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设计思路:
随着神经系统的成熟,大班幼儿抽象逻辑思维逐渐萌发,能进行初步的归纳和推理。针对这一特征,我采用了幼儿喜爱的动画人物作为主线索,创设了办宴会的情境,将等量代换、排除法、单双数等数学知识融入故事中。孩子们通过猜测、观察,获得有用的信息,判断、推理出正确的答案,从而将幼儿的思维能力向前推进一步。
活动目标:
1.尝试运用已有的生活经验,观察并发现图片中的有用信息,进行简单的分析和推理。
2.愿意思考,感受用观察、推理的方式解决问题所带来的快乐。
活动准备:
1.白板课件“美羊羊的宴会”。
2.红、黄、蓝、绿四色礼物盒若干个,礼物选择提示卡。
活动过程:
一、导入图片,引起兴趣
1.出示白色图片,猜猜它是谁?(白板第1页)
教师:羊村里有位小羊想办一场宴会,猜猜它是谁?
2.用橡皮擦逐点擦除,幼儿再次猜测。
3.小结:原来是美羊羊要办宴会。
(白板运用评析:羊村的设计,给了幼儿一个猜测的范围,但是又不够具体,幼儿从漫无边际的猜测,到橡皮擦的点点擦除,猜测范围逐渐的缩小,直到露出小羊的主要特征,猜出正确的答案,从而感受猜想也是需要一定条件的。)
二、观察图片,进行分析与推理。
1.不请自到的客人。(白板第2页)
(1)红太狼带着小灰灰也来参加宴会,美羊羊说服了其他的羊,如果大家能比较出美羊羊、红太狼和小灰灰谁最重,她们就可以参加宴会。
(2)观察图片,获得有用信息。
信息一:红太狼比美羊羊重。
信息二:美羊羊比小灰灰重。
(3)小结:红太狼是最重的!
(白板运用评析:比重需要通过两个物体,但是通过一个中介物来判断两个物体的轻重有点难度。这里运用了天平,帮助幼儿判断轻与重,用直观的视觉来比较,相应降低了难度。这里我使用了飞出、功能笔以及放大与缩小的功能,将这几个功能连环运用上,一环扣一环,趣味性更大。)
2.变装时间。(白板第3页)
(1)美羊羊提议换上美丽的裙子去跳舞,可是她发现她的裙子和喜羊羊、红太狼的裙子拿错了。
(2)观察图片,获得有用信息。
信息一:喜羊羊的裙子不是红色的。
信息二:美羊羊的裙子不是紫色和蓝色。
信息三:红太狼的裙子不是红色和蓝色。
(3)小结:用“不是…不是…”方法,找到了裙子,这个方法叫做排除法。
(评析:第一个信息并不能判定裙子的颜色,第二个和第三个可以判定裙子的颜色,然后再回过头判定第一个,这就是排除法。这里运用了淡入与克隆技术,可将裙子拖入相应的人物框中,同时也运用了活动创建工具,对正确答案自动进行分辨。)
3.丰盛的水果。(白板第4页)
送水果的来啦,他给美羊羊出了道题,如果回答正确,水果就免费送给大家。
(1)观察图片,获得有用信息。
信息一:一个西瓜和两个菠萝一样重。
信息二:一个菠萝和两个苹果一样重。
判断:一个西瓜和几个苹果一样重?
(2)小结:一个西瓜是和四个苹果一样重的。
(白板运用评析:用天平表示物体间的等量关系,需要经过两层换算才能算出来。先是让幼儿进行猜测,阐述自己的理由,最后用淡出的效果,通过“=”的步步验证,直接展示三者间的等量代换过程。)
5.运水果。(白板第5页)
运水果,要经过一条河,小船从右边出发,从右边到左边算第一次,再从左边到右边算第二次,猜猜小船走第五(八)次时,停在哪儿?
(1)幼儿观察猜测。
(2)小结:小船走到左边是单数,走到右边是双数。
(白板运用评析:先通过猜测判断小船的游走位置,再与数字符号对应,因为个人能力有强有弱,但是进行两到三次之后,幼儿就可大致判断出小船运行的单双数规律了。)
三、美妙的宴会(幼儿操作)
宴会终于开始了,美羊羊邀请大家去参加宴会,我们去挑选礼物参加美羊羊的宴会吧!
活动反思:
本次活动选取了幼儿熟知的动画人物美羊羊作为主线索,配合开宴会的故事情节,展开了一层层的数学推理活动,幼儿参与活动的兴趣和积极性很高。
白板技术的运用可以更好地让幼儿作为活动的主体进行交互操作,幼儿非常喜欢这样与课件的互动。课件中幼儿可操作较多的功能是拖拉、橡皮擦以及魔术笔的圈画,多处运用了淡入和淡出的效果,符合活动中的逻辑顺序,让课件在展示中显得很自然。特别是等量代换时,用淡出的效果,展示西瓜、菠萝与苹果三者之间的代换关系,非常直观地向孩子们展现了一个西瓜和四个苹果一样重的缘由。直接的淡出变化过程,也让孩子们觉得神奇无比。
每个环节中的有用信息需要幼儿发现,但是幼儿语言表述能力不够完整,需要教师适时地将幼儿的语言进行提炼与总结,并相应地加入数学的符号。难度是层层加大,看似简单却还要费一番脑筋,既能抓住幼儿的好奇心,又忍不住想继续。结尾时用排除法选择礼物参加宴会,让每个幼儿再次获得一个推理的机会,虽然难度有所提升,但是孩子们仍然意犹未尽,沉浸在游戏中。
随着神经系统的成熟,大班幼儿抽象逻辑思维逐渐萌发,能进行初步的归纳和推理。针对这一特征,我采用了幼儿喜爱的动画人物作为主线索,创设了办宴会的情境,将等量代换、排除法、单双数等数学知识融入故事中。孩子们通过猜测、观察,获得有用的信息,判断、推理出正确的答案,从而将幼儿的思维能力向前推进一步。
活动目标:
1.尝试运用已有的生活经验,观察并发现图片中的有用信息,进行简单的分析和推理。
2.愿意思考,感受用观察、推理的方式解决问题所带来的快乐。
活动准备:
1.白板课件“美羊羊的宴会”。
2.红、黄、蓝、绿四色礼物盒若干个,礼物选择提示卡。
活动过程:
一、导入图片,引起兴趣
1.出示白色图片,猜猜它是谁?(白板第1页)
教师:羊村里有位小羊想办一场宴会,猜猜它是谁?
