玩中学 学中玩

来源 :科学大众·教师版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:JESSEA11
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  摘 要:机器人对学生来说还是个比较新颖的课题,对学生各方面素质的全面提高和发展有很大的作用,我们在探索和研究机器人的活动过程中,提高学生与人交流的能力,增强与人合作的意识。
  关键词:机器人教学; 玩中学; 学中玩; 探索与实践
  中图分类号:G641 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2013)03-006-001
  一、机器人教学的总体目标
  一方面推进机器人教学在我校的开展普及机器人知识,另一方面通过推进机器人教学的开展,探索出应用现代教育技术提高学生自主探究能力、实践能力的原则和策略,构建与之相适应的研究性学习新模式,提高学生与人交流的能力,增强与人合作的意识。
  二、活动过程的设计
  1.活动准备阶段
  根据本校的资源状况、学生情况、技术准备等情况,确立了学生机器人为研究性学习的主要课题。确立课题后,收集资料(上网,图书阅览等),拟定课题实施操作方案。
  2.活动实施阶段
  2.1带领课题组成员了解学校机器人教学开展情况。目前已经有机器人社团活动,兴趣小组,每年都参加省、市、全国级的各项各类比赛,并取得优异的成绩。
  2.2定期开展研究活动。研究机器人活动开展的内容、途径、方法,着力研究如何实现机器人的活动开展,促进学生综合实践能力的提高方法。
  2.3在上述研究的基础上,写出有关课题研究经验总结,同时完成中期研究成果报告。教师定期和学生对所开展的问题进行小结,在课堂的讨论研究中来学习机器人知识,发展学生的综合能力和实践能力。同时创设新的问题情境,让学生运用新掌握的知识来解决新的问题。
  3.总结交流阶段
  3.1对本课题的实验做出全面的总结。
  3.2完成各种资料的收集汇总。检测评价策略,处理资料,扩大研究成果,形成实验报告及论文。
  3.3撰写好本课题的实验报告。
  3.4成果展示。
  三、活动的内容与实施
  1.导入主题,激发兴趣
  老师:你们见过机器人吗?在哪见过?他们能做什么?
  学生:见过。在电影中、电视上、在杂志上、在科技馆……它可以代替人类去探险、能帮工人轻松的工作、还会踢球……
  老师:我们学校机器人工作室就有很多类型的机器人,它们会做什么?想不想亲眼看一看?
  学生:想!
  演示机器人工作室的机器人,学生认真观察。(如果班级中有机器人社团的同学,可以让他来演示给其他学生看)
  【设计意图】兴趣是最好的老师。学生的学习动机和学习兴趣是学习取得成功的重要因素。对于我校大部分学生来说,机器人在他们眼里还是一个神秘的、抽象的事物,所以给他们演示几款机器人(类人机器人、灭火机器人、足球机器人、模拟交通系统的机器人等),可以拉近孩子与机器人的距离。再用一个他们熟悉、了解的事物——人类,来与它相比、联系,让学生们对机器人产生更加形象、直观的印象。
  2.利用问题,进行探究
  2.1了解机器人。老师:请同学们注意观察机器人的结构,然后区分机器人的4部分硬件并介绍各部件的作用。(组织部件、传感器部件、控制部件、动作部件)(以社团学生搭建的未来之星六脚怪、蚂蚁搬家小车为例)
  学生:马达、主板、传感器(接触传感器、碰撞传感器、光敏电阻)、轮子……
  老师:主板是机器人的大脑(控制部件),马达是机器人实际动作的部分(动作部件),传感器是用来识别外部环境的相当于人的五官(传感器部件),轮子及其他用器材搭建出的结构相当于人的骨架、肌肉(组织部件)。同学们想不想自己来搭建机器人?(提高学生的动手能力)
  2.2运行机器人。老师:同学们组建的机器人完成得都非常好,那么接下来要让它自己动起来,我们还需要做什么准备呢?
  学生:电源、程序……
  老师:观察主板,上面有几个按钮(红色的是电源、2个白色的是运行和下载,黑色的是复位)。谁上来运行之前展示的机器人(含有程序的)?
  学生:……(学生积极参加,气氛活跃)按下红色按钮打开电源,按白色运行按钮机器人(小车)动起来,学生都沉浸在喜悦之中。
  2.3学习如何下载程序。老师:大家看到机器人(小车)会跑了、会爬了,你们还想不想知道它们还能完成什么样的动作?
  学生:想!
  【设计意图】对于孩子们来说,搭建机器人就像是玩积木,不但色彩鲜艳,而且样式多变,搭建好机器人后孩子就会产生编程的欲望,开始思考怎样才能让机器人动起来。学生对机器人的结构和工作原理的一无所知。我们可以抓住学生好奇的心理,让学生明白机器人的工作原理。
  3.问题升华,提升总结
  3.1学习编写程序(未来之星光控六脚怪程序)
  老师:大家都看到了,输入不同的程序,机器人就会完成不同的动作,那么让我们一起来学习编辑程序,让机器人乖乖地听你们的话,好不好?
  学生:好!
  老师:下面我们先学习一段简单的程序——机器人(小车)直线走、转弯。大家想一下,如果我的左脚由马达1控制,右脚由马达2控制,现在我要向右转、左转、直线走,怎么办?几个马达转?哪个马达转?怎么转?(学生思考回答,老师点拨)
  学生:右转只要马达1逆时针转、左转只要马达2逆时针转、还可以两个马达同时向相反方向转、直线走两个马达同时同方向转……
  3.2分组对抗赛。在比赛过程中,跟大家一起分析,研究比赛策略,总结失败的原因,在玩中学,学中玩。
  机器人的学习是一个长期的过程。兴趣是最好的老师,所以让学生对机器人产生长期的兴趣,是以后学习不竭的源泉。
  【设计意图】在教学活动中以学生为主,教师为辅,让学生真正成为活动的主人。
  让学生在玩乐中学习,在学习中玩乐。在机器人活动中,学生的聪明才智得到了充分发掘,学生的创新能力、合作能力和实践能力得到了极大的培养,学生的个性特长也得到了很好的发展。学生在活动中体验到挑战的困难、享受到成功的喜悦,增强了探求科学知识的自信心和創造力。
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