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论述了一种基于四叉树结构的LOD技术对虚拟场景快速渲染的方法,以提高VR场景的实时渲染速度.通过建立四叉树结构将场景分割为规则的多个小块,利用线索法改进了以往递归遍历四又树的过程,提高了遍历速度.对于边界的裂缝处理,文中采取将距离闽值加入到节点评价系统中,通过缩减边和剖分的方法将其消除.通过实验分析了此算法的效率.