借鉴“创造教育”理论提高综合实践活动课教学效果

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  陶行知的创造教育理论认为,要将灌输型教育转变为思维激励型教育,促使学生从被动倾听转化为主动探索,这样能让学生获得更多直接经验和活动知识。《中小学综合实践活动课程指导纲要》提出,综合实践活动课的本质就是从学生的现实体验和客观发展需要出发,设计一些不同的活动情境,促使他们发现问题,引导其展开探究、制作、体验等学习活动,逐渐提升他们的综合素质。由此可见,要基于创造教育理念展开小学综合实践活动,让学生在活动中掌握知识,形成创新力。
  一、创设情境,启迪求异思维
  陶行知认为,我们的教育要解放学生的头脑、眼睛、双手、时间、空间,让他们能想、能看、能做、能学。这就促使综合实践活动要以“活动促进发展”为中心,培养学生积极实践、主动探索的能力。此时要创设情境,引导学生充分运用眼睛去看、用双手去做、用头脑去想,进而发展其创新思维能力,满足他们求知的天性。
  例如,我在教学“纸编花篮”时,给学生创设情境:“春天到了,如果能编织一个花篮的话,我们就能到花园里采花了。你能编一个好看的花篮吗?”并展示花篮实物,让学生看一看、摸一摸,說说其特点是什么。如有学生提出:“花篮上有一个个小孔,是交错编织而成的。”此时我再给学生提供彩色纸条、双面胶、水粉颜料等物品,向其介绍编织的基本方法,还鼓励学生激发创新思维,想一下怎样能让自己编的花篮与众不同。如有学生提出:“我发现用单张纸条编织的花篮比较薄,上面不能容纳太重的物品,我觉得可以将几条纸片合在一起编织。”还有学生提出:“我们学习的是压一挑一的编织方法,能不能采用压一挑二或者压二挑二的方法呢?”我肯定学生的想法,并鼓励他们按照自己的创意展开编织,再引导他们思考:“要让花篮变得更漂亮,你有什么与众不同的想法吗?”如有学生提出可以折一些纸花并涂抹颜色,粘贴在花篮上。
  求异思维的培养是创新意识发展的前提,好的活动情境则是培养求异思维的摇篮。所以在综合实践课中要积极创设情境,引导学生在特定场景中发挥奇想,进而提出更有创意的想法。
  二、搭建平台,引导主动探索
  “创造教育”理念认为要给学生一个平台,引导其主动展开探索。所以在综合实践课里也要搭建平台,引导学生主动展示自己的创造成果。这样能更好地激发学生的参与兴趣,促使其以更积极的精神状态接受新知识。
  在教学制作“动物书签”时,我将班级读书角活动和书签交流活动结合在一起,当学生完成了动物书签的制作后,我让他们将其陈列在读书角中。当学生借阅图书时,可以随着图书选择一张书签,夹入书中,归还图书时也要将书签归还,并换取其他的书本和书签。这样学生就交流了各自的作品,同时也提升了阅读的兴趣。除了在班级活动中搭建交流平台以外,还要积极构筑网络交流平台,引导学生将自己制作的书签拍摄下来,上传到网络上,请其他网友说说对该作品的评价。如有网友提出:“这真是很漂亮的小鹿书签。小鹿有各种不同的动作,如果能结合不同的动作设计出奔跑、吃草等形态各异的书签,形成小鹿系列作品,那就更好了。”该学生得到了启发,尝试按照该网友的提议展开创作,其创作能力得到了提高。
  在创建展示平台的时候要注意将线上和线下融合在一起,不仅在课堂上给予学生展示的机会,还要搭建网络平台,鼓励学生将作品上传到网络,和更多的人分享。这样能博采众长,激发其创造意识,促使学生主动展开深层次的探究。
  三、再造想象,选择最佳方案
  《中小学综合实践活动课程指导要》提出,设计和制作是综合实践活动的主要形式。在设计和制作中要鼓励学生借助一定的工具,结合各种不同的方案,将创意和实践整合在一起,设计出最佳作品。此时要鼓励学生积极联想,不断优化设计方案。
  在教学“编织网袋”时,我首先给学生展示精美的网袋作品,激发其对美的感受,然后引导学生掌握基本的编织方法,并尝试设计编织方案,提出一些容易出现的问题,鼓励学生思考:“在编织网袋的时候,相邻的位置要打结,要保持等距,这是十分重要的,可这也是容易出错的地方。你有什么方法能解决这个问题吗?”有学生提出,在编织的时候可以将手指放进去,起到控制的作用,还有学生提出可以塞一支铅笔,控制网格大小。此外,再引导学生展开联想,思考如何能让网袋变得更漂亮。如有学生提出:“我觉得可以和中国结合在一起。”也有学生提出:“中国结太大了,显得头重脚轻,我觉得可以在网袋下面装上穗子,这样更漂了。”还有学生提出:“我觉得可以用五彩的丝带来编织。”要鼓励学生将想象转化成实践,看看谁的方案最好。
  创造源于想象,所以要引导学生积极展开想象。同时也要注意这里的想象并非毫无依据地胡乱想象,而要结合现实条件和自己的实践能力,展开合理想象,并要力求将想象付诸实施。
  传统课堂教学过于专注理论知识的传授,弱化了知识的发生和应用过程,对学生实践能力的训练缺乏关注。在小学综合实践课中要基于“创新教育”理念,组织他们参加教学做合一的活动,促使学生在特定情境中充分游戏,了解自然,探索社会,体验人生,进而促使其提升创新意识。
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