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■ 中文名称:《RUSH冲锋-OL》
■ 开发厂商:北京戏杰环球软件开发有限公司与韩国Softnyx公司联合研发
■ 运营厂商:戏杰环球
■ 游戏类型:3D格斗PVP
■ 官方网站:http://www.rushol.cn
Rush世界观
大陆上所有的人都把魔族首领凯恩作为共同的敌人来齐力对抗,所以每个王国之间是不会出现战争的。各个国家都训练自己的军队与怪物作战。主要是为了防备敌人的入侵。在此期间,这些国家都发誓,保证会为彼此提供一切必要的帮助。
为了夺回被凯恩掌握的世界,各国的英雄不断出现。他们不是为了效忠王国,也不是为了找回名誉,而是为了在战斗中死在魔族手下的亲人们报仇。王国也在观察这些英雄们是否会成为新势力,但不会把他们作为敌人来看待。比如。普洛兹王国鼓励英雄们杀掉怪物,之后会给他们奖赏和酬劳。他们的主要目标,是侵入到魔族内部刺杀凯恩。
召唤碎片只有在这个大陆才会出现,别的大陆的商人为了得到这些碎片经常出入此地进行交易。这种碎片的使用方法要比魔法简单得多。而其他大陆的王国关心的是凯恩死后大陆上的霸权归谁所有,他们怕以后会有一股独占召唤碎片的势力出现。怕这种势力会对自己的国家产生威胁。
终于,王国所担心的事情已经开始有所预兆,一些以召唤碎片为目的的人开始出现了。他们以收集召唤碎片并出售给别人为职业,收购召唤碎片的人,目的是完成最终极的召唤仪式。有些人只是为了赚钱,而另外一些人则要使用召唤碎片来合成一种不为人知的东西。
无数的英雄和雇佣兵,还有那些有着特别目的的人开始逐渐出现在这片大陆上。
Rush角色介绍
剑士:
介绍:剑士是Rush战斗中的核心人物,也是近战的强者。在多样的剑术和强悍的盔甲所武装下的剑士,在任何战斗情况下都不会处于弱势。
游戏中剑士可以分为两种,一种是不经常使用召唤兽,而是去提高自己剑术以提升力量的人;另一种是使用召唤兽,再配合新的剑术打法的人。他们不惧怕任何敌人,可以成为团队的领袖人物来指挥战斗。
特征:剑士以多样的剑术攻击为特征,其进攻和防守的力量十分均衡。如果你了解对方的活动线路就可以压制任何敌人。你的强力连续技无论对召唤兽还是对玩家而言都是一个强而有力的支持,且自身并没明显的弱点。当和对方拉开了距离便可以投掷飞刀。但由于飞刀准备时间长、射程短,又是单发,所以只能给予射程短或是逃命的敌方以致命伤害。
弓箭手:
介绍:“不要露出你脆弱的脖子,那是我最喜欢的目标”。初期大陆上的弓箭手是以团队形式组织并构建的,以远距离作战为主要目的进行训练,并佩带一把短刀。但是召唤兽出现后,弓箭手与召唤兽的战斗比率比与人战斗的比率更高。同时弓箭手也在努力锻炼自身的近身作战,所以弓箭手可以说是适合远距离作战的剑士。
特征:弓箭手以弓箭为中长距离武器,熟练中长距离战斗和支援攻击的职业。其主要武器是弓箭。而一些弓箭手同样有着高超的剑术,在近战中威力也不逊于剑士。在混战的时候弓箭是很难闪躲的,所以弓箭手也同样可以支配战场。虽然利用短剑也可近身搏斗,但那并非弓箭手的强项。弓箭手最好避开近身战,拉开距离,寻找机会。弓箭手是打击空中召唤兽最有力的职业,与强大的空中召唤兽作战时非常需要弓箭手。
