在SWT中使用OpenGL(完结篇)

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本文介绍并给出了当今用于SWT的OpenGL插件中的一些可用功能。尽管3D和OpenGL的主题太大,这里不可能进行完整的探讨,作者还是努力让读者能够了解使用它们能够做些什么事情。其中一些组件和技术,比如GLScene和SceneGrip,可以在其他3D应用程序中进行重用。
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