论文部分内容阅读
软组织模型的切割是虚拟手术中的一个重要组成部分,传统切割方法的重点在于用较短的时间将网格进行分裂,这样往往忽略了切割后网格单元的质量,为后续的变形计算埋下了隐患。本文提出了改进切割方法,按照切割交点与其周围四面体单元的拓扑关系,采用光顺性规则对切割交点和相邻单元进行调整,提高了网格的质量。基于肝脏四面体模型的切割结果表明,与传统的最少单元法相比,改进后的切割方法在满足虚拟手术实时性要求的同时,能够有效地提高切割后网格单元的质量。