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今年是e-Play创刊10周年,为此我们也推出了这么一个系列专栏——游戏媒体百老汇。十年游戏,十年起伏,游戏媒体作为这十年的见证者和参与者,说的话已经太多太多,没能说出来的话也一点不少,而这十年中,媒体之间交流的声音却很少,e-Play作为一本专业的游戏平面媒体,将在接下来的系列报道中,邀请游戏媒体的大佬们一起来品味这逝去的十年,展望下一个更加辉煌的十年。
人物简介
田震,腾讯游戏频道主编,资深游戏媒体人。中国最早的游戏媒体人之一,早在1999年就进入游戏平面媒体,曾担任《大众软件》编辑部主任,曾参与编撰了大量深度与专业的行业文章,深受读者喜爱。
寄语
《e-Play电脑游戏新干线》诞生的时代,适逢中国游戏产业全面网游化转型的年代, 《e-Play电脑游戏新干线》可谓抓住了一个很好的机会,并得以顺利发展,十年之后,行业依然发生着诸多的变化,希望在未来的10年《e-Play电脑游戏新干线》能够继续秉承自己的媒体优势,为读者提供更有价值的资讯和服务!继续成为媒体的引领者!
腾讯游戏频道探访
对田震的采访是在一家披萨店完成的,事实上,田震在平面媒体有着十几年的经验,对于坨坨来说,是不折不扣的老前辈。对于这次采访,说没有压力是不可能的。早在此之前,由于小e与腾讯游戏频道一直有着良好的合作关系,与田震也不是第一次打交道,他属于那种让人一看有些随和,却隐隐带着一丝顽皮的样子,不说话时如温茶一般,思绪如烟;说话时滔滔不绝,如同热茶,表面平静,内中热腾,典型的游戏人。
吃完披萨,访问做得差不多了,意犹未尽的坨坨突然起意要去探访一下腾讯游戏频道的办公室。当听说要拍照上杂志的时候,大家都表示要体现一下美好的一面,至于游戏频道正在撸的各位小编的办公室,各位玩游戏的可以发挥一下自己的想象。
十年游戏
事实上,田震的游戏历史绝不止于十年,是十年前也正是包括田震在内所有游戏人的一个转点,网络游戏的兴起不仅仅意味着一种新的游戏形式开始兴盛,更重要的是,他改变游戏行业一直亏本制作、兴趣制作甚至于业余制作的情况,彻底地将它发展成为一个巨大的市场,吸引无数人加入进来。当然,作为全程参与了这一进程的田震来说,十年前与十年后的今天,有着太多的不一样。
游戏企业在这十年中渐渐成长并且成熟起来,从以前的作坊式企业到现在的大集团、科技型、文化型企业,游戏这一备受争论的话题,尽管一直不为大众所认可,却依然“我行我素”一般飞速地发展。后来在与田震说到游戏的“第九艺术”属性时,他如此阐述道:“游戏当然是一种艺术,这是一种交互式的艺术,我判断的标准很简单,首先它能不能感动人,第二它能不能代表一种潮流……当然普通人认识游戏其实就俩字:好玩!”确实是如此,“好玩”两个字完全可以终结游戏是否是艺术的讨论。
十年媒体
对于游戏媒体,田震也是深有感触,十年前的游戏媒体与十年后的游戏媒体、网络媒体与平面媒体,这其中的差别不是一句两句能说得清的。
