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摘要:随着新课标教育改革的不断深入,学校越来越注重学生德智体美全方位发展,体育越来越受到各大高校的重视,新的教学方式游戏教学也被引入到体育教学中,成为其重要的一部分。游戏作为一种娱乐方式,在一定程度上反映了人民生活,文化等多方面活动,同时,游戏可以让人们得到精神上的放松和心灵上的愉悦。武术作为当代高校体育课程的一部分,部分学校对武术教学有一定的考核标准和教学规划,因此,如何将体育游戏应用于高校武术教学中,各大高校都采取了各种不同措施,本文将分析体育游戏的特点,结合体育游戏对学生的影响,探究如何将体育游戏更好的应用于武术教学中。
关键词:体育游戏;高校武术;教学
随着中国经济的高速发展,素质教育理念深入人心,当代各大高校越来越注重学生身心的发展,体育游戏作为愉悦身心,开发智力的一种方式,深受广大高校推广,体育游戏既包含了体育教育又融入了游戏教学,通过多种形式和内容,帮助学生学习武术,调动学生学习武术的积极性和主动性。当前,仍然有很多高校在武术教学方面的教学效果不佳,不能很好的将体育游戏应用于武术教学中,因此,本文将从体育游戏的特点出发,探究体育游戏对学生的影响,帮助高校更好的将体育游戏应用于武术中。
一、体育游戏的特点
(一)目的性
游戏本身就是一种目的性和意识性比较强烈的活动,体育作为众多文化科目之一,是为学生传递生活技能和劳动技巧的科目,同时有利于帮助学生养成强健的体质,开发学生的智力,体育游戏是集教育与娱乐为一体的一种活动,体育游戏的目的性主要体现在游戏的过程中,学生通过游戏规则,进行有意识的活动,通过游戏,向学生传递生活经验,提高学生的创造力和对体育学习的积极性。
(二)大众性
体育游戏适合的全体比较广,形式丰富,内容多样,并且适合任何年龄段,人们可以根据自己的兴趣爱好,深入体育游戏中,因此,其具有良好的群众基础。
(三)竞争性
当今时代就是相互竞争的时代,对于广大学生来讲更是如此,由于游戏具有明确的规则,一定也有输赢之分,体育游戏应用于武术教学,可以对武术的动作等进行规范,激发学生的竞争意识,让学生在竞争中学习,将体力与智力相结合,更好的学习武术。
(四)趣味性
趣味性是游戏的最大特点,游戏是一种无压力且自由的活动,所以,参与者就可以轻松,愉悦,自由的进行活动,同时游戏又具有偶然性和随机性,这种特性可以激发学生的兴趣,让学生更喜欢参与武术学习,满足学生的好奇心,提升应对未知情况的能力。
二、体育游戏对学生身心健康的影响
高中时期正是青少年时期,学生的骨化过程基本完成,各大器官和肌臂力也基本趋于完善,应对体育游戏的能力随之提升,体育游戏是在体育教学中,将游戏教学法融入其中,赋予体育以游戏的规则和锻炼的价值,在进行体育游戏的过程中,可以增强肌肉的力量,提高身体各方面机能,增强体质。90后的学生多半是独生子女,从小生活条件优越,心理承受能力比较弱,而武术教学强调的是以容克刚,体育游戏可以帮助学生缓解心理压力,增强心理承受能力,促进学生身心健康发展。
三、高校武术教学现状
武术是高校体育教学的组成部分,分为必修和选修两种形式,由于其不受场地限制,任何教学条件都可以展开教学,同时能够培养学生勇敢坚强的品质,锻炼学生强健的体魄,受很多高校的欢迎。但是,现今的武术教学多半以技巧性传授为主,教师主导课堂,学生缺乏主动性,老师的教授停留在口头上,方法单一,形式枯燥,课堂氛围沉闷,学生学习兴趣低下,教学质量不高,效果不佳,可谓状况堪忧。
