LIC纹理的GPU生成及边缘检测后优化处理

来源 :第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV08) | 被引量 : 6次 | 上传用户:lixiaojin1987
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对基于GPU+GLSL的LIC算法实现的完整框架进行了明确、详细描述,提出了矢量场--纹理颜色分区映射的方法,充分利用顶点处理器和GPU顶点颜色插值的优势,将离散计算矢量场转换为连续的纹理数据场,并给出了LIC算法实现的相关核心片元程序,对基于GPU的LIC与传统方法的性能进行了对比;提出了基于GPU的边缘检测的LIC纹理后优化处理方法,采用冷暖光照模型进行处理,取得了较好的可视化效果.
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