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【提要】作为中国网游界的一支劲旅,网龙的成功有着独特的逻辑:你慢我快,你快我多。
【抽言】网龙搞网游,没走盛大、九城似的代理,而是上来就坚持自主研发。史玉柱在接受采访时都禁不住赞叹网龙有前途。
网龙不是龙,而是闯进网游界一匹南下的狼。
2008年12月3日,网龙与世界传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,获得中国首个迪士尼题材大型角色扮演类网游的开发权及运营权,叨到一块肥肉。
而早在2008年7月,网龙就已经出现异兆,在全球大裁员时,宣布2008年底将员工扩大到4000人。
【小标题】快刀手
虽然最近刚引起关注,但在中国网游界,网龙已是一匹老狼。网龙成立于1999年,以游戏开发运营为核心产品。初创时期的网龙并没有开发网络游戏,而是开发互联网人工智能。从2001年开始,网龙转向网游,但没走盛大、九城似的代理,而是上来就坚持自主研发。
2002年,网龙推出首款游戏《幻灵游侠》,仅凭几十万玩家,四五款游戏,网龙第一个月就盈利300万元!这让刘德建欣喜若狂,并大大刺激其专注于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
然而,由于当时中国网游行业高端研发人才极其匮乏,即便是资金实力雄厚的盛大、网易等对手,研发出一款新游戏往往需要1年以上。刘德建意识到,市场产品稀缺,谁快谁胜。
通过不断完善管理,尤其引入广泛应用于生产和零售企业的ERP系统,网龙率先建成了一条让同行刮目相看的网游批量生产线。2007年12月电影《投名状》正式公映,网龙开发的同名授权网游《投名状online》也开始上线公测,时隔仅3个月!
【小标题】章鱼术
网龙的成功,还要归功于其章鱼术,不单像盛大、网易、九城等那样主攻旗舰游戏,还兼顾不同群体口味的小产品,大树摇钱,小草养地。
2003年9月,网龙推出奠定其地位的经典产品——《征服》,并捧红推介自己产品而制作的游戏资讯网站www.17173.com,是年搜狐以2050万美元收购该网站。
2004年,钱袋鼓鼓的网龙开始极速扩张,全力研发《信仰》、《机战》、《魔域》三款游戏。2006年,《魔域》和《机战》成功上线,是年网龙的销售收入达到1.2亿元,净利润更是达到4300万元。如今,网龙已形成《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》等风格迥异的产品方阵。
2007年,网龙实现营业收入6.45亿元,较2006年上升428.6%;利润则较2006年增长772%,达人民币3.74亿元。其中,截至2008年6月30日的上半年,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占网龙总收入的23.5%、61%和10.6%。
如此优异的财务表现让网龙于2007年11月在香港成功上市,融资16亿港元,成为继盛大、网易和巨人等网游巨头之后的前八大网游公司,史玉柱在接受采访时都禁不住赞叹网龙有前途。
【小标题】逆行者
在代理国外游戏占到半壁江山的国内网游界,网龙却第一个成功地开拓了海外市场。在没有新游戏推出的2005年,海外2000万元收入一度占到网龙总收入近60%。2006年,4160万元的海外收入占网龙总收入的34%。
“当时看到不少留学生,出国后依然登录到国内玩,但是速度太慢,我们就想在海外设立服务器,后来又琢磨推出英文版。”刘德建说。
据艾瑞咨询数据显示,世界网游正迎来自己的高速发展,2006年市场规模已经达到45亿美元,预计2007年为55亿美元,2012年将达到130亿美元。刘德建很得意地称自己仍在磨刀,但他应该知道,欧美与日本的对手们早已经用上大炮。
【抽言】网龙搞网游,没走盛大、九城似的代理,而是上来就坚持自主研发。史玉柱在接受采访时都禁不住赞叹网龙有前途。
网龙不是龙,而是闯进网游界一匹南下的狼。
2008年12月3日,网龙与世界传媒巨头华特迪士尼公司签订协议,获得中国首个迪士尼题材大型角色扮演类网游的开发权及运营权,叨到一块肥肉。
而早在2008年7月,网龙就已经出现异兆,在全球大裁员时,宣布2008年底将员工扩大到4000人。
【小标题】快刀手
虽然最近刚引起关注,但在中国网游界,网龙已是一匹老狼。网龙成立于1999年,以游戏开发运营为核心产品。初创时期的网龙并没有开发网络游戏,而是开发互联网人工智能。从2001年开始,网龙转向网游,但没走盛大、九城似的代理,而是上来就坚持自主研发。
2002年,网龙推出首款游戏《幻灵游侠》,仅凭几十万玩家,四五款游戏,网龙第一个月就盈利300万元!这让刘德建欣喜若狂,并大大刺激其专注于MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。
然而,由于当时中国网游行业高端研发人才极其匮乏,即便是资金实力雄厚的盛大、网易等对手,研发出一款新游戏往往需要1年以上。刘德建意识到,市场产品稀缺,谁快谁胜。
通过不断完善管理,尤其引入广泛应用于生产和零售企业的ERP系统,网龙率先建成了一条让同行刮目相看的网游批量生产线。2007年12月电影《投名状》正式公映,网龙开发的同名授权网游《投名状online》也开始上线公测,时隔仅3个月!
【小标题】章鱼术
网龙的成功,还要归功于其章鱼术,不单像盛大、网易、九城等那样主攻旗舰游戏,还兼顾不同群体口味的小产品,大树摇钱,小草养地。
2003年9月,网龙推出奠定其地位的经典产品——《征服》,并捧红推介自己产品而制作的游戏资讯网站www.17173.com,是年搜狐以2050万美元收购该网站。
2004年,钱袋鼓鼓的网龙开始极速扩张,全力研发《信仰》、《机战》、《魔域》三款游戏。2006年,《魔域》和《机战》成功上线,是年网龙的销售收入达到1.2亿元,净利润更是达到4300万元。如今,网龙已形成《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》等风格迥异的产品方阵。
2007年,网龙实现营业收入6.45亿元,较2006年上升428.6%;利润则较2006年增长772%,达人民币3.74亿元。其中,截至2008年6月30日的上半年,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占网龙总收入的23.5%、61%和10.6%。
如此优异的财务表现让网龙于2007年11月在香港成功上市,融资16亿港元,成为继盛大、网易和巨人等网游巨头之后的前八大网游公司,史玉柱在接受采访时都禁不住赞叹网龙有前途。
【小标题】逆行者
在代理国外游戏占到半壁江山的国内网游界,网龙却第一个成功地开拓了海外市场。在没有新游戏推出的2005年,海外2000万元收入一度占到网龙总收入近60%。2006年,4160万元的海外收入占网龙总收入的34%。
“当时看到不少留学生,出国后依然登录到国内玩,但是速度太慢,我们就想在海外设立服务器,后来又琢磨推出英文版。”刘德建说。
据艾瑞咨询数据显示,世界网游正迎来自己的高速发展,2006年市场规模已经达到45亿美元,预计2007年为55亿美元,2012年将达到130亿美元。刘德建很得意地称自己仍在磨刀,但他应该知道,欧美与日本的对手们早已经用上大炮。