四、体育游戏应用于高校武术教学中
(一)在武术教学中增加游戏环节
可以将游戏教学引入武术教学中,游戏教学可以活跃课堂氛围,帮助学生放松心情,将武术教学作为一种娱乐方式,调动学生学习积极性,相比武术教学形式,体育游戏形式更加多样,内容更加丰富,因此更能让学生提起兴趣,更好的融入武术教学中,寓教于乐。例如,教师可以将学生分成小组,将相关的武术内容进行编排,这样,不但可以帮助学生巩固学过的内容,又可以调动学生学习兴趣,活跃学生思维,开发学生智力。
(二)多媒体教学法
多媒体视频可以生动形象的展现出武术的动作,多媒体将音乐、动作演示和解说融为一体,对武术的动作进行解释,帮助学生更好的理解,记忆,规范动作,提升学生学习武术的兴趣,并且多媒体的形式讲解,教师有更多时间观察学生对内容动作的掌握,针对学生的问题,教师可以有的放矢的进行讲解,提高武术教学的效率。
(三)创设学习情景
学生对学习都有或多或少的抵触心理,因此,教师可以创设良好的学习情景,了解学生兴趣,根据学生兴趣将学生带入不同的情景模式中,提高学生学习武术的兴趣。例如,教师在讲授武术课程是,可以用“功夫小子”进行引入,激发学生学习兴趣,再进行讲授武术知识。
五、结束语
综上所述,随着社会的高度发展,体育游戏越来越广泛的应用于高校武术教学中,教师应注重学生武术学习的效率,而不是为了讲授知识而讲授,通过学生感兴趣的游戏进行引入,能够激发学生兴趣,促进学生身心健康发展。
参考文献:
[1]王林.关于普通高校武术教育对学生的发展研究[J].当代教育实践与教学研究(电子刊),2018 (10):808.
[2]尹双双.体育游戏应用于高校武术教学的几点尝试与探索[J].神州,2018 (31):170.
[3]楊拥琼.体育游戏课堂教学模式探究[J].当代教育实践与教学研究(电子刊),2018 (7):902.
[4]张慧莲.武术教育高效课堂探究[J].考试周刊,2018 (95):118.
[5]陈颖.体育游戏在高校武术教学中的应用[J].辽宁教育,2018 (3):20-22.
关键词:体育游戏;高校武术;教学
随着中国经济的高速发展,素质教育理念深入人心,当代各大高校越来越注重学生身心的发展,体育游戏作为愉悦身心,开发智力的一种方式,深受广大高校推广,体育游戏既包含了体育教育又融入了游戏教学,通过多种形式和内容,帮助学生学习武术,调动学生学习武术的积极性和主动性。当前,仍然有很多高校在武术教学方面的教学效果不佳,不能很好的将体育游戏应用于武术教学中,因此,本文将从体育游戏的特点出发,探究体育游戏对学生的影响,帮助高校更好的将体育游戏应用于武术中。
一、体育游戏的特点
(一)目的性
游戏本身就是一种目的性和意识性比较强烈的活动,体育作为众多文化科目之一,是为学生传递生活技能和劳动技巧的科目,同时有利于帮助学生养成强健的体质,开发学生的智力,体育游戏是集教育与娱乐为一体的一种活动,体育游戏的目的性主要体现在游戏的过程中,学生通过游戏规则,进行有意识的活动,通过游戏,向学生传递生活经验,提高学生的创造力和对体育学习的积极性。
(二)大众性
体育游戏适合的全体比较广,形式丰富,内容多样,并且适合任何年龄段,人们可以根据自己的兴趣爱好,深入体育游戏中,因此,其具有良好的群众基础。
(三)竞争性
当今时代就是相互竞争的时代,对于广大学生来讲更是如此,由于游戏具有明确的规则,一定也有输赢之分,体育游戏应用于武术教学,可以对武术的动作等进行规范,激发学生的竞争意识,让学生在竞争中学习,将体力与智力相结合,更好的学习武术。
