论文部分内容阅读
为了证实各个平台的性能差异,本次我们选取了5组市场上较新的主流平台组合,并分别对每组平台进行了包括日常应用测试、图形能力测试、游戏性能测试和视频编解码测试在内的测试项目,试图通过真实的评测数据来了解各个平台的组合。
本次测试涵盖了目前较新的Intel 3系列芯片组中的P35和G33芯片组平台以及AMD的690G和570芯片组的平台。
日常应用测试
其实,日常应用对于系统的要求并不高。目前的处理器性能已经可以充分满足日常应用的要求。影响日常应用性能的关键因素在于内存和硬盘。由于Windows系统会占据大量内存,当内存容量不足时,就会拖慢整个系统。同时,硬盘一直是系统性能的瓶颈。在读写硬盘时,其他操作会受到一定的影响。但在双核心处理器普及的时代,这一影响已经微乎其微。
我们选用了最常见的PCMARK05来进行对系统性能的测试。PCMARK05采用对应用环境进行模拟的方式进行系统效能的测试,并可以对处理器、内存、显示系统和硬盘等子系统进行测试。
需要说明的是,PCMARK的得分仅能作为系统性能的参考要素,因为不同的应用环境下,对系统的要求也不相同。同时,PCMARK的某些测试项目在实际应用中表现并不明显。比如如果Windows的启动速度相差0.01秒,在实际应用中是完全感觉不到的。因此,用户更应该根据自身实际需求来选择平台,而不是片面地追求更高的分数。
图形能力测试
在图形测试方面,我们选择了3DMARK05对5款平台进行测试。之所以不选择更新的3DMARK06,是由于本次测试中还包括了两款整合显卡的平台,应用3DMARK05能更好地表现出各个平台的性能。
3DMARK的得分主要反映了显卡的图形处理性能,和平台中其他配置有一定关系,但影响不是很大。3DMARK05的核心类似游戏的3D引擎,其测试过程接近于正常的游戏运行。
它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest和Canyon Flight。通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。在本次测试中,我们选择所有的项目,在两个不同的分辨率下进行测试。
游戏性能测试
对于游戏性能的测试,我们选择了两个不同的游戏软件FARCRY和DOOM3来进行测试。通过播放demo场景,监控帧数,可以得到系统的游戏效能。
选择的两款游戏对图形系统的要求都比较高。因此,测试所反映的也主要是系统的3D处理性能。而在魔兽世界等网络游戏中,对网络性能、处理器性能和内存的要求更为重要,因此游戏测试项目的分数仅供参考。
由于网络游戏的测试环境具有不确定性,而本次评测主要目的是比较各个平台的性能差距,因此本次评测没有设计针对网络游戏的测试环节。
视频编解码测试
视频的编码和解码对系统的考验是不同的。
在过去,视频编解码工作主要由CPU来完成。但随着高清视频的日益普及,显示卡大多都集成了硬件解码功能,可以利用图形处理器来进行一部分解码工作,降低CPU的压力。因此,目前很多情况下视频解码是图形系统和处理器共同完成的。不过,由于硬解码开发的缺陷,其画质要逊于软解码。
视频编码则没有图形处理器的帮助,整个过程都由CPU来完成。应该说,视频编解码的主要性能由CPU的微架构和核心数决定,这一点可以在测试中得到体现。
本次测试涵盖了目前较新的Intel 3系列芯片组中的P35和G33芯片组平台以及AMD的690G和570芯片组的平台。
日常应用测试
其实,日常应用对于系统的要求并不高。目前的处理器性能已经可以充分满足日常应用的要求。影响日常应用性能的关键因素在于内存和硬盘。由于Windows系统会占据大量内存,当内存容量不足时,就会拖慢整个系统。同时,硬盘一直是系统性能的瓶颈。在读写硬盘时,其他操作会受到一定的影响。但在双核心处理器普及的时代,这一影响已经微乎其微。
我们选用了最常见的PCMARK05来进行对系统性能的测试。PCMARK05采用对应用环境进行模拟的方式进行系统效能的测试,并可以对处理器、内存、显示系统和硬盘等子系统进行测试。
需要说明的是,PCMARK的得分仅能作为系统性能的参考要素,因为不同的应用环境下,对系统的要求也不相同。同时,PCMARK的某些测试项目在实际应用中表现并不明显。比如如果Windows的启动速度相差0.01秒,在实际应用中是完全感觉不到的。因此,用户更应该根据自身实际需求来选择平台,而不是片面地追求更高的分数。
图形能力测试
在图形测试方面,我们选择了3DMARK05对5款平台进行测试。之所以不选择更新的3DMARK06,是由于本次测试中还包括了两款整合显卡的平台,应用3DMARK05能更好地表现出各个平台的性能。
3DMARK的得分主要反映了显卡的图形处理性能,和平台中其他配置有一定关系,但影响不是很大。3DMARK05的核心类似游戏的3D引擎,其测试过程接近于正常的游戏运行。
它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest和Canyon Flight。通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。在本次测试中,我们选择所有的项目,在两个不同的分辨率下进行测试。
游戏性能测试
对于游戏性能的测试,我们选择了两个不同的游戏软件FARCRY和DOOM3来进行测试。通过播放demo场景,监控帧数,可以得到系统的游戏效能。
选择的两款游戏对图形系统的要求都比较高。因此,测试所反映的也主要是系统的3D处理性能。而在魔兽世界等网络游戏中,对网络性能、处理器性能和内存的要求更为重要,因此游戏测试项目的分数仅供参考。
由于网络游戏的测试环境具有不确定性,而本次评测主要目的是比较各个平台的性能差距,因此本次评测没有设计针对网络游戏的测试环节。
视频编解码测试
视频的编码和解码对系统的考验是不同的。
在过去,视频编解码工作主要由CPU来完成。但随着高清视频的日益普及,显示卡大多都集成了硬件解码功能,可以利用图形处理器来进行一部分解码工作,降低CPU的压力。因此,目前很多情况下视频解码是图形系统和处理器共同完成的。不过,由于硬解码开发的缺陷,其画质要逊于软解码。
视频编码则没有图形处理器的帮助,整个过程都由CPU来完成。应该说,视频编解码的主要性能由CPU的微架构和核心数决定,这一点可以在测试中得到体现。