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楼兰沙漠、异域雪地、留芳幽谷、神秘地宫……三国网游《赤壁》自公测以来就受到了广大玩家的喜爱,尤其是场景更让玩家醉心其中。
游戏世界场景是一款游戏的重要因素。它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,世界场景与背景的完美融合也会给其他策划者带来无与伦比的便利性。为了让《赤壁》网游得到玩家的共同认可,风云工作室旗下召集了多位原画高手和经验丰富的3D建模美工。他们运用强大的程序、策划与运营阵容创造出了《赤壁》中古朴风雅、恢宏大气的三国场景。
在每一个场景设计之初,设计师们首先需要明确这是个什么样的游戏,很多时候需要其他策划所提供的故事背景、角色和相关的设计要求,然后描绘出心中的世界。在某个清晨或者深夜,他们会为突如其来的灵感莫大的惊喜:几个城镇之间以什么方式排列,整个世界如何由其而决定形状,或者用什么方式展现世界。这些都是一款原创游戏场景在缺少背景与信息下的灵感创作要遵循的特定流程和经验。
场景设计,年轻人的机遇
目前,随着大多游戏转向次世代游戏平台开发,对于场景、道具等制作要求更高,工作量更大。因此游戏场景设计师成为大多数游戏公司需求量最大的职位。
从实际情况来看,虽然有意从事游戏美术设计师的年轻人不在少数,但由于游戏公司对游戏美工的要求则需要有良好的美术基础,熟练操作诸如Maya、3DSMAX、Photoshop等设计软件。目前中国美术学科教育中几乎没有面向游戏开发的专业,想在毕业后直接进入游戏公司从事游戏美术设计工作的确难度不小。
另一方面,与原画设计、角色设计相比,作为游戏美术设计师职业三大类之一的游戏场景设计就大有不同。通常,场景设计是游戏开发中涉及设计人员最多的环节,负责制作整个游戏中包括道具、场所等内容,非常适合初入行业的新人。因此,对于有一定美术基础的毕业生来说,选择游戏场景设计则是进入行业、积累经验的最好途径之一。
追求细致的“创世者”
一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。很多情况下,游戏的风格由策划决定,美术发挥,而在场景上的支持则各有不同。这都需要场景设计师对场景科学的把握和经验的积累。
在汇众益智游戏学院的课堂上,老师会引导学生去创造自己心中的世界,并不断将它完善。例如,在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定。在游戏中。城镇之间的距离大概有多远是合适的?老师通常会告知同学要注意:从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近;险恶的区域要离城镇远一些等信息,并要求他们找些类似游戏进去跑一跑看。这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间。是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准。决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
然后,是逐一掌握作为一个世界原则上需要的其他因素。如气候、地形变化,以及因气候、地形变化带来的植被的变化、特效、怪物种类等的变化等每一个细节,都要在老师的引导下不断完善。正是靠这样循循善诱而且层次分明的案例教学,游戏学院的学生们在实践中培养了作为游戏场景设计师的职业素养,也为成为一名优秀的游戏美术设计师打下了坚实的基础。
游戏世界场景是一款游戏的重要因素。它是所有游戏元素的载体,是玩家游戏的平台,世界场景与背景的完美融合也会给其他策划者带来无与伦比的便利性。为了让《赤壁》网游得到玩家的共同认可,风云工作室旗下召集了多位原画高手和经验丰富的3D建模美工。他们运用强大的程序、策划与运营阵容创造出了《赤壁》中古朴风雅、恢宏大气的三国场景。
在每一个场景设计之初,设计师们首先需要明确这是个什么样的游戏,很多时候需要其他策划所提供的故事背景、角色和相关的设计要求,然后描绘出心中的世界。在某个清晨或者深夜,他们会为突如其来的灵感莫大的惊喜:几个城镇之间以什么方式排列,整个世界如何由其而决定形状,或者用什么方式展现世界。这些都是一款原创游戏场景在缺少背景与信息下的灵感创作要遵循的特定流程和经验。
场景设计,年轻人的机遇
目前,随着大多游戏转向次世代游戏平台开发,对于场景、道具等制作要求更高,工作量更大。因此游戏场景设计师成为大多数游戏公司需求量最大的职位。
从实际情况来看,虽然有意从事游戏美术设计师的年轻人不在少数,但由于游戏公司对游戏美工的要求则需要有良好的美术基础,熟练操作诸如Maya、3DSMAX、Photoshop等设计软件。目前中国美术学科教育中几乎没有面向游戏开发的专业,想在毕业后直接进入游戏公司从事游戏美术设计工作的确难度不小。
另一方面,与原画设计、角色设计相比,作为游戏美术设计师职业三大类之一的游戏场景设计就大有不同。通常,场景设计是游戏开发中涉及设计人员最多的环节,负责制作整个游戏中包括道具、场所等内容,非常适合初入行业的新人。因此,对于有一定美术基础的毕业生来说,选择游戏场景设计则是进入行业、积累经验的最好途径之一。
追求细致的“创世者”
一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。很多情况下,游戏的风格由策划决定,美术发挥,而在场景上的支持则各有不同。这都需要场景设计师对场景科学的把握和经验的积累。
在汇众益智游戏学院的课堂上,老师会引导学生去创造自己心中的世界,并不断将它完善。例如,在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定。在游戏中。城镇之间的距离大概有多远是合适的?老师通常会告知同学要注意:从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近;险恶的区域要离城镇远一些等信息,并要求他们找些类似游戏进去跑一跑看。这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间。是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准。决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
然后,是逐一掌握作为一个世界原则上需要的其他因素。如气候、地形变化,以及因气候、地形变化带来的植被的变化、特效、怪物种类等的变化等每一个细节,都要在老师的引导下不断完善。正是靠这样循循善诱而且层次分明的案例教学,游戏学院的学生们在实践中培养了作为游戏场景设计师的职业素养,也为成为一名优秀的游戏美术设计师打下了坚实的基础。