铁匠:
介绍:进入召唤时代后,主要以制造盔甲和武器为职业的铁匠也开始收集召唤能量,为此他们加入了佣兵团。加入佣兵团后,他们不是和人战斗获得召唤能量,而是杀死召唤兽来获取,所以佣兵指挥官很讨厌铁匠。虽然铁匠的速度有点慢,但强大的破坏力使他能高效地杀死召唤兽,即使被召唤兽所包围也无所畏惧。最高防御力是铁匠的自豪,他的飞斧攻击力也同样不能小瞧。
特征:铁匠是力量与体力的结合,以近战武器为中心的职业,速度较慢但强大的攻击会造成很大的破坏。铁匠的移动速度慢。所以在位置选定上要费点精神,因为铁匠的武器很难打中空中的敌人。铁匠的远程武器是飞斧,一旦命中将给对方造成极大的伤害。铁匠除了直接伤害敌人血量外,还能给盔甲造成额外伤害,所以他很容易击破敌人的盔甲。
魔法师:
介绍:魔法师们把当今世界看作是法术和召唤魔法的战斗时代。比法术快又能在紧迫状态下使用的召唤魔法,渐渐受到了魔法师们的青睐。以法术为主的魔法师们也在召唤魔法上取得了成果。战斗型的魔法师能在后方减弱敌人召唤兽的能力或增加我方召唤兽的能力,他们的出色发挥可以瞬间改变战斗局面。
特征:魔法师单独行动很难和敌人对决,团队战斗时则会发挥巨大的作用,能给聚集的敌人造成毁灭性的魔法伤害。魔法师的另一技能是用魔法做出增加生命值的能量球,用来帮助队友恢复生命。
剌客:
介绍:刺客无与伦比的速度可以面对任何的危险,是负责暗杀的职业。他们以静又快的步伐接近对方,用强力的暗杀技能给予对手极大的伤害。
特征:刺客是以敏捷为特征的角色。要尽量回避与近战职业的正面战斗,牵制敌人后把握机会用连续技攻击。也可以使用爆破攻击或是脚蹋来攻击敌人。刺客比其他职业有更强的弹跳能力。移动速度是所有角色中最快的一个,更换武器的速度也是最快的,而弱点是自己的盔甲较弱。
Rush的游戏模式
游戏规则
RusH是一款即时战略动作类游戏,设计为每个回合需要进行两到三个步骤。一个人能单独赢得胜利当然好,但是根据不同的情况进行团队合作来赢得胜利才是RUSH的目标。
游戏规则/公共规则
①玩家可加八红队或蓝队,同对方展开竞争,每个战队的最大人数为10人。
②完成指定任务的战队赢得一轮比赛。
③已死亡的角色可在指定的时间重新复活。
④场游戏包括4至6轮比赛,并以游戏点数作为奖励。
游戏模式
首领保卫战
胜利条件
①保护我方首领巨石怪,杀死对方首领巨石怪。
②如果双方的角色都失败了,那么剩余生命值多的首领巨石怪所在的队伍获得胜利。
模式设置
①每队有一个首领巨石怪。
②在地图中央有一个黄金巨石怪。
③黄金巨石怪有2个能量条(红色、蓝色),如果受到红队攻击,红色能量条就会减少,蓝色也是如此。
④最后攻击黄金怪的玩家将会得到一把黄金剑。
⑤黄金剑只能维持1分30秒。
⑥如果持有黄金剑的人死亡,黄金巨石怪会在同一地点复活。
⑦只有黄金剑才能对巨石怪首领造成伤害,一般武器是不起作用的。
步骤
①杀死黄金巨石怪,得到黄金剑,并且防御对方的攻击,对黄金巨石怪造成更多的伤害。万一另一队拿到了黄金剑,就要保护你的首领巨石怪或杀死所有的对手。
②进攻/防御