2.用橡皮擦逐点擦除,幼儿再次猜测。
3.小结:原来是美羊羊要办宴会。
(白板运用评析:羊村的设计,给了幼儿一个猜测的范围,但是又不够具体,幼儿从漫无边际的猜测,到橡皮擦的点点擦除,猜测范围逐渐的缩小,直到露出小羊的主要特征,猜出正确的答案,从而感受猜想也是需要一定条件的。)
二、观察图片,进行分析与推理。
1.不请自到的客人。(白板第2页)
(1)红太狼带着小灰灰也来参加宴会,美羊羊说服了其他的羊,如果大家能比较出美羊羊、红太狼和小灰灰谁最重,她们就可以参加宴会。
(2)观察图片,获得有用信息。
信息一:红太狼比美羊羊重。
信息二:美羊羊比小灰灰重。
(3)小结:红太狼是最重的!
(白板运用评析:比重需要通过两个物体,但是通过一个中介物来判断两个物体的轻重有点难度。这里运用了天平,帮助幼儿判断轻与重,用直观的视觉来比较,相应降低了难度。这里我使用了飞出、功能笔以及放大与缩小的功能,将这几个功能连环运用上,一环扣一环,趣味性更大。)
2.变装时间。(白板第3页)
(1)美羊羊提议换上美丽的裙子去跳舞,可是她发现她的裙子和喜羊羊、红太狼的裙子拿错了。
(2)观察图片,获得有用信息。
信息一:喜羊羊的裙子不是红色的。
信息二:美羊羊的裙子不是紫色和蓝色。
信息三:红太狼的裙子不是红色和蓝色。
(3)小结:用“不是…不是…”方法,找到了裙子,这个方法叫做排除法。
(评析:第一个信息并不能判定裙子的颜色,第二个和第三个可以判定裙子的颜色,然后再回过头判定第一个,这就是排除法。这里运用了淡入与克隆技术,可将裙子拖入相应的人物框中,同时也运用了活动创建工具,对正确答案自动进行分辨。)
3.丰盛的水果。(白板第4页)
送水果的来啦,他给美羊羊出了道题,如果回答正确,水果就免费送给大家。
(1)观察图片,获得有用信息。
信息一:一个西瓜和两个菠萝一样重。
信息二:一个菠萝和两个苹果一样重。
判断:一个西瓜和几个苹果一样重?
(2)小结:一个西瓜是和四个苹果一样重的。
(白板运用评析:用天平表示物体间的等量关系,需要经过两层换算才能算出来。先是让幼儿进行猜测,阐述自己的理由,最后用淡出的效果,通过“=”的步步验证,直接展示三者间的等量代换过程。)
5.运水果。(白板第5页)
运水果,要经过一条河,小船从右边出发,从右边到左边算第一次,再从左边到右边算第二次,猜猜小船走第五(八)次时,停在哪儿?
(1)幼儿观察猜测。
(2)小结:小船走到左边是单数,走到右边是双数。
(白板运用评析:先通过猜测判断小船的游走位置,再与数字符号对应,因为个人能力有强有弱,但是进行两到三次之后,幼儿就可大致判断出小船运行的单双数规律了。)
三、美妙的宴会(幼儿操作)
宴会终于开始了,美羊羊邀请大家去参加宴会,我们去挑选礼物参加美羊羊的宴会吧!
活动反思:
本次活动选取了幼儿熟知的动画人物美羊羊作为主线索,配合开宴会的故事情节,展开了一层层的数学推理活动,幼儿参与活动的兴趣和积极性很高。
白板技术的运用可以更好地让幼儿作为活动的主体进行交互操作,幼儿非常喜欢这样与课件的互动。课件中幼儿可操作较多的功能是拖拉、橡皮擦以及魔术笔的圈画,多处运用了淡入和淡出的效果,符合活动中的逻辑顺序,让课件在展示中显得很自然。特别是等量代换时,用淡出的效果,展示西瓜、菠萝与苹果三者之间的代换关系,非常直观地向孩子们展现了一个西瓜和四个苹果一样重的缘由。直接的淡出变化过程,也让孩子们觉得神奇无比。
每个环节中的有用信息需要幼儿发现,但是幼儿语言表述能力不够完整,需要教师适时地将幼儿的语言进行提炼与总结,并相应地加入数学的符号。难度是层层加大,看似简单却还要费一番脑筋,既能抓住幼儿的好奇心,又忍不住想继续。结尾时用排除法选择礼物参加宴会,让每个幼儿再次获得一个推理的机会,虽然难度有所提升,但是孩子们仍然意犹未尽,沉浸在游戏中。