给坨坨印象最为深刻的就是在十年以前,田震口中的游戏媒体与游戏厂商的关系。坨坨总结起来就如“夫妻”一般,那时候的媒体为了报道一款产品,往往派编辑直接“驻扎”在研发团队,与研发人员同吃同睡,共同见证一款经典游戏的产生,互相之间只有信任。
有时候,作为行业导向者,游戏媒体还充当着游戏开发团队的扶持角色。由于当时网络媒体尚未兴起,平面媒体有着广泛的受众和相当的权威性,而国内游戏行业还处于初始阶段,搭建国产游戏与玩家之间互相了解的桥梁成为当时媒体的主要任务。“比如像素等厂商,我们就曾经给予过帮助。”
后来随着网络游戏以及网络媒体的兴起,媒体的桥梁作用固然还在,但市场的扩大也催生了媒体更多的作用。不过有句话说得好:“能力越大,责任越大。”游戏媒体在游戏产业的十年发展中一直扮演着积极的角色,而促进产业发展也是游戏媒体的最大责任。
当然,随着微博的兴起,一种新兴的媒体形式也随之进入大众眼前,这种即时的、大众化的、更直接性的媒体形式也给包括网络媒体、平面媒体提出了许多新的课题。而且更重要的是微博催生了很多个人媒体的形成,大家在腾讯微博上就能很方便的发表自己的“新闻评论”,游戏玩家更是腾讯微博上最活跃的群体之一。
“对于游戏媒体,我想说:除了努力寻求自身的发展之外,要将服务自己的受众作为首要目标,因为媒体的价值最终需要体现在自己的用户上。”田震如是说。
十年e-Play
由于从平面媒体出来,对于如今市面上仅存的几家平面媒体,“我有着很深的感情,一直希望平面媒体能找到属于适合自己的发展之路,其实相对于网络媒体,平面媒体的优势依然十分明显,内容的深度性是网媒无法媲美的。而且与网媒所针对的游戏用户并不一样,因此彼此的互补性依然存在。”
坨坨对此感触颇深,当然在如今的市场大潮下,e-Play之所以能坚持,一方面与广大的读者大力支持分不开,另一方面不断地创新也是我们的立足之道。正如田震所说,平面媒体在保证自己权威性的同时一定要想方设法去满足自己的用户,创造自己的用户价值。对此观点,坨坨深表认同。
结语
还记得前段时间跟其他几家平面媒体的朋友聊成就感的问题,有的说最大的成就是看到杂志印刷出来的时候,有的说是看到自己文章刊登出来,还有的说是采访一些名人大佬的时候,其实我想说:e-Play最大的成就感就在于每个月从全国各地邮寄来的回函当中,这个成就感是支撑我们走到现在最大的动力,也让我们对未来充满希望。——这就是用户价值。
人物简介
田震,腾讯游戏频道主编,资深游戏媒体人。中国最早的游戏媒体人之一,早在1999年就进入游戏平面媒体,曾担任《大众软件》编辑部主任,曾参与编撰了大量深度与专业的行业文章,深受读者喜爱。
寄语
《e-Play电脑游戏新干线》诞生的时代,适逢中国游戏产业全面网游化转型的年代, 《e-Play电脑游戏新干线》可谓抓住了一个很好的机会,并得以顺利发展,十年之后,行业依然发生着诸多的变化,希望在未来的10年《e-Play电脑游戏新干线》能够继续秉承自己的媒体优势,为读者提供更有价值的资讯和服务!继续成为媒体的引领者!