所有队员要保护持有黄金剑的队友,并逐步逼近对方领地,杀死对方首领巨石怪。没有黄金剑的队伍要杀光敌人,或者扰乱他们,使之不能接近己方首领巨石怪。
■ 开发厂商:北京戏杰环球软件开发有限公司与韩国Softnyx公司联合研发
■ 运营厂商:戏杰环球
■ 游戏类型:3D格斗PVP
■ 官方网站:http://www.rushol.cn
Rush世界观
大陆上所有的人都把魔族首领凯恩作为共同的敌人来齐力对抗,所以每个王国之间是不会出现战争的。各个国家都训练自己的军队与怪物作战。主要是为了防备敌人的入侵。在此期间,这些国家都发誓,保证会为彼此提供一切必要的帮助。
为了夺回被凯恩掌握的世界,各国的英雄不断出现。他们不是为了效忠王国,也不是为了找回名誉,而是为了在战斗中死在魔族手下的亲人们报仇。王国也在观察这些英雄们是否会成为新势力,但不会把他们作为敌人来看待。比如。普洛兹王国鼓励英雄们杀掉怪物,之后会给他们奖赏和酬劳。他们的主要目标,是侵入到魔族内部刺杀凯恩。
召唤碎片只有在这个大陆才会出现,别的大陆的商人为了得到这些碎片经常出入此地进行交易。这种碎片的使用方法要比魔法简单得多。而其他大陆的王国关心的是凯恩死后大陆上的霸权归谁所有,他们怕以后会有一股独占召唤碎片的势力出现。怕这种势力会对自己的国家产生威胁。
终于,王国所担心的事情已经开始有所预兆,一些以召唤碎片为目的的人开始出现了。他们以收集召唤碎片并出售给别人为职业,收购召唤碎片的人,目的是完成最终极的召唤仪式。有些人只是为了赚钱,而另外一些人则要使用召唤碎片来合成一种不为人知的东西。
无数的英雄和雇佣兵,还有那些有着特别目的的人开始逐渐出现在这片大陆上。
Rush角色介绍
剑士:
介绍:剑士是Rush战斗中的核心人物,也是近战的强者。在多样的剑术和强悍的盔甲所武装下的剑士,在任何战斗情况下都不会处于弱势。
游戏中剑士可以分为两种,一种是不经常使用召唤兽,而是去提高自己剑术以提升力量的人;另一种是使用召唤兽,再配合新的剑术打法的人。他们不惧怕任何敌人,可以成为团队的领袖人物来指挥战斗。
特征:剑士以多样的剑术攻击为特征,其进攻和防守的力量十分均衡。如果你了解对方的活动线路就可以压制任何敌人。你的强力连续技无论对召唤兽还是对玩家而言都是一个强而有力的支持,且自身并没明显的弱点。当和对方拉开了距离便可以投掷飞刀。但由于飞刀准备时间长、射程短,又是单发,所以只能给予射程短或是逃命的敌方以致命伤害。
弓箭手:
介绍:“不要露出你脆弱的脖子,那是我最喜欢的目标”。初期大陆上的弓箭手是以团队形式组织并构建的,以远距离作战为主要目的进行训练,并佩带一把短刀。但是召唤兽出现后,弓箭手与召唤兽的战斗比率比与人战斗的比率更高。同时弓箭手也在努力锻炼自身的近身作战,所以弓箭手可以说是适合远距离作战的剑士。
特征:弓箭手以弓箭为中长距离武器,熟练中长距离战斗和支援攻击的职业。其主要武器是弓箭。而一些弓箭手同样有着高超的剑术,在近战中威力也不逊于剑士。在混战的时候弓箭是很难闪躲的,所以弓箭手也同样可以支配战场。虽然利用短剑也可近身搏斗,但那并非弓箭手的强项。弓箭手最好避开近身战,拉开距离,寻找机会。弓箭手是打击空中召唤兽最有力的职业,与强大的空中召唤兽作战时非常需要弓箭手。
铁匠:
