来玩。
双手柄的设定沿用至今,无论是PS还是XBOX,玩家心目中的标准配置都是双手柄,毕竟如果只是一个人游戏,归根结底还是太孤独了,游戏只是手段,呼朋引伴最终是为了能和朋友们一起笑闹打趣,一争高下一当然也有一些玩家喜欢独自静坐在安静的房间,完全沉溺于个人游戏的世界,如果你质疑他2P的存在价值,他用时下一句流行的话来回答你:哥玩的不是游戏。是寂寞。
现在你明白为什么红白机、小霸王、PS、PS2、PS3、XBOX都有两个手柄了吧?
回忆里想起模糊的小时候,云朵漂浮在蓝蓝的天空,那时的我们,都以拥有一台红白机作为人生的最大目标。想想在小伙伴艳羡的目光中点亮游戏机时的景象,我都兴奋得整夜整夜的睡不着。后来就如同童话故事里所说的一样,真的就有一台游戏机进入了我的生活,可惜那时的我还远没有如今这份善于表演的淡定和从容。打开游戏机时双手颤抖不已。初初接触游戏机,自然是离不开《超级马里奥》,可惜这是个单人游戏,看着周围朋友羡慕的眼光,以及孤零零躺在一旁的另一个手柄,真是百般滋味在心头啊,那感觉类似于每次看见女厕所要排队而男厕所空空如也时的哀其不幸,怒其不争,这可真是暴殄天物啊。
最开始时,副手柄2P的作用仅仅是用来欺骗我的小表弟,直到懵懵懂懂如他也能发出类似“妈妈,为啥我都没按屏幕上的人就会动?”之类的疑问后,这个副手柄可就彻底算是失去了价值和用途。
继续鏖战《超级马里奥》之后,我发现游戏的乐趣越来越低,要么是我自己玩没人看,要么是别人玩我只能自己坐着看。这种难受的感觉一直持续到新游戏出现的那天。
老实说,之前我一直以为世界上只有《超级马里奥》这么一个游戏,直到有一天,新游戏就像寒武纪生物大爆发一样,突然出现在我的面前。《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《双截龙》、《松鼠大战》等等游戏横空出世,而且全是双人游戏,这可真是喜煞我也。尘封已久的副手柄终于能够重现天日,只让我想起一句老词——金麟岂是池中物,一遇风云便化龙。
从单人游戏到双人游戏,是数量到质量的飞跃。两个人能玩出的花样绝对比一个人要多得多,无论是对打的游戏还是合作的游戏,都有无限的乐趣可供发掘。拿《魂斗罗》举例,枪林弹雨中一蓝一红两个小人蹦蹦哒哒的行走,可以组合出更华丽的火网,在对付敌人时也更加轻松,有些关卡更需要两位玩家密切配合,更重要的是,对于我们这种门外汉级别的初学者,有时候仅靠一人,耗费一下午时间也难以突破某个关卡或者某个BOSS,这时2P的威力就显露无疑,多一个帮手让过关更为简单,更广阔的游戏天地也随意畅游。
另外可以作为双人游戏教科书的还有“世界上最受爸爸妈妈欢迎的游戏”——《坦克大战》,游戏中老巢的设计非常精妙,无论我们的坦克火力如何升级,永远只有一层砖墙包围着的老巢显得极其脆弱。而老巢一灭,等待我们的就是游戏结束,再高的分数,再耀眼的战绩也随之烟消云散。《坦克大战》的游戏精髓在于即要攻,更要守。这就对两个玩家的配合默契程度提出了较高的要求,如果大家都是冲锋向前,那么最终必定会家破人亡,在游戏中玩家不但要阻击进攻的敌人,生死关头中更要以身体去挡住袭向老巢的子弹。攻守兼备,仅靠一个人的力量总是难以两全,这时候双人游戏的好处就显现出来了。明确分工,互相配合,一攻一守,共同进退,老巢才可以永葆安全。当然,在严防敌人的同时也要严防自己的队友,因为这个游戏是可以自杀的,我就亲眼看见我的同伴的自杀式袭击,理由仅仅是因为他要回家吃饭了。
至于更加强调配合,甚至必须双人配合才能完成的《松鼠大战》,完全把双手柄的特点和优势发挥到了极致,缺点是总是找不到一个合适的队友一起来玩。
双手柄的设定沿用至今,无论是PS还是XBOX,玩家心目中的标准配置都是双手柄,毕竟如果只是一个人游戏,归根结底还是太孤独了,游戏只是手段,呼朋引伴最终是为了能和朋友们一起笑闹打趣,一争高下一当然也有一些玩家喜欢独自静坐在安静的房间,完全沉溺于个人游戏的世界,如果你质疑他2P的存在价值,他用时下一句流行的话来回答你:哥玩的不是游戏。是寂寞。