(四)趣味性
趣味性是游戏的最大特点,游戏是一种无压力且自由的活动,所以,参与者就可以轻松,愉悦,自由的进行活动,同时游戏又具有偶然性和随机性,这种特性可以激发学生的兴趣,让学生更喜欢参与武术学习,满足学生的好奇心,提升应对未知情况的能力。
二、体育游戏对学生身心健康的影响
高中时期正是青少年时期,学生的骨化过程基本完成,各大器官和肌臂力也基本趋于完善,应对体育游戏的能力随之提升,体育游戏是在体育教学中,将游戏教学法融入其中,赋予体育以游戏的规则和锻炼的价值,在进行体育游戏的过程中,可以增强肌肉的力量,提高身体各方面机能,增强体质。90后的学生多半是独生子女,从小生活条件优越,心理承受能力比较弱,而武术教学强调的是以容克刚,体育游戏可以帮助学生缓解心理压力,增强心理承受能力,促进学生身心健康发展。
三、高校武术教学现状
武术是高校体育教学的组成部分,分为必修和选修两种形式,由于其不受场地限制,任何教学条件都可以展开教学,同时能够培养学生勇敢坚强的品质,锻炼学生强健的体魄,受很多高校的欢迎。但是,现今的武术教学多半以技巧性传授为主,教师主导课堂,学生缺乏主动性,老师的教授停留在口头上,方法单一,形式枯燥,课堂氛围沉闷,学生学习兴趣低下,教学质量不高,效果不佳,可谓状况堪忧。
四、体育游戏应用于高校武术教学中
(一)在武术教学中增加游戏环节
可以将游戏教学引入武术教学中,游戏教学可以活跃课堂氛围,帮助学生放松心情,将武术教学作为一种娱乐方式,调动学生学习积极性,相比武术教学形式,体育游戏形式更加多样,内容更加丰富,因此更能让学生提起兴趣,更好的融入武术教学中,寓教于乐。例如,教师可以将学生分成小组,将相关的武术内容进行编排,这样,不但可以帮助学生巩固学过的内容,又可以调动学生学习兴趣,活跃学生思维,开发学生智力。
(二)多媒体教学法
多媒体视频可以生动形象的展现出武术的动作,多媒体将音乐、动作演示和解说融为一体,对武术的动作进行解释,帮助学生更好的理解,记忆,规范动作,提升学生学习武术的兴趣,并且多媒体的形式讲解,教师有更多时间观察学生对内容动作的掌握,针对学生的问题,教师可以有的放矢的进行讲解,提高武术教学的效率。
(三)创设学习情景
学生对学习都有或多或少的抵触心理,因此,教师可以创设良好的学习情景,了解学生兴趣,根据学生兴趣将学生带入不同的情景模式中,提高学生学习武术的兴趣。例如,教师在讲授武术课程是,可以用“功夫小子”进行引入,激发学生学习兴趣,再进行讲授武术知识。
五、结束语
综上所述,随着社会的高度发展,体育游戏越来越广泛的应用于高校武术教学中,教师应注重学生武术学习的效率,而不是为了讲授知识而讲授,通过学生感兴趣的游戏进行引入,能够激发学生兴趣,促进学生身心健康发展。
参考文献:
[1]王林.关于普通高校武术教育对学生的发展研究[J].当代教育实践与教学研究(电子刊),2018 (10):808.
[2]尹双双.体育游戏应用于高校武术教学的几点尝试与探索[J].神州,2018 (31):170.
[3]楊拥琼.体育游戏课堂教学模式探究[J].当代教育实践与教学研究(电子刊),2018 (7):902.
[4]张慧莲.武术教育高效课堂探究[J].考试周刊,2018 (95):118.
[5]陈颖.体育游戏在高校武术教学中的应用[J].辽宁教育,2018 (3):20-22.