腾讯游戏频道探访
对田震的采访是在一家披萨店完成的,事实上,田震在平面媒体有着十几年的经验,对于坨坨来说,是不折不扣的老前辈。对于这次采访,说没有压力是不可能的。早在此之前,由于小e与腾讯游戏频道一直有着良好的合作关系,与田震也不是第一次打交道,他属于那种让人一看有些随和,却隐隐带着一丝顽皮的样子,不说话时如温茶一般,思绪如烟;说话时滔滔不绝,如同热茶,表面平静,内中热腾,典型的游戏人。
吃完披萨,访问做得差不多了,意犹未尽的坨坨突然起意要去探访一下腾讯游戏频道的办公室。当听说要拍照上杂志的时候,大家都表示要体现一下美好的一面,至于游戏频道正在撸的各位小编的办公室,各位玩游戏的可以发挥一下自己的想象。
十年游戏
事实上,田震的游戏历史绝不止于十年,是十年前也正是包括田震在内所有游戏人的一个转点,网络游戏的兴起不仅仅意味着一种新的游戏形式开始兴盛,更重要的是,他改变游戏行业一直亏本制作、兴趣制作甚至于业余制作的情况,彻底地将它发展成为一个巨大的市场,吸引无数人加入进来。当然,作为全程参与了这一进程的田震来说,十年前与十年后的今天,有着太多的不一样。
游戏企业在这十年中渐渐成长并且成熟起来,从以前的作坊式企业到现在的大集团、科技型、文化型企业,游戏这一备受争论的话题,尽管一直不为大众所认可,却依然“我行我素”一般飞速地发展。后来在与田震说到游戏的“第九艺术”属性时,他如此阐述道:“游戏当然是一种艺术,这是一种交互式的艺术,我判断的标准很简单,首先它能不能感动人,第二它能不能代表一种潮流……当然普通人认识游戏其实就俩字:好玩!”确实是如此,“好玩”两个字完全可以终结游戏是否是艺术的讨论。
十年媒体
对于游戏媒体,田震也是深有感触,十年前的游戏媒体与十年后的游戏媒体、网络媒体与平面媒体,这其中的差别不是一句两句能说得清的。
给坨坨印象最为深刻的就是在十年以前,田震口中的游戏媒体与游戏厂商的关系。坨坨总结起来就如“夫妻”一般,那时候的媒体为了报道一款产品,往往派编辑直接“驻扎”在研发团队,与研发人员同吃同睡,共同见证一款经典游戏的产生,互相之间只有信任。
有时候,作为行业导向者,游戏媒体还充当着游戏开发团队的扶持角色。由于当时网络媒体尚未兴起,平面媒体有着广泛的受众和相当的权威性,而国内游戏行业还处于初始阶段,搭建国产游戏与玩家之间互相了解的桥梁成为当时媒体的主要任务。“比如像素等厂商,我们就曾经给予过帮助。”
后来随着网络游戏以及网络媒体的兴起,媒体的桥梁作用固然还在,但市场的扩大也催生了媒体更多的作用。不过有句话说得好:“能力越大,责任越大。”游戏媒体在游戏产业的十年发展中一直扮演着积极的角色,而促进产业发展也是游戏媒体的最大责任。
当然,随着微博的兴起,一种新兴的媒体形式也随之进入大众眼前,这种即时的、大众化的、更直接性的媒体形式也给包括网络媒体、平面媒体提出了许多新的课题。而且更重要的是微博催生了很多个人媒体的形成,大家在腾讯微博上就能很方便的发表自己的“新闻评论”,游戏玩家更是腾讯微博上最活跃的群体之一。
“对于游戏媒体,我想说:除了努力寻求自身的发展之外,要将服务自己的受众作为首要目标,因为媒体的价值最终需要体现在自己的用户上。”田震如是说。
十年e-Play
由于从平面媒体出来,对于如今市面上仅存的几家平面媒体,“我有着很深的感情,一直希望平面媒体能找到属于适合自己的发展之路,其实相对于网络媒体,平面媒体的优势依然十分明显,内容的深度性是网媒无法媲美的。而且与网媒所针对的游戏用户并不一样,因此彼此的互补性依然存在。”
坨坨对此感触颇深,当然在如今的市场大潮下,e-Play之所以能坚持,一方面与广大的读者大力支持分不开,另一方面不断地创新也是我们的立足之道。正如田震所说,平面媒体在保证自己权威性的同时一定要想方设法去满足自己的用户,创造自己的用户价值。对此观点,坨坨深表认同。
结语
还记得前段时间跟其他几家平面媒体的朋友聊成就感的问题,有的说最大的成就是看到杂志印刷出来的时候,有的说是看到自己文章刊登出来,还有的说是采访一些名人大佬的时候,其实我想说:e-Play最大的成就感就在于每个月从全国各地邮寄来的回函当中,这个成就感是支撑我们走到现在最大的动力,也让我们对未来充满希望。——这就是用户价值。