介绍:进入召唤时代后,主要以制造盔甲和武器为职业的铁匠也开始收集召唤能量,为此他们加入了佣兵团。加入佣兵团后,他们不是和人战斗获得召唤能量,而是杀死召唤兽来获取,所以佣兵指挥官很讨厌铁匠。虽然铁匠的速度有点慢,但强大的破坏力使他能高效地杀死召唤兽,即使被召唤兽所包围也无所畏惧。最高防御力是铁匠的自豪,他的飞斧攻击力也同样不能小瞧。
特征:铁匠是力量与体力的结合,以近战武器为中心的职业,速度较慢但强大的攻击会造成很大的破坏。铁匠的移动速度慢。所以在位置选定上要费点精神,因为铁匠的武器很难打中空中的敌人。铁匠的远程武器是飞斧,一旦命中将给对方造成极大的伤害。铁匠除了直接伤害敌人血量外,还能给盔甲造成额外伤害,所以他很容易击破敌人的盔甲。
魔法师:
介绍:魔法师们把当今世界看作是法术和召唤魔法的战斗时代。比法术快又能在紧迫状态下使用的召唤魔法,渐渐受到了魔法师们的青睐。以法术为主的魔法师们也在召唤魔法上取得了成果。战斗型的魔法师能在后方减弱敌人召唤兽的能力或增加我方召唤兽的能力,他们的出色发挥可以瞬间改变战斗局面。
特征:魔法师单独行动很难和敌人对决,团队战斗时则会发挥巨大的作用,能给聚集的敌人造成毁灭性的魔法伤害。魔法师的另一技能是用魔法做出增加生命值的能量球,用来帮助队友恢复生命。
剌客:
介绍:刺客无与伦比的速度可以面对任何的危险,是负责暗杀的职业。他们以静又快的步伐接近对方,用强力的暗杀技能给予对手极大的伤害。
特征:刺客是以敏捷为特征的角色。要尽量回避与近战职业的正面战斗,牵制敌人后把握机会用连续技攻击。也可以使用爆破攻击或是脚蹋来攻击敌人。刺客比其他职业有更强的弹跳能力。移动速度是所有角色中最快的一个,更换武器的速度也是最快的,而弱点是自己的盔甲较弱。
Rush的游戏模式
游戏规则
RusH是一款即时战略动作类游戏,设计为每个回合需要进行两到三个步骤。一个人能单独赢得胜利当然好,但是根据不同的情况进行团队合作来赢得胜利才是RUSH的目标。
游戏规则/公共规则
①玩家可加八红队或蓝队,同对方展开竞争,每个战队的最大人数为10人。
②完成指定任务的战队赢得一轮比赛。
③已死亡的角色可在指定的时间重新复活。
④场游戏包括4至6轮比赛,并以游戏点数作为奖励。
游戏模式
首领保卫战
胜利条件
①保护我方首领巨石怪,杀死对方首领巨石怪。
②如果双方的角色都失败了,那么剩余生命值多的首领巨石怪所在的队伍获得胜利。
模式设置
①每队有一个首领巨石怪。
②在地图中央有一个黄金巨石怪。
③黄金巨石怪有2个能量条(红色、蓝色),如果受到红队攻击,红色能量条就会减少,蓝色也是如此。
④最后攻击黄金怪的玩家将会得到一把黄金剑。
⑤黄金剑只能维持1分30秒。
⑥如果持有黄金剑的人死亡,黄金巨石怪会在同一地点复活。
⑦只有黄金剑才能对巨石怪首领造成伤害,一般武器是不起作用的。
步骤
①杀死黄金巨石怪,得到黄金剑,并且防御对方的攻击,对黄金巨石怪造成更多的伤害。万一另一队拿到了黄金剑,就要保护你的首领巨石怪或杀死所有的对手。
②进攻/防御
所有队员要保护持有黄金剑的队友,并逐步逼近对方领地,杀死对方首领巨石怪。没有黄金剑的队伍要杀光敌人,或者扰乱他们,使之不能接近己方首领巨石怪。