电脑音乐系统的软、硬件配置

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电脑音乐是通过MIDI接口接收音乐键盘弹奏的音乐信息,待电脑编辑制作好这些信息后,又通过此接口将全部音乐控制信息传送给合成器和音源设备使之发音,再经过各种声音加
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在计算机行业中,所有软件的程序接口,包括3D图形程序接口在内,统称为API(Application ProgramInterface)——应用程序接口。在图形图像行业里,三维图形的API有许多种。这几年,有3种API格式逐渐确立了它们在图形领域的地位,它们是Direct 3D、OpenGL和 Quick Draw 3D(Heidi)。
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六、将静态图像文件相互转换 为了使对静态图像文件结构的说明简便易懂,在前面使用了一种常用且较特殊的图像格式(32*32bits),而下面在深入探讨静态图像文件相互转换之前,先研究一下非(32*32 bits)格式的静态图像文件“图像数据区”中的数据,是如何表示屏幕各点的对应关
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在数字化的图像中,图像的颜色可以由各种不同的基色来合成,这构成了颜色的多种合成方式。在PhotoShop中称为颜色模式(COLOR MODE)。下面我们将对几种常见的颜色模式进行介绍。
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七、制作动画光标文件及添加信息 在前面文章中,鄙人已将动画光标的结构特点全部“坦白”了,至于制作它吗,只不过是将理论运用于实际。所以,下面的程序自然比任何的语言文字更具说服力了。
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用电脑玩电脑常常要处理图像,这就涉及到图形图像的格式、类型以及它们之间的转换等知识。 一、图像形式 在计算机中一般有两种图像形式:光栅图像和矢量(元)图像。
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大家好,我是小陈,其实我接触Aw也不到一年,在这里我给大家介绍一点高级“皮毛”,希望抛砖引玉,激发各位的学习兴趣。 也许你曾深深感叹用VISUAL_XXX(如VB,VFP)制作软件封面是如此简单,很快你会发现Aw有过之而无不及。
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电视广告中,常运用产品名称在场景中光芒四射的特技,使观众印象深刻。下面是在中文Win NT3.51下 3DS Max1.2的例子:金色的立体字“中国”向外放射由长变短最后消失的金色光芒。
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在制作三维动画时,我们可能会遇到许多使物体沿路径运动的问题。沿路径运动,可分为运动、旋转、拉伸、变形等。本文将就这样一些问题,研究运用路径制作动画的技巧。 在3DS MAX中,可以通过两种方法来实现路径。一种方法是为物体的Position层级指定Path控制器,另一种是建立一个Path Deform物体,然后将物体链接到Path Deform物体上。下面让我们通过几个具体的实例来体验一下动画制作的
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在玩游戏的时候,常可以看见一幅图像逐渐变亮,表示早晨到来,天渐渐变亮;或者一幅图像逐渐变暗,表示夜晚到来,天渐渐黑下来了。如《神雕侠侣》杨过在襄阳城中被郭芙砍掉一条臂的场景就有天渐暗与天渐亮的出现。这种技术当然可以通过多幅图像的连续显示来实现,但为减轻图像制作、数据存储和图像显示的负担,在256色图像模式如13H模式下(许多游戏即采用此模式),可以只制作一幅图像,然后通过逐渐改变调色板中色彩表的7
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“1999年国际计算机音乐会(ICMC)定于中国举行”,这一申办成功的消息今界内从事电脑音乐的人士为之一根,同时也使更多的人看到了电脑音乐走出少数MIDI工作室的象牙塔来到中国民众中的希望。中国申办首席代表北京大学的龚镇雄教授说:“此类高水平的会议第一次在中国举行也标志着中国电脑音乐近年来的长足发展。”本期特约这组稿件以飨读者。
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